海派装饰0312
魔兽争霸战术大全之HUM战术集 万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后, 改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男 女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补 给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后 ,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手 无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎 手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的 MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞 锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值 。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱, 较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日 ,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出 也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中 期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战 斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师, 就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC 的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双 方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成 名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流 已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵 种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性, 大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也 可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析: SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是 箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还 需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速 有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一 起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此 是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对 方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以 减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远 大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应 ,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这 样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了 兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还 是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适 可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技( 大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可 以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多 ,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波 过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接 着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回 城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后 DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基 地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿, 基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直 升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对 手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继 续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上, 强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以 转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及 主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。 不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将 PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶 ,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速 ,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩 溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧 师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单 纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中 运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击 力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太 强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏 性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
神兽史瑞克
平底锅买哪种 平底锅买哪种,我们都知道,厨房的锅具有很多种,平底锅就是其中比较常见的一种锅,它使用方便,可以做各种各样的美食小吃,深受人们喜欢,很多人都会买平底锅。下面分享平底锅买哪种。 平底锅买哪种1 平底锅选择铸铁的材质好。在平底锅材质中,最好的是铸铁材质的,在我们平时使用平底锅的时候一般用于做饼之类的,锅薄容易受热不均匀,易糊。铸铁的厚一些,受热相对均匀。 铝制煎锅,特性是导热分布优良,传热效果是不锈钢锅的16倍,且锅体较轻。但铝制煎锅不易清洗、用油多时油烟便大。 不锈钢煎锅,特性是导热分布不好,易产生聚热点而烧焦食物。不锈钢锅锅体重、不易清洗、用油多时易冒烟。 平底锅适合作为焙、烘、蒸、烤或炒海鲜、肉类和家禽类佳肴,煮蔬菜或便于用手指取食的健康小吃。容易使用,只需短短几分钟,就能烹调出各式各样的佳肴。 一、看锅身 一口好的平底锅它的内侧一定是平的。 二、看锅壁 一般普通的平底锅有一个透明或不透明的锅盖,如果没有最好不要选择。 三、看锅体 查看锅体的厚度是不是均匀的,只有锅体的厚度均匀一致时,烹饪时的火候才会一致,烹饪出来的食物才会美观又可口。 四、看锅底 一定要选锅底比较厚的,这样受热的`时候比较均匀,和锅体厚度是否均匀的重要性一样。 五、看牌子 在选择平底锅品牌时,可优选那些我们熟悉的平底锅品牌,质量有保障。 平底锅买哪种2 关于怎么选好用的平底锅,具体详情如下: 1、观察有无涂层,优质的平底锅都会有涂层,而这种类型的平底锅也被叫做为不粘锅,质量不好的平底锅则无涂层,使用时容易粘锅。 2、考虑平底锅的涂层,涂层存在的目的就是为了让平底锅不粘锅,市场上常见的平底锅,根据涂层的原材料不同可以分为四种。分别是特氟龙涂层、麦饭石涂层、珐琅涂层和陶瓷涂层,其中又属特氟龙涂层最为常见,它的造价低廉,可靠性较好。 3、考虑平底锅的导热性,有些劣质的平底锅导热性是非常差的,加热了半天甚至还没能把锅烧热,所以我们在购买平底锅时,要注重平底锅的导热性。 4、根据造型选择,平底锅要注重其实用性,不要过于注重美观性,因为看着好看的东西往往并不实用,平底锅更是如此。 5、根据大小挑选,应根据自家人口数量确定平底锅的大小,如果家中的人数较多,但购买平底锅时却挑选了一个口径较小的平底锅,那么做饭就成了问题。 6、根据品牌挑选,平底锅和其他商品不同,是我们需要经常使用的烹饪厨具,所以一定要优先考虑大品牌的平底锅。 平底锅买哪种3 一、平底锅什么材质好 我们去买平底锅会发现,平底锅的材质非常的多,铁的、铝的、陶瓷涂层的等等,各种材质的平底锅在使用的过程中都是不一样的,那平底锅什么材质好呢? 1、铝制煎锅:特性是导热分布优良,且锅体较轻。用油多时油烟便大。 2、不锈钢煎锅:特性是导热分布不好,用油多时易冒烟。 3、铁搪瓷煎锅:热分布不好,易糊锅底。这类锅不易清洗、表面容易破损,导致铁基材生锈。 4、铁制煎锅:热分布不好,易产生聚热点而烧焦食物,其锅体重、不易清洗、易生锈,且用油多时油烟也大。 二、平底锅什么材质健康 现在人对于健康越来越看重,在挑选厨房锅具的时候比较看重锅具的材质健康,那上面材质的平底锅才健康呢,很多人对这个都不是很了解,那下面我们就一起来看一下平底锅什么材质健康? 最好还是铸铁的。平底锅一般用来做饼一类的东西。如果锅薄的话,很容易产生受热不均匀、易糊的现象。铸铁的厚一些,受热相对均匀。 虽然说平底锅还有其他的材质,但是相比较而言铁质的平底锅受热是最均匀的,至于油烟方面,只要自己控制好,一般还是能接受的。 平底锅买哪种4 平底锅买28的还是24的 看你家人口数,平时炒菜的量多就28寸的,量少就24寸的。平时煮是两个人的量,24寸很好用。 你要是买这个平底锅,首先你要看你家里面有多少人。如果三口之家的话,24寸就好了。如果人多的话,那么买个28寸的。还有就是24寸的平底锅他肯定是轻一点的,掌握起来比较轻松。28寸的就稍微重一点了。所以如果按人口来的话,人多就买大的,人少就买小一点的都是一样用的。 平底煎锅用处很多,可以用来煎制水饺,水煎包,烙饼,摊煎饼,煎鸡蛋,煎牛排等等。 平底锅尺寸怎么选 平底煎锅24寸和28寸哪一个好用,这要取决于以下几个因素: 1、你家炉子火头的大小 你选择锅的尺寸要尽量和炉头尺寸相匹配,这样在你做饭的时候才能又快又不浪费能源。 2、你准备用做什么 你打算用平锅主要做哪些食物呢?如果你用它来煎鸡蛋、煎牛排,就没必要买太大的平底锅,如果是用来烙饼、煎锅贴、煎水煎包,选择大一些的锅一次可以多煎一些来得更快 3、家里的人口情况 如果只是做两三口人的饭菜,就适合买24寸小锅更方便使用。 平底锅选购要注意什么 1、真正优质的平底锅还要从加热功能上来比较,我们要选择能够受热均匀的平底锅,这样烹饪的食物不会出现外焦里生的意外,还能保持食物原有的鲜美。 2、从化学涂层上来说,可能大家都知道那些含有化学涂层的平底锅,在遇到高温烹饪时会释放有害的化学成分,危害人体健康。 平底锅可以做什么美食 平底锅都可以做芙蓉蛋卷,生煎五花肉,椒盐干煎带鱼,西红柿烧豆腐,烧饼等。 1、芙蓉蛋卷,芙蓉饼和素海螺再加上醇香卤蛋是芙蓉饼赢得顾客青睐的法宝。 2、生煎五花肉,生煎五花肉是以五花肉和青红辣椒为主材的菜肴名。 3、椒盐干煎带鱼,其特点是鱼段金黄,酥脆鲜香,味道鲜香可口,酥脆诱人。 4、西红柿烧豆腐,西红柿烧豆腐汤汁鲜美,所用的原料都是适合孩子的。 5、烧饼,烧饼是属于大众化的烤烙面食,品种颇多。回锅肉不是煎锅做的。
阿籽猫77
不知道你问的是那个山亭哟。 一、山东省枣庄市山亭区 山亭区,是山东省枣庄市市辖区之一。历史悠久,钟灵毓秀,自古以来就是文明礼仪之邦,历史文化源远流长。早在7300年前的新石器时代,这里就有人类繁衍生息。山亭、西集等地曾发现多处大汶口文化、龙山文化遗址 枣庄特色小吃 枣庄是一座年轻的城市,但当地的饮食文化历史悠久。枣庄的饮食文化根植于鲁南厚重的文化积淀,和丰富的民俗传统,又吸收了苏北等地的特色小吃,逐渐形成了自己的地方特色。枣庄的特色小吃又是饮食文化中最具活力的。随着枣庄对外交流的增加,枣庄的特色小吃不仅为本地人所喜爱,而且被越来越多的外地客人大加赞赏。近年来,枣庄市每年都举行一届美食艺术节,色香味俱佳的的特色小吃吸引了众多的美食爱好者品尝、切磋。有力的提升了枣庄饮食文化的知名度,并逐渐在振兴南路形成了美食一条街,使人们随时都能品尝到枣庄的特色小吃。 1 羊肉汤 到枣庄不喝羊肉汤,就好象到北京不吃烤鸭,到天津不吃狗不理包子。枣庄的羊肉汤,历史悠久,口味纯正,已经享誉齐鲁大地。即使是在济南,“滕州回锅羊汤”也是许多饭店的招牌菜。要写羊肉汤,那真是无尽,因为只有在枣庄,羊肉汤才成为一种文化。 在枣庄,说起羊肉汤,任何地方都无法与山亭区相比,山东省影响力最大的报纸《齐鲁晚报》也将山亭羊汤列为名吃。但由于山亭的经济实力、影响力与知名度还远落后于滕州,所以出了枣庄之后,滕州羊汤便成为枣庄羊汤的唯一代表。但情有可原,山亭在历史上也曾隶属于滕州。 在枣庄,羊肉汤文化深入人心,大城市的白领下了班常这样说:我请你喝咖啡去。但在枣庄,“走,请你喝羊肉汤”是一句请客必用语。 枣庄人爱喝羊肉汤还上了电视剧。那是在电视剧《村主任李四平》上,由李保田扮演的李四平听说领导来视察村里开村民学习大会的事,就说凡是来参加学习的村民都有羊汤喝。老百姓拿着空盆都去开会了,但领导没能按期来,羊也以种种借口没杀。一推再推,这伎俩一用再用,最后村民不上当了,可巧领导却来了。杀了羊,款待了领导,领导说你们的羊汤非常好。后来竟然特批了他们村建养羊基地。这个电视剧是根据枣庄一位青年作家张继的系列小说《村长》改编的,实景也是在枣庄拍摄的。同时这部小说还改编成了电影《男妇女主任》,只是那里面的赵本山不像李保田那么抠门,把羊杀了,全民欢喜。但因为有赵本山的缘故,这点应成了东北风情,而不是鲁南风味了。 在枣庄,有名的羊肉汤铺子许多,但有几家极负盛名的,比如道北、西集。西集是一个村子,要去那里,需走高速公路,下了高速后七拐八绕才到。但酒香不怕巷子深,喜爱喝羊汤的枣庄人每每说起这些名店,总是如数家珍。 羊庄羊肉汤:羊庄是鲁南山羊的发源地之一。早在春秋战国时期越国宰相范蠡曾来这里隐居,见羊庄草肥水美,便在此地养羊致富,恩泽百姓。羊庄羊肉汤是历史悠久的风味名吃,它以汤浓、味美,不腥不膻、肥而不腻、花样繁多而著称。羊庄镇驻地羊肉日销量在1500斤以上,羊庄羊肉汤已飘香鲁南、苏北,其制作方法已载入《中国菜谱》。 道北羊肉汤馆:位于城区东北角,交通不便、环境不佳,但以其辣椒调羊肉味道清口、淳香,余味悠长为一绝,也以盛夏时节众人光膀大吃成为一道风景线。 白米氏羊汤馆:与道北距离很近,环境也近似,除了羊肉好之外,其清汤味道在枣庄羊肉汤里绝对第一。 205羊肉汤馆:枣庄解放路与薛城都有,羊肉汤味道与上述两家有差距,但炒菜还不错。 沂蒙山羊肉汤:名字是沂蒙山,味道却是地道的枣庄口味。偶喝过临沂的羊肉汤,做法上要差很多,估计只是因为是临沂人开的。环境太小、卫生状况也一般,大众口味,光顾的客人还是很多的。 西集羊肉汤:枣庄城区遍布最多的就是这个名字,不知道真假,不一而足。感觉青檀北路的那家还不错。 “糁”汤 “糁”汤是由面粉,去皮麦粒,鸡汤等熬制的一种汤,其营养丰富,风味独特,入口生津,滋润全身,深受人们的青睐,成为稀饭家族中的上品。传说乾隆皇帝下江南路经滕州,喝了此汤大加赞赏,问当地人这叫“啥”?皇帝金口玉言,于是,当地人也叫它“啥”汤。 糁。音san,迄今已有2400余年的历史。《礼记?内则》载:“糁,取牛、羊、豕之肉,三如一,小切之,与稻米二,肉一,合一为饵,煎之”。现在,糁这种吃食非常流行,多用鸡肉(或牛、羊肉)和麦仁、面粉、葱、姜、盐、胡椒粉、五香粉、香油、酱醋等原料,经多道工序制成,汤稠味浓,讲究“热、辣、香、肥”,无论在街边小摊还是在大酒店里都能喝上。 台儿庄“张家狗肉” 台儿庄“张家狗肉”,至今已有几百年的历史。制作精细讲究,选用十几种名贵佐料,配以百年老汤,香而不腻,烂而不散,鲜美可口,色味俱佳,营养丰富,具有益气、轻身、安五脏、益脾胃、治五痨七伤等作用。长期以来深受消费者欢迎,为鲁南一绝。“张家”牌狗肉乃采用祖传世袭正宗配方及古老工艺制作而成,采用国际先进的脉冲高温瞬时设备杀菌,杀菌彻底,不破坏内容物并保持独特的风味。在 1998年庆祝台儿庄大战胜利60周年暨经贸洽谈会上获得中外友人的高度赞扬,并成为来此旅游者喜食的保健食品。 挎包火烧 我国久有“南米北面”之说,山东面食又以火烧为多。挎包火烧即为微山湖区特有的面食。因其形为正方形,颇似挎包,因而得名;另有一说,为便于携带,这种火烧做得与挎包大小相似,内中夹层可夹上鱼肉、菜肴,便于外出携带,所以称为“挎包火烧”。挎包火烧,是用拌以油、盐、五香粉等调料的面,经和面、揉搓、揪剂、擀压、炉烤而成。用焦炭炉烘烤时,火烧内部受热膨胀,外皮向两面鼓起,香脆焦酥;内里有五、六层夹层,疏松柔软。如再有碗菱米粥佐之,会使人更觉清口增香,倍增食欲。 煎饼 煎饼是鲁南地区人们的传统主食。因制作工艺简单,口味儿独特,深受人们喜欢。随着人们生活水平的提高,对煎饼的喜爱也与日俱增。以煎饼为基础,衍生出系列地方特色食品。 最有名的当属菜煎饼,它一种饭菜合一的大众食品,既可作宴席食品,也可作普通家庭便饭。它制作简便快捷且营养丰富,色香味浓,是最适合年轻人的即时快餐! 菜煎饼是枣庄十大名小吃之一,是用精制面粉烙成的直径约30—35cm的圆形薄饼夹入时令蔬菜与豆腐、虾皮、粉条、鸡蛋、花生油及各种调味品调制的馅,摊在鏊子上加热制成。蔬菜的品种及各种配料的添加根据个人的喜好自己选择。枣庄菜煎饼具有外酥内鲜、菜多味美、营养丰富的特点。大街小巷常可见到这种饼摊,深受城乡群众的喜爱。 还有微山湖煎饼名气也很大,色香味俱佳。微山湖煎饼用料主要以粮食为主,也可掺入各种湖产。用高粱做的是红煎饼;用小麦做的是白煎饼;用玉米、小米做的是黄煎饼;用瓜干做的是黑煎饼。亦有几种杂粮掺和着做的,如小麦、黄豆、高粱做的煎饼叫“三碰头”。还有一种掺和着炒熟的芝麻做的,叫芝麻煎饼,很香很好吃。掺杂湖产的煎饼,如掺芒子米、菱米等。灾荒年间掺草粉、茅草核(hú)做的煎饼,如绿色荷叶,口味清爽。做煎饼,要用石磨将原料细细磨成水糊子,用铁鏊子烙制而成。这种煎饼比用干面和成糊子的煎饼,口感好,别有风味。烙好的煎饼还可以用小盘鏊子溻成煎饼卷,香酥可口,便于储藏。微山人喜吃煎饼,也喜欢吃辣椒。有“煎饼卷辣椒,越吃越添膘”之说。 煎饼卷咸鱼这道菜是微山湖宾馆厨师走访渔民,挖掘民间菜肴时发现的。这道菜由来已久。据传,很久以前,微山湖渔民出湖打鱼,为了方便,经常用卷着咸鱼的煎饼打发午餐。渔民代代相传至今。此菜后经改造,推上餐桌,备受宾客青睐。 辣子鸡 辣子鸡是枣庄的地方名吃,最具风味的要数用7—8个月龄、重约半公斤左右的小草鸡,佐以酱油、味精、食盐、新鲜辣椒等精心炒制而成,具有香辣可口、色香味俱全的独特风味。辣子鸡是枣庄人饭桌上的压席菜,一盘香气四溢、红绿辉映的辣子鸡端上来,你就明白菜齐了 周村薄酥烧饼 周村薄酥烧饼。这种烧饼的特点在于“薄”上,黄灿灿的圆饼上,粘满芝麻,吃起来又香又脆,分甜、咸两种。现在到周村,可参观制饼技艺表演。 糖瓜 依照中国的传统风俗,阴历腊月二十三日,叫做“小年”。之所以如此称呼,恐怕是因为再过几天,作为“大年”的春节就要来临了。因此,也可以说“小年”是“大年”的前秦或序曲罢! 小年祭灶是大江南北共同的习俗。过去,到这一天人们都要在灶屋(厨房)的锅台附近墙壁上供奉灶王爷、灶王奶奶。佛龛神像的两侧还要贴上一副对联,上联写“上天言好事”,下联写“下界保平安”或“回宫降吉祥”,横额是“一家之主”。古人云:“民以食为天”,所以人们把灶王爷恭恭敬敬地奉为一家之主,这是完全可以理解的。每年一度,人们都要“请”回来一帧新的灶王像(不能说“买”)来代替被一年三百六十五天熏火燎了陈旧不堪的旧灶王像。这似乎是在向人们预告,除夕马上就要来到了。 给灶王爷、灶王奶奶奉上的供品,不须用鸡鸭鱼肉、干鲜果品之类,更不须用牛羊三牲,只须一些“糖瓜“(用麦芽糖制做的像鸡蛋大小的瓜状糖块)就可以了。稍考究一点的人家,再供上一碗用糯米蒸熟的莲子八宝饭,他老人家就会更心满意足。灶王爷骑的神马,还要供以香糟炒豆和清水。其实,祭灶的风俗由来已久。《礼记?月令》云:“祀灶之礼,设主于灶径。”灶径即灶边承器之物,以土为之者。那时祀守被列为五祀之一。《战国策?赵策》云:“复涤侦谓卫君日:臣尝梦见灶君,”唐罗隐送灶诗亦有“一盏清茶一缕烟,灶君皇帝上青天”的名句。可见两千多年前已有祭灶之礼,且历代相沿成习。今天,50岁以上年纪的人,大概少有没祭拜过灶王爷的吧。 桶子鸡 原料:新鸡10只,大茴香25克,花椒15克,荷叶10张,葱250克,姜150克,盐1000克,香油125克,元油150克。 制法:将鸡宰杀煺毛,在翅膀下开一小口,掏出内脏,从肛门拉出肠子,斩去半节鸡脚和翼梢,放入温开水内氽去血污,或用温开水将鸡身里外洗一次,抹干,并用荷叶塞入鸡腹内(也可先用盐、味精、黄酒腌渍一下。)将大茴香、花椒用布袋装起扎紧,同盐一道放入锅内,加适量水烧沸,再将鸡投入,加入酒煮到嫩而烂,捞出,取去鸡肚内的荷叶,鸡身外刷上一道香油即成。煮过鸡的卤水,即成老卤,也称老汤。煮的鸡越多越陈越好。以后每次使用,只要添加适量水、香料烧沸即可,不用时要盛入瓷、陶器内保存好,每隔一些时烧沸一次,以防污染,做好了防腐工作,就可无穷尽地重复使用下去。特点:肉质白嫩,肥壮美观,荷香扑鼻,咸香发脆,愈嚼愈香。 滕州辣汤 滕州辣汤是一种风味独特的小吃早点,很受本地人民的喜爱,为滕州饮食业的“特产”。在滕州一年四季都习惯喝这种辣汤,一般在早饭时合用,或泡馓子,或吃油条、包子,食用辣汤食味更佳。因辣汤需放胡椒,有一种香辣味的缘故而得名“辣汤”。 辣汤以面粉为主料,外加几样佐料。用料简单,造价不高,但喝来别有一番风味,其诀窍在制作的技术上。辣汤的制作很别致,一般在10个小时以前就要做好和面、洗面的工作,即头天下午准备,第二天早晨下锅食用。具体做法是:将面粉掺水和成面团,然后加清水用手徐徐洗,洗到只剩面筋为止。将洗好的面筋放在盆内养起来,直到l0个小时以后,把养的面筋徐徐搅入面汤开水锅里。烧开后,放入胡椒、豆腐皮、青菜、海带丝、鸡蛋皮等佐料,即可食用。食用时再加醋及香油少许,喝来香辣可口。食用辣汤对人体健康有很多好处,夏天去火防暑,冬季开胃避寒,汤内含多种营养成份,是大众化汤类早点的佳羹。 滕州辣汤历史悠久,在清光绪年间就有人制作。当地著名的辣汤能手胡勤芳,从10几岁开始学做辣汤,他继承了祖父制作辣汤的传统秘方。在滕州享有盛誉,遁还闻名,人称“胡家辣汤”。胡勤芳自1956年加入公私合营,后转入国营,为滕县饮食业培养了许多做辣汤名手,辣汤制作后继有人。凡来滕州的外地人,大都能品尝到滕州这一地方名吃。 五香猪蹄 薛城金虹食品厂特色产品,该产品经10余道制作工序,40余种调料加工而成,其外形色泽金黄,气味芳香,含有高蛋白、低脂肪等多种维生素及矿物质,食用五香猪蹄具有开胃健脾、消淤化积、延衰健美之功效。 南石驴肉 产于南石镇石菜村,已有200多年历史。制作时精选健壮老驴肉,配天然中药材20多种,用多年老汤文火炖6-8小时即成,所产驴肉色泽深红,味道鲜美,口感纯正。驴肉性温偏凉,可常年食用,还可医治部分妇科病,其中驴鞭为大补品。传人张建国小作坊制作,日产驴肉150多公斤。南石驴肉为枣庄名吃,名扬周边地区,部分产品已销往深圳、广州等地区。 黄牛尾煮鸡蛋 黄牛尾(俗名艾草)这种草药在端午节的清晨煮鸡蛋吃,可以用来治疗头晕和腰腿痛等百病。是鲁南地区的一直延续下来的民间偏方,延续至今已经成为该地区人们过端午节一项独特、不可缺少的民俗、民风。 另外像烧烤、拉面、肉夹馍、米线、粉丝、凉皮等外地小吃在枣庄街头可以随时品尝,像豆腐脑、水饺、粽子、粥、油条等传统小吃,花样翻新,登堂入室仍然大受欢迎。 ************************** 二、福建省莆田市秀屿区山亭乡 山亭乡,位于福建省莆田市秀屿区南部。辖15个行政村。莆文公路横贯镇境。文甲有轮渡到湄洲岛。属于湄洲湾北岸经济开发区。 山亭乡 毕竟太小,要说特色小吃,那就是莆田的了。 形色俱佳荔枝肉 莆田因盛产荔枝而别名“荔城”。莆田的风味小吃中的荔枝肉,则是把猪瘦肉切成荔枝大小,表皮用刀刻出功壳状,经油炸之后,形似荔枝。再把荔枝肉混入备好的多味卤料中煮至入味,装盘时把鲜荔枝作为装饰围边,送上餐桌,会让人分不清是荔枝还是荔枝肉在诱你垂涎三尺。 特别是在夏令时节,熟透的荔枝皮色鲜艳,味道芬芳,佐以名师巧制的荔枝肉,一素一荤,浑然天成。这时如得闲暇,邀三五个好朋友,寻一个幽静处,点一盘荔枝肉,品酒尝菜,体味人生,该是多么惬意。 翡翠白玉焖豆腐 焖豆腐是莆田民间流行的一种传统菜肴,以清淡素雅、别有风味见长,更是老年人保健食疗的一道名菜。 此菜主料用鲜豆腐,含有较多的不饱和脂肪酸,具有补中益气、和胃清肺、生津化痰的功用,加上香菇、虾仁、肉丝等辅料和葱花、姜末等多种调料,用旺火煮沸后转文火焖煮20分钟,待到豆腐泥呈蜂窝状时,撒上一把芹菜末,即可出锅上盘。其特点是,色泽如翡翠白玉、质地柔软,润滑爽口,味道清纯,多吃不腻。这道源于民间的家常菜因备受推崇,早已登上大雅之堂。在莆田各个酒家,都有这一道特色菜肴,以备游客选点。 石室煎粿 如蝉联翼 在莆田市区西南凤凰山麓,云遮雾绕着一座寺庙,叫石室岩。这个寺庙占地不大,却吸引了成千上万的游人香客。人们来到这里,除了为拜谒威名显赫的仙公外,还想品尝名闻海内外的石室岩煎粿。 相传唐朝时,石室岩还没有寺庙,只有一个岩洞。岩洞中住着一个妙应禅师。他很想在这个美丽幽静的石室岩盖一座寺庙。要盖庙就需要很多的砖瓦杉木。但哪里去要这第多的砖瓦杉木呢?一天晚上,有仙人向禅师指点迷津,使禅师皱的眉头一下便舒展开了。第二天,妙应禅师对游人香客说:天上仙公要云游到石室岩,那时岩洞中将有灵光出现,那就是仙公显灵了。谁要是看上一眼,就会福寿齐天。但只有那些勤劳的人们才能看得见的。所以,谁要看灵光,就需随手带一砖一瓦到岩洞来。一天晚上,妙应禅师坐在岩洞中做功法,只见他浑身上下闪现着道道白光,从从洞中射了出来。许多游人香客见了都惊诧万分,都说这是天上仙公降临了。这消息传开后,成千上万的人都争先恐后地涌向石室岩。他们有的带来的砖瓦石灰,有的扛来杉木石条。结果,没有几天,杉木石料堆积成山。禅师赶紧请建筑工师傅,筹划合计开工建庙。没几个月,一座高大的寺庙很快就盖起来了。禅师看着即将竣工的寺庙,心里非常高兴,但又感到过意不去。应该用什么来答谢游人香客呢?他想着,又想出一个主意来。寺庙将要落成了,到寺庙来祝贺的游人香客比肩接踵。为了答谢大家,禅师亲自下伙房执勺。他把事先磨好的米浆,调好了味道,用瓢洒在铁锅里,以茶油煎成薄片,然后,把炒熟的花生仁捣碎,拌着葱花,撒向煎粿上。只见出锅的米薄如蝉翼,点点的花生微粒衬着碧绿的葱花,紧紧地粘在米粿上面,味道香喷喷的。禅师煎了七天七夜,用他亲自煎成的米粿煎成的米粿慰劳游人香客们,大家尝后无不叫绝口。从此,成为莆仙的一种风味小吃,传到民间,流传海内外。 盘舍米龟 味悠悠 盘舍米龟,状呈扁圆形,柔软细腻,配以香茶,令人百吃厌,是深受海内外人士欢的莆仙民间风味美食。 这种美食还有一个传说呢。明朝末年,涵江有个富家子弟名叫盘舍。他的父辈留下很多的财产。他从小过着饭来张口衣来伸手的少爷生活,整天吃喝玩乐,挥金如土。然坐吃山空,没多久万贯家财被他挥霍得一干二净,富家子弟变成了乞丐子。他靠着借债过日子,常常是吃了上顿,没了下顿。眼看着他的日子再也过不下去了。就在这时,有个外乡来的年轻女子,路过他家门。见他处境悲惨,十分可怜,便自愿和他结合,同甘共苦。这个女子有一手做米食的工艺绝活。她要丈夫在穷困中振作起来,在街上开了一个食品店。她用糯米碾磨成粉和花生油搓透揉捏成薄薄的粿皮,包上去壳蒸熟捣烂的绿豆和红糖的馅,再用“圭叶”(俗称“鸡蕉叶”)垫底,上笼蒸熟,遂成龟形熟食。小吃店张后,深受人们的青睐,生意十分兴隆。没过多久,他们一家很快就过上了富裕的日子。为了褒扬这位勤劳聪惠的不知名女子,人们都亲切地称呼她为盘舍嫂。而这种美味小吃也冠名盘舍米龟,至今在涵江鉴前还有不少家能精制盘舍嫂流传下来的盘舍米龟,因价廉物美、香甜爽口,所以,一上市便供不应求。
落跑蚂蚁
回答 您好!正在编辑,请稍等 第一种适合学习的技能就是厨师。不论时代如何变化,会做菜的厨师总是需要的,这个不容易被时代淘汰的技能到了40多岁来学再适合不过了。虽然现在人工智能也有机器人炒菜了,但是也需要厨师来调配材料,控制火候和时间,所以机器人 也不可能完全取代厨师。 第二种适合学习的技能就是司机。虽然现在人工智能的汽车炒得很火,但是这种汽车无法真正实现远距离、偏僻位置的控制和驾驶,所以司机总不会那么轻易被淘汰。 第三种适合学习的技能就是做点小生意。比如可以到城市的菜市场卖点家乡的土特产,或者批发一些水果和蔬菜等,赚取差价。或者在学校附近开一个煎饼摊位,也是很好赚的。 提问 司机是指什么司机 回答 第四种家电清洗技术家电清洗从远期看,确实是一个需求非常大的规模的行业,社会上家电这么多,用久了必然脏,而一般家庭对于家电又不专业,只得请人清洗,这是市场的机会。家电清洗业的市场前景这么大,不专业人员的清洗会损坏家电,发生纠纷如何处理,家电清洗坏了如何赔偿,这都成了家电清洗行业的痛点。对于一个40岁的人,只需要学习一些简单的技术,配备一台超声波清洗仪就可以干起来,非常有前景。 司机可以帮别人开车,也可以自己做专车司机,货拉拉这些 更多5条
洋葱没有心77
魔兽争霸3》在《星际争霸》的系统上进行了一些修改,先不说种族、兵种、英雄等一目了然的大变化,在细节上也多了不少体贴玩家的设计。比如相同的建筑可以编为一组;建筑的集结点可以设定在活动单位(就是英雄和兵)上;编队以后可以用TAB键切换同种部队;操纵多个单位同时施法不会发生重复浪费现象,等等。 但是最大的、同时也是最令人难以接受的新设定是维护费的概念。 根据BLIZZARD的官方解释是部队越多,相应的维护装备、士兵军饷等开销就会加大,诸如象士兵伤残补助金、骑兵的饲料费、提供给士兵遗孀的抚恤金等等支出也是必不可少的。因此,在游戏中分为三种情况来处理维护费的问题: 没有维护费用:在玩家所有单位的人口为40或者40以下的时候,玩家是不需要交纳任何维护费的。这即是说,玩家每从金矿中采10单位金子,落到自己的金库中,也是10单位。 低维护费用:在玩家所有单位人口介于41至70之间时,玩家需要交纳30%的维护费用。这即是说,玩家每从金矿中采集10单位金子,自己只能得到70%,即7个单位的金子落入金库,3个单位的金子就此消失不见了。 高维护费用:在玩家所有单位人口到达70以上至90上限时,玩家需要交纳60%的维护费用。这即是说,玩家每从金矿中采集10单位金子,自己只能剩下可怜的40%,即4个单位的金子落入金库,6个单位的金子被奇怪的金子黑洞吞没了。 为什么会有这种奇怪的设定呢?不要去理会BLIZZARD官方那种种冠冕堂皇的理由和解释,归根结底那都只是一种借口而已。就算他们说这些钱是用来给士兵的军靴上鞋油的,甚或是提供给士兵去网吧打游戏娱乐用的,这些都只是表面的说法,只有合理或不合理的区别。BLIZZARD找到了一个看上去还不算太离谱的理由,将这个系统设定塞给了玩家,从真实度的角度来说服玩家接受它。 BLIZZARD的游戏设计者们不是没经验的愣头青,他们所做的每一个设定必然经过深思熟虑、反复论证。他们绝不会是因为拟真或是写实之类的理由增加这项设定。如果他们发现越到后期采到越多的钱会对游戏有帮助的话,他们会想出诸如“国王特别津贴”或是“建设能手奖金”这样的理由,来让玩家每采10单位金子,落到金库里却是15、20乃至更多。 现在需要注意的是,为什么在《魔兽争霸2》中大家不需要在自己的铠甲上喷除锈剂;在《星际争霸》中大家也不需要为士兵宇宙服上的氧气瓶付帐;而在《魔兽争霸3》中大家就必须从自己本来就很瘪的腰包中掏出金子去支付射出去的每一枝箭? 让我们来一层一层揭开《魔兽争霸3》的面纱。 先看一下《魔兽争霸3》的特点和系统。魔兽争霸3:纯3D引擎,最大支持12人对战,每家人口上限为90。游戏中引入英雄的设计,以英雄为核心开展战术。由于人口上限和维护费的制约,很少出现《星际争霸》中的兵海战术。最主要的特色还是在英雄的战术运用上,与寻常的即时战略游戏感觉大异其趣。 《魔兽争霸3》人口数最大上限为90,比《星际争霸》要少得多。其理由可能有两个,一是由于英雄的出现,为了强化英雄的作用,控制兵海战术,人为的减少了人口数量;二是由于三维引擎的效能不足,不能支持大规模的兵团对战,不得已减少人口数量。 在《魔兽争霸3》中,除了农民是只占一个人口数的以外,剩余兵种分别占2、3、4乃至5个人口。我们可以计算一下《魔兽争霸3》中普通状态下能容纳多少个单位:假定开两个分矿,两个金矿采金人数共10名农民,伐木以及建筑农民7名,总人口额为17,剩余人口额为73;再出两名英雄,总人口额为27,剩余人口额为63;造一队中级兵种,每名士兵占人口3,总人口额为63,剩余人口额为27;如果不造中级兵种而造一队高级兵种,每名士兵占人口4,总人口额为75,剩余人口额为15;如果是造超大型兵种,每名士兵占人口5,总人口额为87,剩余人口额为3。 由此可见,在通常状况下,《魔兽争霸3》中一般的作战阵容就是以一名或两名英雄带领一队士兵,最多再加上3、4个作战单位。整体单位数为17(农民)+2(英雄)+12(士兵)=31,总共游戏中所有单位数总和为31×12(玩家数)=372(个)。这即是通常状况下,会在《魔兽争霸3》中出现的单位数量。当然,最大数量按照每家都造90个农民计算,是1080个——不过估计没人会这么玩。 如果按地图上每家有一个分矿,4个公共矿,4个商店来计算,每个矿有4名NPC守卫,则地图上NPC总量为(12+4+4)×4=80。地图上可能出现的总单位数为372(玩家单位)+80(NPC单位)=452。假定出现单位多一些的情况,可以到达500左右。不过实际上由于玩家之间会作战、杀NPC,实际单位数量应该比这个要少。 在500个单位的基数上,假设每个单元由200个多边形来构成,总多边形数为10万,加上构成场景的多边形数量——假定为2万个,在一个战场中,总共有多边形12万个。目前DOOM3的三维引擎号称能支持15万个多边形的场景,相比之下,上述计算出来的《魔兽争霸3》的多边形数据还是比较可信的——BLIZZARD可能在三维引擎的效能上不会超过DOOM3,但也应该相差不是很远。 OK,现在让我们来想象一下以下两种场景。 【注意,以下纯属虚构!】 【地点】BLIZZARD公司办公室 【时间】2000年5月某一天 【出场人员】Rob Pardo(WAR3主策划) Jay Patel(技术总监) Mike Morhaime(项目负责人) 第一种场景: 【Mike在自己的办公室吃煎饼,Rob推门进来。】 Rob:爷们儿,早上就吃这个? Mike:味儿还行啊,磕了俩鸡蛋,来点儿?(举起煎饼冲Rob示意) Rob: 不用了,刚吃了三根油条一碗豆浆,吃顶了。 Mike:找我干嘛? Rob: Mike O'Brien昨儿个夹铺盖卷儿走路了,你知道吧? Mike:你今儿个没见着他啊?就在楼下停车场支了一摊儿卖煎饼呢。听说他在中国天津留过学。别说,他手艺还真不错。 Rob:你说咱们这么对他是不是有点儿过了?我刚看完他写的设计方案,这小子还有点儿歪才。 (注:Mike O'Brien为《魔兽争霸3》第一任项目负责人,后因魔兽3的设计定位原因被降为程序师,而后辞职。详细经过见2000年5月左右国内网站和杂志的相关报道。) Mike:那怎么着?给他点儿补偿,让他来咱们公司食堂当大师傅? Rob:不是说这个,你怎么打岔啊?他的设计思路还是很有可取的地方的。如果我们再按照《星际争霸》的思路去设计《魔兽争霸3》的话,用户们会失望的。咱们脸上也不好看,这不是砸自己招牌么? Mike:哥们儿,Mike O'Brien可就是因为想设计成RPS才离职的,你不是想跟他作伴儿吧?他左边儿支一煎饼摊儿,你右边儿支一油条锅,我看成。 Rob:我不会炸油条——别打岔,说正事儿。如果大批失望的用户来公司示威怎么办?而你的凯子拉客可就停在楼下的停车场。砸车他们倒不至于——你那车不是奔驰。可万一他们往你的车上喷“码根码”什么的,那就成了义务广告宣传车了。 Mike:凯迪拉克,那叫凯迪拉克,没凯子什么事。我再想想……我们可以保留他的一部分想法(探头到窗外看了一眼自己的车)——甚至是大 部分想法。 Rob:为了突出RPS的特点,我们是不是应该在系统上做些小改动?比如减少部队数量,突出英雄的作用什么的。 Mike:你确定这样用户就都满意了?那帮爷难伺候着呢。 Rob:满意不满意不好说,甭指望着他们在15那天能给你送锦旗。不过如果部队少的话,我们就有能力把整个游戏都做成三维的。三维的啊,多先进啊,看着就那么体面。 Mike:得,那就这么着。你跟Jay去商量商量,然后写一个报告递上来,我给盖一章就成了。 Rob:我看成,我这就去。(推门欲出) Mike:对了,你知道附近哪里有带保安的停车场吗?保安可还得敢打人的,见人往车上写字就用警棍砸的那种。 Rob:…… 第二种场景: 【Mike在自己的办公室看纽约时报,Jay推门闯入。】 Jay(紧张的):崴了,崴了,崴了,这下崴了。 Mike:嗯?小布什说要竞选总统你就这么紧张啊?你别选他啊,我看他玄,人家戈尔那块儿姜多老多辣啊。再说了,甭管谁上台,咱们美国这块儿地儿照样国泰民安、经济蓬勃。 Jay:不是这个……谁上台和我有什么关系? Mike:啊,那就是你老婆不要你了。大嘴巴抽她,她以为她是谁啊? Jay:我婚姻生活幸福美满,年年五好家庭,你少乌鸦嘴啊你。 Mike:我错了。来,看看报纸,第三版有纽约小姐的竞选报道,挑一顺眼的我帮你联系。 Jay:我都说了我婚姻幸福,你少害我。我要找Mike O'Brien,他跑哪儿去了? Mike:你饿了?想吃煎饼?早说啊——不过现在你去找他,肯定没戏了。他每天就准备一桶面糊,都摊完了就推车回家。 Jay:我不吃煎饼……找他是因为他的设计方案。 Mike:他的方案已经被否决了啊,坚决、彻底、完全的被否决了。现在我是新总监,这个队伍我当家。 Jay:没说不让你当家,你紧张什么啊?问题是咱们的三维引擎,根本不能支持大规模的兵力作战。就算Mike O'Brien的脑子里有包,但除了包也还有点儿别的。 Mike:不就是引擎的效能问题嘛。和John Carmack(注:Quake之父)谈谈,让他来咱们公司工作。 Jay:不可能…… Mike:什么不可能,咱们是谁啊?B——LI——ZZARD!多NB的公司啊,你有John Carmack的电话吗?ICQ?OICQ呢?OICQ要收费了,估计他不使了。 Jay:…… Mike:给我一本电话簿——算了,我打114问。(查号拨号中) 【电话】:对不起,你所呼叫的用户不在服务区。Sorry,The Number…… Mike:他肯定去阿拉斯加度假去了……也不知道用移动秘书台。 Jay:得,得,得,当我没来过。我去找Rob商量。 Mike:别介,别介,话还没说完呢你走什么啊?嘿…… 呵呵,以上是瞎编的,我只想写出BLIZZARD的两种可能的思路顺序,一种是:强调自己的即时战略特色——突出英雄的作用——限制兵海战术的发挥——减少单位数量——单位少使得3D引擎能够承受。另一种是:《魔兽争霸3》要做成三维即时战略——单位太多引擎负荷不了——减少单位数量——没法采用兵海战术——出现英雄系统补充。这两种设计逻辑都可能出现。当然Blizzard的研讨会议肯定是谨慎的和严肃的,绝不会有我写的情况出现。但无论选择那种设计逻辑,最后的结果都会是目前《魔兽争霸3》的系统。 这也直接造成了维护费出现的必要。 作为即时战略游戏,平衡性并不只体现在种族与种族之间、兵种与兵种之间。还有一层平衡是建立在经济与建设之间的。实际上这种平衡比兵种平衡更能影响到游戏的游戏性,它会直接影响到游戏的节奏和游戏进行的速度。资源采集速度、每次采集的资源数、建筑建造速度、作战单位制造速度和单位以及建筑需要的资源数量,对其中任何一项的改变,都可能会对游戏产生重大影响。 《星际争霸》为什么将农民每次采集资源的数量定为8,而不是10?因为这会将游戏时间延长25倍,使游戏节奏变缓。试想一下,如果将农民的采集数量调成一次10000会怎么样?调成一次1呢? 我们在玩《星际争霸》、《魔兽争霸3》或任何一款即时战略的过程中,都会体会到资源对建造和出兵的制约。经常有人夸某某人是高手,原因是该高手一直能把资源剩余数量保持在几十,而且能不间断的出兵、造建筑。实际上这就是巧妙掌握了游戏中资金与建造的平衡。这种平衡比兵种相克更难掌握,规律也更加隐蔽。 资源采集速度限制了游戏的进行速度,资源总量和资源消耗则控制游戏的节奏和游戏玩法的重点。让我们对比一下《魔兽争霸3》与《星际争霸》的资源状况与单位建造资金。《星际争霸》的官方地图Lost Temple中,每家的主矿晶石一般为1500一块,有8块,总计12000;《魔兽争霸3》的Lost Temple中,主金矿为12500,两者相差不多。 再看作战单位造价:以人族为例,《星际争霸》中农民造价为50、海军陆战队士兵造价为50、护士造价矿50气25;《魔兽争霸3》中农民造价90、步兵造价160、牧师造价金160木10。同样的资源总量,《魔兽争霸3》中的单位造价要高出1到2倍,导致《魔兽争霸3》中可造的单位数变少——更别说维护费的出现还会进一步减少资源总量。由此可以看出《魔兽争霸3》减少单位数量的决心。 当单位数量减少后,迫使玩家不能采取兵海战术,只能采用小规模部队的作战方式,更需要注重兵种的操控以及配合。英雄的出现以及应用, 对玩家的操作水平和战略战术水平提出了更高的要求。玩家们在《魔兽争霸3》新的经济规则中寻找着合适的平衡点,探索着新的玩法,体会着新型即时战略游戏的感觉。这是维护费出现的目的之一:限制资源总量,减少单位数量,强调《魔兽争霸3》与众不同的特点。 维护费的第二个目的是强制性的划分玩家发展阶段,使不同阶段的战略战术区别更加明显。以人口数关联资源采集速度和资源总量,迫使玩家按照40人口、40-70人口、70人口以上来划分早期、中期以及晚期阶段,以确定自己的战略战术以及生产的兵种。如果玩家发展到中期,资源采集速度将变为原来的70%,发展速度变缓,玩家需要决定是否开分矿以便让速度变为140%;还是保持现状,以自己的战术打法压制住敌人。不同的选择决定了玩家现有兵力的使用方式:杀死分矿的NPC并保护分矿的建立还是孤注一掷用所有兵力来进攻对手。由此可见,维护费的出现为游戏带来了更多的变数,使游戏在战略层面上的增加了很多新的因素。 Blizzard公司将维护费的幅度控制在一个很微妙的幅度上。发展中期单矿为70%,双矿为140%;后期单矿40%,双矿80%,三矿120%。能够看出如果少了一个矿的话,虽然发展速度受到影响,但还可以忍受;开了新矿,资源采集的幅度也没有大幅度上升——尤其是后期的时候。玩家还有选择扩张还是战争的余地。如果将维护费的比例定为中期50%、后期30%的话,那就是逼着玩家非要开足够的分矿不可了。第三,维护费大幅度提升了经济在整个游戏中的重要性。试想一下,如果在玩家发展到后期的时候,自己的分矿被敌人全部打掉,只剩下40%的采矿效率,发展必然大受影响。事实上维护费的出现将资源和军事更牢固的结合在一起。想赢得战役=>建造更多更强的士兵=>人口数的提高=>维护费用出现=>发展速度受到影响=>玩家需要开设更多的分矿=>进行扩张。而反过来推论,扩张=>开设更多的分矿=>需要保护的地点增多=>需要更强、更多的部队=>人口数增加=>维护费用出现=>资源采集速度下降。维护费用起到了宏观调整平衡的作用,使得军事和经济相互制约,相互影响;同时也调整了玩家间的实力平衡,使兵力对比和发展速度不至于太悬殊。 以往的即时战略,分矿的开设是为了加快资源采集速度,如果不开分矿,单位时间内采集到的资源速度也还是恒定的,玩家并没有损失;而在《魔兽争霸3》中,不开分矿的后果就是资源采集速度下降、资源总量减少,迫使玩家必须进行扩张。而扩张直接带来的影响就是玩家必须控制 更广阔的地区,要应付对手多方向的进攻。而鉴于经济在《魔兽争霸3》中的重要性,对手肯定会想方设法打击经济命脉。这样主基和分基的防御问题、何时开分基的时机、分基地点的选择、侦察对手的行动等战略战术就比传统即时战略更加重要了。 《魔兽争霸3》采用独特的经济规则,改变了即时战略的特点。至于其余的变革,最后稍微补充一下。《魔兽争霸3》由于它的特殊性,是极其讲究战术和兵种配合的。其中英雄的作用决不只是一个超强力士兵,很多战术和兵种配合都是围绕着英雄技能而进行的,英雄是战术的核心。 而由于人口数的限制,对玩家兵种搭配和战术打法上的要求也相应提高。上文讲过,每个玩家所能制造的士兵大致上也就是一队左右,如果玩家只出单一强力兵种的话,如果遇到对手的相克兵种,转型都来不及。当兽族的一队牛头人遇到了人类一队飞鹰骑士,战争的胜负就基本已经分晓了。兽族想转型出双足飞龙、猎头者或者是狼骑士吗?不可能。一队牛头人占了60个人口,拿什么去造新的兵种?只好消耗掉一些士兵再重新建造。 《魔兽争霸3》不同于以往任何一款即时战略游戏。诸多系统的改变,足以让玩家花时间去适应它。本来我最初想写这篇文章的用意是想批评Blizzard的系统设定,因为玩惯了星际争霸的我对于魔兽实在是不适应。但是越分析越觉得这个系统设定得有道理。而且我觉得目前这个系统还并非最终成品,Blizzard公司必定还会对这个系统进行改进,让它更完善。至于那是《星际争霸2》还是《魔兽争霸4》中能实现的,我就不敢替他们作主了。不过那确实值得玩家期待和憧憬。 用古龙的一句话来说:Blizzard不愧是Blizzard。
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