爱吃糖z
上面几个都错了,沙盒游戏脱胎于沙盘,就像各位小时候玩泥巴一样,游戏构建了一个像是用沙子打造的世界,而玩家也可以像是堆沙雕的方式对这个世界随意进行改造。改造与建造是沙盒游戏的主要玩法,这是沙盒游戏的核心机制,游戏需要有极大的可塑性,比如《我的世界(Minecraft)》就是典型的沙盒游戏,玩家可以对游戏的世界进行随意的改造,将建造世界的权力交给玩家是沙盒游戏的一大特色,而《侠盗猎车手》就不属于沙盒游戏,因为你就算在游戏里撞坏了多少根电线杆你也不能造一根新的出来,现在的很多网站论坛都给《侠盗猎车手》打上了沙盒游戏的标签,这个其实是错误的。沙盒游戏必然要允许玩家改造世界,没有这个玩法的游戏就绝对不是沙盒游戏
黑暗中的精灵88
沙盒游戏指的是:能够利用游戏内的资源进行创造和改变游戏世界的面貌和构成的游戏。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作,射击,驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
与开放世界游戏的区别:
改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。
不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如GTA,魔法门,重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。
与生存游戏的区别:
虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
与沙盘游戏的区别:
战略沙盘游戏,如文明,钢铁雄心,王国风云,三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏。
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