夏沫儿6652
南京创威动画实训基地。里面学习的丰富多彩。希望你可以符合你。2011年暑期影视动画权威培训课程创威数字动漫教育基地动画/游戏/影视/视觉/教育——国内领先的项目驱动型动画实训基地——一、课程设置:1、三维动画全科班;2、三维动画强化班;3、三维动画短期班;4、maya动画暑期班;5、3D游戏全科班;6、电视栏目包装班;7、影视后期合成班;8、建筑表现全科班;9、二维动漫手绘班;10、游戏原画设计师班;11、商业美术插画师班;12、三维动画毕业设计辅导班;高端操作平台 高起点成就大未来实训方向:多年来创数字动画始终致力于国际数字动漫公司的最新技术,今日已经形成八大培养方向:三维动画设计、二维动漫设计、3D游戏设计、电视栏目包装、影视后期制作、建筑动画表现、游戏原画设计师、商业插画师。实训高端操作平台(Maya、Motion builder、Zbrush、3Dmax、After Effects、Premiere、Photoshop等。)基地荣誉授权认证:2004荣获:国家信息化计算机三维动画工程师考试认证基地2005荣获:韩国CG国际动画设计师授权培训基地2006荣获:Autodesk Maya和3ds Max授权考试认证培训中心 2007荣获:国际商业美术设计师授权认证基地2008荣获:江苏省数字动漫产学研推广基地2008荣获:江苏省十大金牌游戏动漫培训机构2009荣获:中国金牌总评榜动画培训机构2010荣获:中国十大名牌CG教育培训机构2010荣获:中国创意人才教育最具价值品牌地址:南京龙蟠中路450号5F
一叶扁舟85
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
薇儿的悲伤
楼主你好,我发现你还提了一个问题,”原画培训学校名气最大的是哪家",在此一并回答了~首先,很多同学,尤其是女同学,对游戏这个行业,游戏设计这个工作存在一定误区,简单的认为游戏公司似乎就是男孩子的天下。其实,这个理解太偏颇了。很多游戏公司非常欢迎女性游戏设计师,在招人的时候,对女生的技术要求相比于男生甚至会略低一点。其次,从目前情况来看,女生在游戏美术设计上,展现出来的能力并不亚于男生,尤其是原画。在刚刚结束的第三届大学生游戏设计制作大赛中,原画组一等奖即被中国美院的李思雨同学摘走,她就是个女生。第三,你可能目前在选择游戏培训学校。最近一段时间里,由于游戏行业的红火,很多游戏培训学校如雨后春笋般的冒出来,的确会让人难以选择。在这里,我不会告诉你哪家好,哪家不好,这样都太武断。但是我可以告诉你怎么样去选择一家适合你的游戏培训学校:1、先从网络入手 首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。其次,从网络渠道侧面了解该校。查查该校在网络上是否有负面信息,发布负面信息的是同行恶性竞争,还是真有其事。2、实地探访 在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后选名单,一一探访。千万别觉得麻烦而只去几家,你选择了游戏培训,就等于选择了游戏行业,前期多花一些时间去找寻一家最合适自己的培训学校尤为重要。 在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。 a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习上。 b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围,是其乐融融的学习气氛,还是三三两两、稀稀拉拉的2,3个学生,一目了然。 c) 学生作品以及师资力量则能直观的展现出学校的实力。是全职一线教师,还是兼职打零工的老师?是拥有丰富游戏行业经验美术总监来当老师?还是没几年经验的美术组普通员工来当老师?责任心,实力,经验,教学方法,自不可同日而语。3、听免费课程 在实地考察之后,且不急于下定论。究竟你自己适合不适合行业,学习要求,甚至于能不能适应该所学校,都可以在听免费课程中得出结论。目前,大部分上海培训学校几乎都提供免费试听环节,区别无非是有的时间短,有限制,有的时间长,无限制。4、求证学校资质,认真查看合同 在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。但是还别急着缴费学习,做好最后一步尤为重要。请该校老师出具相应的办学资质,国家认可资质,仔细核对。然后,关注学习合同。 ★★请一定注意就业问题,注意“推荐”就业和“保证”就业的区别。“推荐”就业,永远是推荐,推荐再多次也并不会保证有一个结果。“保证”就业的,是否有相应的合同约束,如果保证不了,是否有对应的措施。★★5、认真比较,作出选择 再次比较考察的每家游戏培训学校,作出自己的慎重选择!希望我的回答对你有所帮助!
“『承诺』”
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