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shuijing217
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EXP英文Experience的缩写,意思是经验、经验值MAX英文Maximum的缩写,意识是最大值,满值。AP、ADAP全称Attack Power。

战斗力英文缩写

155 评论(10)

小傻求好运

RPG游戏属性英文缩写:

ATN 物理攻击力,DEF 防御力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD  速度,回避物理攻击;HIT 命中率或者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)

CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)

MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率

扩展资料

1、标准战斗力计算

在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:

也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。

在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。

2、三大战斗公式下的标准战斗力计算

乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免

将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:

整理后可得:

即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位的标准战斗力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战斗力平衡各个职业或者衡量关卡强度。

减法公式:伤害=攻击力-防御力

将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:

由此可以看出,在减法公式的框架下,我们无法单独通过某个单位的各项属性衡量其战斗力,单位的战斗力都是相对的。但是这并不意味着战斗力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战斗力,作为设计的参考。

参考资料来源:百度百科-RPG

180 评论(15)

yuki198611

一般RPG的游戏,经验简称是EXP,血量是HP,战斗力是FC,这个一般都是所有游戏通用的

186 评论(14)

包子baozi2015

1、hp

生命值(英文:Hit Point,简称HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

2、mp

MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

3、xp

EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。

有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。

扩展资料:

其他游戏属性——

1、ATN 物理攻击力

2、DEF 防御力

3、INT 魔法攻击力

4、ATT 攻击力

5、SPD  速度,回避物理攻击

6、HIT 命中率或者连击

7、RES 魔法防御力

8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)

9、CON 体质(增加生命值、负重力)

10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

11、PER 感知力

12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)

13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影响法力上限)

15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

17、LIFE 角色每级HP的成长率

18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)

19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)

107 评论(15)

啦啦啦啦7

您好:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)SPO 是SPD吧?速度,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税;负因果值恐遭守 卫攻击。)PS:真的找了好久。。。才发现你玩的是不是elona的游戏啊?你可以去百度贴吧里的elona吧,里面有你需要的所有资料。(累。。。)

232 评论(8)

火炎焱加冰

在游戏的过程中,战斗力雪亮用英文表示的话血量一般是HP经验的话,他会用X或者S来表示表示是经验值,一般来说,战斗力的话在个人主页可以看到。

289 评论(13)

cherrychoi25

经验值一般是EXP来表示,战斗力是AD,血量是HP。

219 评论(10)

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