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好事都找我
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青少年编程培训主要培训机构如下:

1,童程童美少儿编程。童程童美少儿编程专注于中国3-18岁青少儿编程教育,童程童美少儿编程研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。

2,童程童美少儿编程多年的发展,打造出适合中国孩子编程教育的解决方案,形成以人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程为核心的课程体系。

3,乐博乐博机器人成立于2012年,是专注于3-18岁青少年机器人编程教育的集团化企业

4,成立多年以来,在国内先后成立近1000家学习中心,凭借完善的课程体系、可带回家的进口教具、开放的教学方式、国际化的赛事体系、周到的教育服务获得30万学生家长的认可与青睐,并且还在持续以每年35%左右的增幅增长。

5,小码王少儿编程教育是针对青少年开设的少儿编程课程,校区拥有优美的上课环境,专业的师资团队、小班授课模式和完善的课程体系,让学员在学习过程中开拓自己的眼界,在轻松愉悦的氛围下学习和成长。

6,在学习中体会编程的乐趣,培养学员对编程的兴趣,激发每位学员的好奇心和创造力。

7,卡巴青少儿科创活动中心。卡巴青少儿科创活动中心采用乐高积木作为教具,引入的教育理念和教学方法,始终以儿童的教育需求为首要关注目标,以多元智能理论、构建主义理论、流畅感理论等理念为教学基础,创设科学、有趣的课堂搭建环境。

8,实现对孩子们创造力、创新思维、解决问题的能力等多元能力的培训。

9,上海核力科创中心通过“低地板,高天花板”的课程结构,平衡基础兴趣普及入门和拔尖人才个性培养两个方向,以点带面、相辅相成。课程涵盖乐高、编程、软件、硬件、软硬结合五大类。

10,斯坦星球科创编程是国内优秀的STEM教育品牌,面向3-16岁青少儿提供科创、机器人、编程课程和户外研学、赛事组织和科创玩具等,与联合国训练研究所湖北国际培训中心展开深度合作,推出“ 联合国可持续发展 SDGs 主题专项课程 ”。

11,思而创机器人教育。是一家专注于人工智能及科创教育的机构,课程经暨南大学儿童创新研究所专家评审和认证;提倡“赋予孩子受益终生的科学精神底色”,致力于培养具有科学思维、创新精神及文化底蕴的新一代青少年。

12,昂立STEM教育。昂立STEM源自上海交通大学,昂立STEM由上海交大物理系、交大机器人研究所、交大人工智能研究院提供技术指导。

13,编程猫是主要面向于中国7-16岁儿童,着力培养孩子的计算,逻辑思维,该品牌于中国诸多名牌大学有合作,开设以19多种编程语言课程,非常受欢迎。

14,酷码少儿编程机器人。酷码教育专注于少儿编程和机器人教育,源自于MIT(麻省理工学院)LifelongKindergartenGroup的少儿编程平台设计,与美国名气计算机培训基地合作,并融入STEAM教育理念,研发出适合国内外少儿学习编程的教学模式。

以上内容参考:百度搜索—青少儿编程培训哪里好

少年编程培训教育

235 评论(8)

quanyanhei

青少年编程培训机构排名第一的是华平小超人少儿编程,其次是和码编程、编程猫。

1、华平小超人少儿编程

“华平小超人”少儿编程:华平集团旗下的少儿编程品牌。华平小超人少儿编程课程体系涵盖6---15岁青少年图形化编程、C++语言、ev3思维课程、Python课程、竞赛课程等,课程主要致力于帮助孩子们提升其抽象逻辑思维、计算思维、创新与创造力。华平小超人课程均由旗下师资团队自行研发的课程,华平小超人在师资及管理团队上进行了高标准投入。

2、和码编程

“和码编程”是在线少儿编程教育产品,2019年推出结合“数学+编程”的编程教育课程。以培养“未来智才”为己任,让孩子在快乐中学习,培养孩子独立思维能力。和码编程的课程区别于其他机构小学到中学的完整教学设计,它更聚焦于小学生群体,利用编程帮助孩子建立数理思维、同步数学重难点的练习。

3、编程猫

编程猫是一家致力于培养未来创作者的少儿编程教育品牌。课程适合4-16岁孩子学习,在图形化编程、Python代码编程等课程中,孩子们能在创作的过程中,熟悉游戏、软件、动画和故事,了解关于AI、互联网及数理各科的知识。

编程猫的课程体系中包含了图形化编程、数学编程、硬件编程和python编程。图形化编程使用的是编程猫自主平台kitten,相比主流使用的scratch来说更简单,有助于低龄段,尤其是4-7岁学生理解。

106 评论(8)

jonathan7704

少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。少儿编程教育介绍少儿编程是最近几年兴起的一门少儿教育科目。但它的发展历史可以追溯到1968年,当时由麻省理工大学(MIT)教授西蒙·派珀特专门为儿童教学开发了一门Logo编程语言,该语言主要功能是绘图,整个80年代全球成千上万的孩子在学习这门语言。因此西蒙·派珀特被誉为是“少儿编程之父”。2007年5月西蒙·派珀特的学生米切尔·雷斯尼克在继承Logo初衷的基础上,从可操作性、意义性和社交性三个方面进行改良,设计出Scratch编程平台。Scratch公开发布后,在全球的各个编程兴趣社区里迅速流行开来。到目前为止,Scratch已经拥有40多种语言的操作界面在超过150个国家里被使用。给少儿编程教育的发展带来很大的助力。Scratch编程平台的特点使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。

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