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轻舞飞扬庆庆
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dongdongth

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的ContentType 指定的内容类型所产生的页面。例如: “ % @网页的ContentType = ”文/平原“ % ”的默认内容类型是文本/ HTML全文;字符= 8859_1 。 进口 指定名单中的类和包生成的servlet应该进口。多种类别可考虑在以逗号分隔的列表。例如: “ % @网页进口= ” java.io. * , java.util.Hashtable “ % ”隐含的包括清单是java.lang .* , javax.servlet .* , javax.servlet.http .* , javax.servlet 。 JSP的.*. 缓冲区 指定所需的最低限度的反应大小以千字节的缓冲区,类似的servlet方法setBufferSize ( ) 。该值应写为# # kb的。一个特殊的价值没有显示内容应通过直接向潜在的PrintWriter在ServletResponse (这可能会或可能不会通过的内容,直接向客户端) 。例如: “ % @页面缓冲区= ” 12kb “ % ”的预设是8kb 。 autoFlush 如果指定的缓冲区应通红时,填写或如果不是一个IOException应该扔。一个真正的显示刷新,虚假表示扔。例如: “ % @页autoFlush = ”真正的“ % ”的预设值是true 。 会议 表明该网页希望能够获得用户的会话。真正使会话变量的范围和可设定客户端的cookie管理会议。虚假禁用访问会话变量。例如: “ % @网页会议= ”假“ % ”的预设值是true 。 errorPage 指定的网页显示,如果是抛出Throwable的JSP页面,而不是陷入才到达服务器。这证明有用的,因为这是很难做到尝试/ catch块写作时JSP页面。例如: “ % @页errorPage = ” / error.jsp “ % ”的默认行为是执行依赖。路径方面相对的,因此您不必担心prepending目前的情况下的道路。目标可能是一个JSP技术,但并没有得到。如果这个目标是一个servlet ,该servlet的可检索的要求Throwable属性javax.servlet.jsp.jspException 。 isErrorPage 显示网页的目的是作为目标的一个errorPage 。如果该值为true的页面可以访问一个隐含变量命名例外检索Throwable 。 语言 “ % @网页语言= ” JavaScript的“ % ”的预设是爪哇岛,得天独厚的唯一语言的规范。

throwable英语

301 评论(12)

艺海秦声

1、Throwable是java.lang包中一个专门用来处理异常的类。它有两个子类,即Error 和Exception,它们分别用来处理两组异常。

2、Throwable类是整个异常体系类的“父级类”,当然最终追根溯源到底的父类当然要归于Object类。

Throwable类实现了Serializable接口,表示Throwable可以进行序列化,继承自Object类,他的子类主要是Error和Exception类还有一个StackRecorder类。

3、Exception是Throwable的一个主要子类。Exception下面还有子类,其中一部分子类分别对应于Java程序运行时常常遇到的各种异常的处理,其中包括隐式异常。

比如,程序中除数为0引起的错误、数组下标越界错误等,这类异常也称为运行时异常,因为它们虽然是由程序本身引起的异常,但不是程序主动抛出的,而是在程序运行中产生的。

4、子类Error和Exception

Exception 则表示一般性的异常,而且这种异常是设计中早已考虑到很常见的错误,并且一定要求在设计中说明如果处理这种异常。

Error主要是用于表示Java和虚拟机内部的异常信息,而Exception异常则是由于程序中可能存在各种的问题,是需要使用者去注意和捕获的异常。

扩展资料

子类Error和Exception

Exception 则表示一般性的异常,而且这种异常是设计中早已考虑到很常见的错误,并且一定要求在设计中说明如果处理这种异常。

Error主要是用于表示Java和虚拟机内部的异常信息,而Exception异常则是由于程序中可能存在各种的问题,是需要使用者去注意和捕获的异常。

参考资料:百度百科—Exception

155 评论(14)

百度钱包丶

这是一篇关于计算机的英文继续翻译 的ContentType 指定的内容类型所产生的页面。例如: “ % @网页的ContentType = ”文/平原“ % ”的默认内容类型是文本/ HTML全文;字符= 8859_1 。 进口 指定名单中的类和包生成的servlet应该进口。多种类别可考虑在以逗号分隔的列表。例如: “ % @网页进口= ” java.io. * , java.util.Hashtable “ % ”隐含的包括清单是java.lang .* , javax.servlet .* , javax.servlet.http .* , javax.servlet 。 JSP的.*. 缓冲区 指定所需的最低限度的反应大小以千字节的缓冲区,类似的servlet方法setBufferSize ( ) 。该值应写为# # kb的。一个特殊的价值没有显示内容应通过直接向潜在的PrintWriter在ServletResponse (这可能会或可能不会通过的内容,直接向客户端) 。例如: “ % @页面缓冲区= ” 12kb “ % ”的预设是8kb 。 autoFlush 如果指定的缓冲区应通红时,填写或如果不是一个IOException应该扔。一个真正的显示刷新,虚假表示扔。例如: “ % @页autoFlush = ”真正的“ % ”的预设值是true 。 会议 表明该网页希望能够获得用户的会话。真正使会话变量的范围和可设定客户端的cookie管理会议。虚假禁用访问会话变量。例如: “ % @网页会议= ”假“ % ”的预设值是true 。 errorPage 指定的网页显示,如果是抛出Throwable的JSP页面,而不是陷入才到达服务器。这证明有用的,因为这是很难做到尝试/ catch块写作时JSP页面。例如: “ % @页errorPage = ” / error.jsp “ % ”的默认行为是执行依赖。路径方面相对的,因此您不必担心prepending目前的情况下的道路。目标可能是一个JSP技术,但并没有得到。如果这个目标是一个servlet ,该servlet的可检索的要求Throwable属性javax.servlet.jsp.jspException 。 isErrorPage 显示网页的目的是作为目标的一个errorPage 。如果该值为true的页面可以访问一个隐含变量命名例外检索Throwable 。 语言 指定脚本语言中使用的代码部分的网页。所使用的语言必须与Java的不够好,揭露了必要的Java对象的脚本环境。例如: “ % @网页语言= ” JavaScript的“ % ”的预设是爪哇岛,得天独厚的唯一语言的规范

284 评论(13)

易买易得

哪怕是500分都没有动力啊!

310 评论(14)

装饰小板凳

Exception和Error都是继承了Throwable类,在java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),他是异常处理机制的基本组成类型。 Exception和Error体现了java平台设计者对不同异常情况的分类,Exception是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应的处理。 Error是指正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的Error都会导致程序(比如JVM自身)处于非正常状态,不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如OutOfMemoryError之类,都是Error的子类。 Exception又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源码里必须显示的进行捕获处理,这里是编译期检查的一部分。前面我们介绍的不可查的Error,是Throwable不是Exception。 不检查异常就是所谓的运行时异常,类似NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsExceptin之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译器强制要求。

303 评论(10)

懒洋洋一家

弄个暗黑破坏神II 语言切换不就行了

164 评论(8)

dodolong64

throwable和exception的区别:

1、throwable是父类,exception是子类。

2、throwable是根基,exception是从throwable派生出来的。

3、throwable中包括exception(异常)和error(错误)。

4、throwable用来定义所有可以作为异常被抛出来的类,exception专指程序本身可以处理的异常,一般性的异常。

在Java程序中,所有异常对象的根基类是Throwable,Throwable从Object直接继承而来(这是Java系统所强制要求的)。Throwable有两个重要的子类:Exception(异常)和 Error(错误),二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。

Error(错误)是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。Exception(异常)是程序本身可以处理的异常。

Error是一种严重的问题,应用程序不应该捕捉它。 Exception一般可能是程序和业务上的错误,是可以恢复的。

276 评论(15)

可乐你不乖

你要使用UT改装备吧!以下是中英文属性对照:1。 特效篇 ——Strength 增加力量 1——Energy 增加精力 2——Dexterity 增加敏捷 3——Vitality 增加体力 4——Stat Points 没用 5——Skill Points 没用 6——Life 没用 7——Max Life 增加最大生命 8——Mana 没用 9——Max Mana 增加最大魔法 10——stamina 没用 11——Max Stamina 没用 12——level 没用 13——experience 没用 14——gold 没用 15——goldbank 没用 16——Enhanced Defense % 防御增加百分比 17——Enchanced Damage % 伤害增加百分比 18——Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比 19——Attack Rating 增加命中率 20——Chance of Blocking % 增加格挡率 21——Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害 22——Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害 23——Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害 24——Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害 25——Damage % nv 伤害增加百分比 26——Regenerate Mana % nv 法力再生(隐藏) 27——Regenerate Mana Plus % 法力再生 28——Heal Stemina Plus % 耐力恢复 29——lastexp 没用 30——nextexp 没用 31——Defense 增加防御 32——Def vs Missile 增加对近战的防御 33——Def vs Melee 增加对远程攻击的防御 34——Damage Reduced By 伤害减少 35——Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少 36——Damage Reduced By % 伤害减少百分比 37——Magic Resistance % 魔法抵抗百分比 38——Max Magic Resistance% 百分比增加最大魔法抵抗的百分比 39——Fire Resistance % 增加火抗的百分比 40——Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比 41——Lightning Resistance % 增加电抗的百分比 42——Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比 43——Cold Resistance % 增加冰抗的百分比 44——Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比 45——Poison Resistance % 增加毒抗的百分比 46——Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比 47——damageaura 没用 48——Fire Damage 增加火焰伤害 49——Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值 50——Lightning Damage 增加闪电伤害 51——Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值 52——Magic Damage 增加魔法伤害 53——Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值 54——Cold Damage 增加寒冷伤害 55——Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值 56——Cold Length 冻结目标的时间 57——Poison Damage 增加毒伤害 58——Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值 59——Poison Length 目标中毒的持续时间 60——Life Stolen Per Hit Min 没用 61——Life Stolen Per Hit Max 偷取生命 62——Mana Stolen Per Hit Min 没用 63——Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力 64——Stamina Drain Min 没用 65——Stamina Drain Max 没用 66——Stun Length 使目标眩晕的时间 67——Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏) 68——Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏) 69——other_animrate 没用 70——quantity 没用 71——value 没用 72——Durabilty 没用 73——Max Durability 增加装备耐久 74——Replenish Life 自行恢复生命值 75——Max Durability % 没用 76——Life % 增加生命上限% 77——Mana % 增加法力上限% 78——Attacker Takes Damage Of 反伤 79——Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加 80——Chance Of Getting Magic Items % 这个就是MF 81——Knock Back 击退 82——Time Duration (未测试) 83——Add Class Skill 加单人技能 84——Unsentparam1 未知属性1 85——Add experience 增加百分比得到的经验值 86——Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后 87——Reduced prices 降低商人价格% 88——Double Herb Duration (未测试) 89——Light Radius 增加光照范围 90——Light Color nv 光照范围(隐藏) 91——Requirements % 物品对基本属性的需求 92——Level Require 没用 93——Increased Attack Speed 提升攻击速度% 94——Level Require % 增加等级需求 95——Last block frame 格挡有关 96——Faster Run/Walk 提升跑步速度% 97——Non Class skill 无职业限制技能 98——state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛 99——Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复 100——Monster player count 没用 101——Poison override 没用 102——Faster Block Rate 快速格挡速度 103——Bypass undead 没用 104——Bypass demons 没用 105——Faster Cast Rate 快速施展速度 106——Bypass beasts 没用 107——Single Skill 增加职业限制技能 108——Rest in peace 杀死怪物后恢复平静 109——Curse resistance 抗诅咒几率 110——Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少 111——Damage 增加伤害 112——Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑 113——Hit Blinds Target 打中的敌人会失明 114——Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力 115——Ignore Target Defense 无视目标防御 116——Target Defense % 减少目标防御% 117——Prevent Monster Heal 防止怪物回血 118——Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半 119——Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率 120——Reduce Monster Defense per Hit每次打中都减少怪物的防御 121——Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害 122——Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害 123——Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率 124——Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率 125——Throwable (未测试) 126——Elemental Skill 增加火焰技能 127——All Skill Levels 增加所有技能 128——Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害 129——ironmaiden_level 没用 130——lifetap_level 没用 131——thorns_percent 没用 132——bonearmor 没用 133——bonearmormax 没用 134——Attack Freezes Target 冻结目标 135——Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率 136——Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率 137——Kick Damage 增加脚踢伤害 138——Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后 139——Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后 140——Extra Blood 没用 141——Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率 142——Fire Absorbs % 火焰吸收% 143——Fire Absorbs 火焰吸收 144——Lightning Absorbs % 闪电吸收% 145——Lightning Absorbs 闪电吸收 146——Magic Absorbs % 魔法吸收% 147——Magic Absorbs 魔法吸收 148——Cold Absorbs % 冰冷吸收% 149——Cold Absorbs 冰冷吸收 150——Slows Target By % 使目标减缓% 151——Aura 灵气赐予 152——Indestructible 装备无法破坏 153——Cannot be Frozen 不会被冻结 154——Slower Stamina Drain % 没什么用 155——ReAnimate 杀死怪物后复活为 156——Pierce Attack % 穿透攻击 157——Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭 158——Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭 159——Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击 160——Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击 179——Attack Vs Monster 对特定怪物增加命中率 180——Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害 181——fade 身体透明化 182——Armor override % 没用 183——Unused183 … 184——Unused184 … 185——Unused185 … 186——Unused186 … 187——Unused187 … 188——Add Skill Tab 加入单系技能 189——Unused189 没用 190——Unused190 … 191——Unused191 … 192——Unused192 … 193——Unused193 … 194——Increased Sockets 增加凹槽(需先激活) 195——Skill On Attack 攻击时释放特定魔法 196——Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法 197——Skill On Death 自己死亡时放特定魔法 198——Skill On Hit 打中时释放特定魔法 199——Skill On Levelup 升级时释放特定魔法 200——Unused200 没用 201——Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法 202——Unused202 没用 203——Unused203 204——Charged Skill 特定聚气技能 205——Unused205 206——Unused206 207——Unused207 208——Unused208 209——Unused209 210——Unused210 211——Unused211 212——Unused221 213——Unused213 214——Defense (on Lvl) 按等级增加防御 215——Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御 216——Life (on Lvl) 按等级提高生命值 217——Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值 218——Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害 219——Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害% 220——Strength (on Lvl) 按等级增加力量 221——Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷 222——Energy (on Lvl) 按等级增加精力 223——Vitality (on Lvl) 按等级增加体力 224——Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率 225——Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率 226——Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害 227——Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害 228——Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害 229——Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害 230——Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗 231——Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗 232——Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗 233——Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗 234——Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力 235——Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力 236——Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力 237——Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用" 238——Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤 239——Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱 240——Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高MF几率 241——Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用 242——Maximum Stamina (on Lvl) 没用 243——Damage to Demons % (on Lvl) 没用 244——Damage to Undead % (on Lvl) 没用 245——Att Rating against Demons (on Lvl) 没用 246——Att Rating against Undead (on Lvl) 没用 247——Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率 248——Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率 249——Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害 250——Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率 251——Find Gems per level 没用 252——Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久 253——Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量 254——Increased Stack Size 增加数量 255——Uncoded 256——Uncoded 257——Uncoded 258——Uncoded 259——Uncoded 260——Uncoded 261——Uncoded 262——Uncoded 263——Uncoded 264——Uncoded 265——Uncoded 266——Uncoded 267——Uncoded 268——Defense (by Time) [1] 在时间之前增加防御 269——Defense (by Time) [2] 在时间之前提高防御 270——Life (by Time) 在时间之前提高生命值 271——Mana (by Time) 在时间之前提高魔法值 272——Max Damage (by Time) 在时间之前提高最大伤害 273——Max Dmg (by Time) 在时间之前提高最大伤害% 274——Strength (by Time) 在时间之前增加力量 275——Dexterity (by Time) 在时间之前增加敏捷 276——Energy (by Time) 在时间之前增加精力 277——Vitality (by Time) 在时间之前增加体力 278——Attack Rating (by Time) [1] 在时间之前增加命中率 279——Attack Rating (by Time) [2] 在时间之前增加命中率 280——Maximum Cold Dmg (by Time) 在时间之前增加最大寒冷伤害 281——Max Fire Dmg (by Time) 在时间之前增加最大火伤害 282——Max Lightning Dmg (by Time) 在时间之前增加最大闪电伤害 283——Max Poison Dmg (by Time) 在时间之前增加最大毒伤害 284——Cold Resistance % (by Time) 在时间之前增加百分比冰抗 285——Fire Resistance % (by Time) 在时间之前增加百分比火抗 286——Lightning Resistance % (by Time) 在时间之前增加百分比电抗 287——Poison Resistance % (by Time) 在时间之前增加百分比毒抗 288——Absorbs Cold Damage (by Time) ……提高吸收寒冷伤害能力 289——Absorbs Fire Damage(by Time)……提高吸收火伤害能力 290——Absorbs Lightning Damage(byTime)……提高吸收闪电伤害能力 291——Blessed Aim (by Time) 在时间之前增加祝福的目标 292——Gold From Monsters % (by Time) 在时间之前提高怪掉的钱 293——Find Magic Items % (by Time) 294——Heal Stamina Plus % (by Time) 没用 295——Max Stamina (by Time) 没用 296——Damage Vs Demon % (by Time) 没用 297——Damage Vs Undead % (by Time) 没用 298——Attack Rating Vs Demon (by Time) 没用 299——Attack Rating Vs Undead (by Time) 没用 300——Chance Of Crushing Blow (by Time)按时间提高压碎攻击的几率 301——Chance Of Open Wounds (by Time) ……撕开伤口的几率 302——Kick Dama Ge (by Time) 按时间提高踢伤害 303——Chance Of Deadly Strire (by Time) 按时间提高致命攻击几率 304——item _Find_Gams_ByTime 没用 305——item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗% 306——item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗% 307——item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗% 308——item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗% 309——item_damage_vs_monster没用 310——item_damage_precent_vs_monster没用 311——item_tohit_vs_monster没用 312——item_tohit_precent_vs_monster没用 313——item_ac_vs_monster没用 314——item_ac_precent_vs_monster没用 315——firelngth没用 316——burningmin没用 317——burningmax没用 318——progressive_damage没用 319——progressive_steal 没用 320——progressive_other 没用 321——progressive_fire 没用 322——progressive_cold 没用 323——progressive_lightning 没用 324——item_extra_charges 没用 325——progressive_tohit 没用 326——poison_gount 没用 327——damage_framerate 没用 328——pierce_idx 没用 329——passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害 330——passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害 331——passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害 332——passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害 333——passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限) 334——passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性 335——passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性 336——passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性 337——passive_critical_strike 不清楚 338——passive_dodge 三闪之一 339——passive_avoid 三闪…… 340——passive_evade 三闪…… 341——passive_warmth 热情 342——passive_mastery_melee_th 343——passive_mastery_melee_dmg 344——passive_mastery_melee_crit 345——passive_mastery_throw_th 346——passive_mastery_throw_dmg 347——passive_mastery_throw_crit 348——passive_wratonblock 349——passive_summon_resist 350——modifierlist_skill 351——modifierlist_level 352——last_sent_hp_pct 353——source_unit_type 354——source_unit_id 356——questitemd ifficulty 357——passive_mag_mastert 358——passive_mag_pierce 2 技能篇 亚 玛 逊( 0 ) 6 魔法箭 7 火焰箭 8 内视 9 双倍打击 10 戳刺 11 冰箭 12 多重箭 13 闪避 14 威力一击 15 毒枪 16 爆裂箭 17 慢速箭 18 躲避 19 刺爆 20 闪电球 21 急冻箭 22 导引箭 23 刺入 24 充能一击 25 瘟疫标枪 26 炮轰 27 牺牲之箭 28 诱饵 29 回避 30 击退 31 冻结之箭 32 女武神 33 穿透 34 闪电攻击 35 闪电之怒 女 巫( 1 ) 36 火弹 37 热情 38 充能弹 39 冰封装甲 40 冰弹 41 地狱之火 42 静态力场 43 心灵传送 44 霜之新星 45 冰风暴 46 火球 47 烈焰之径 48 新星 49 闪电 50 碎冰甲 51 火墙 52 火焰强化 53 连锁闪电 54 传送 55 冰尖柱 56 陨石 57 雷云风暴 58 能量护盾 59 暴风雪 60 寒冰装甲 61 支配之焰 62 九头海蛇 63 支配闪电 64 冰封球 65 支配冰冷 亡灵巫师( 2 ) 66 伤害加深 67 牙 68 白骨装甲 69 支配骷髅 70 骷髅复生 71 微暗灵视 72 消弱 73 淬毒匕首 74 尸体爆炸 75 黏石土魔 76 攻击反刍 77 恐惧 78 骨墙 79 支配石魔 80 复生骷髅法师 81 迷乱 82 偷取生命 83 毒爆 84 骨矛 85 鲜血石魔 86 吸引 87 衰老 88 骨牢 89 招呼抵抗 90 钢铁石魔 91 降低抵抗 92 剧毒新星 93 白骨之魂 94 火焰石魔 95 重生 圣 骑 士( 3 ) 96 牺牲 97 重击 98 力量 99 祈祷 100 抵抗火焰 101 圣光弹 102 圣火 103 荆棘 104 反抗 105 抵抗冰冻 106 热诚 107 冲锋 108 祝福瞄准 109 净化 110 抵抗闪电 111 复仇 112 祝福之锤 113 专注 114 神圣冰冻 115 活力 116 转换 117 神圣之盾 118 神圣冲击 119 庇护所 120 救犊 121 天堂之拳 122 狂热 123 信念 124 救赎 125 救助 野 蛮 人( 4 ) 126 重击 127 支配长剑 128 支配斧头 129 支配钉头锤 130 狂嗥 131 找寻药剂 132 跳耀 133 双手挥舞 134 支配长柄武器 135 支配飞掷武器 136 支配长矛 137 嘲弄 138 大叫 139 击昏 140 双手投掷 141 增加耐力 142 找寻物品 143 跳耀攻击 144 专心 145 铁步衫 146 战嗥 147 狂乱 148 加速 149 战斗体制 150 残酷赫阻 151 旋风 152 狂战士 153 自然抵抗 154 战斗狂嗥 155 战斗指挥 德 鲁 依( 5 ) 221 乌鸦 222 猛毒花藤 223 狼人变化 224 变形术 225 火风暴 226 橡木智者 227 召唤狼灵 228 熊人变化 229 熔岩巨浆 230 极地风暴 231 食尸藤 232 野性狂暴 233 撞锤 234 火山爆 235 飓风装甲 236 狼獾之心 237 召唤狂狼 238 狂犬病 239 焰爪 240 小旋风 241 太阳藤 242 肌饿 243 震波 244 火山 245 龙卷风 246 荆灵 247 召唤灰熊 248 狂怒 249 毁天灭地 250 暴风 刺 客(6) 251 火焰爆震 252 支配利爪 253 心灵站锤 254 虎击 255 龙爪 256 雷电网 257 刃之守卫 258 速度爆发 259 焰拳 260 双龙爪 261 电能守卫 262 火焰复生 263 武器格挡 264 魔影斗篷 265 眼镜蛇攻击 266 刃之怒 267 能力消解 268 影子战士 269 雷电爪 270 神龙摆尾 271 雷光守卫 272 复生狱火 273 心灵爆震 274 寒冰刃 275 飞龙在天 276 亡者守卫 277 刀刃之盾 278 毒牙 279 影子大师 280 凤凰攻击 197 火风暴 350 迪勒瑞姆

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看下API:throwable:所有已实现的接口: Serializable直接已知子类: Error, ExceptionThrowable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。两个子类的实例,Error 和 Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。 Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件

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