家装工装
其实挺没必要的,DOTA中的英雄说话都是WARIII对战里的各种单位。比如树人说话就是远古守护者的语音。魅惑魔女就是树妖的语音。有个别的是改过去的,一时也举不出例子。总之这些语音和DOTA没有任何关系,仅仅是为了好听。如果你依然想要,参考其他人……………………
洛林小叮当
第一要义:屡败屡战 心理素质最重要新人玩DOTA,上手绝对是被虐的份,我就有着如此惨痛的深刻教训,在连续被虐了长达一年之久后,我也终于做到了面对失败而面不改色,自得其乐还能与敌人共勉之。对于繁多的英雄,技能的学习掌握,合装备的超级繁琐问题暂且不谈,首先要练就的肯定是千喷万虐子弹也射不穿的厚脸皮,用文明说法就是超强的心理素质。而且要习惯被虐,爱上被虐。一腔仇恨压在心底期待有一天咸鱼翻身。仔细想一想,现实不也这样么?出门混社会,冷落白眼没少落。热脸贴冷屁股的情况多的是。办事求人点头哈腰,你要没个厚脸皮和心理承受力,早去华为跳楼了。SO,找工作的时候屡败屡战绝对是DOTA教给我的重要一课。第二要义:找到合适的位置在DOTA里,有的人适合玩力型英雄,有人适合法系或者敏系,不要说你全能(全能基本是不可能的)你必然有一种英雄是压箱底的制胜招牌,而且怎么出装备;怎么点技能;用什么打法;跟队友如何配合;摸索透之后肯定会有自己独特的发展道路,在团战中发挥出巨大作用。而这种战术和发展路线都是我们根据自己切身的情况和特长制定的。如果你是学医,你非得去搞金融,那不管怎么发简历都不会有人理。找到合适自己的位置才能发挥出自己最大的作用。如果你连方向都搞错了,那就等于0价值。这是DOTA团战中给我的思考,也是找工作过程中很多人面对的问题,总觉得自己什么都能做,但结果就是哪里都不要。第三要义:团队精神最重要DOTA里有不少人完全没有大局观念,上路在抓人团战,他还在下路安然打钱。完全是事不关己高高挂起。试问这样的人团队还需要你吗?队友们宁可要一个虽然作用不大但是积极配合的菜鸟,也不愿意要一个单机之神。DOTA本身就是一个对团队考验较高的竞技游戏。好比公司是一个大团队,各部门是一个小团队,不管做任何事都需要团队之间成员的相互配合才能够圆满,人是具有社会性的,假如一个人完全没有团队观念,那么不要也罢第四要义:做好统筹规划的重要性有人常说要给自己制定一个职业目标,但很多人很迷茫,不知道如何制定。其实在DOTA里,英雄的成长路线和怎么取得胜利的思考,都能让我了解到做好整体计划的重要性和必要性。毕业找工作,简历如何写能吸引人;面试该注意什么,怎么表现才能获得面试官的青睐,必须有一个周详的计划,而投入工作之后,怎么提高工作效率,怎么表现业绩,不都是一个个通过合理计划之后才能够实现的吗?不少前人已经告诉我们,制定职业目标的重要性。其实跟DOTA里英雄的养成和最终需要达到的结果是一样道理,技能加点代表你掌握的专业技能,装备合成代表你未来可以进行的培训充电或者软硬件的配备。游戏既是娱乐,也可以是人生啊。
红枫叶马大姐
持续杀人的提示在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit"。 特殊事件的提示这2个声音效果是依赖于版本的:First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First blood"的语音提示。 Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:当2个甚至更多玩家一起使用他们的技能杀死一个对方玩家时,游戏会发出"Combo whore"的声音。 其他在所有AllStar版本中共有的声音包括:Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(11.5 秒). Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(11.5 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"Triple kill"声效的重复播放)。 Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。 Ahh...Fresh Meat - 当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"The Butcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中。 ------------------------------------------------------------------至于台词到是有不少:蛇发女妖:i stand ready 我准备好了 ,time is short, mortal 普通人,你的时间不多了 地精修补匠:i'm all geared up 我武装好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 对啊,它会在2。20,或者2。21,或者其他需要的状态下工 炼金术士:care for a cocktail? 想要马尾酒吗? ,don't rush me 不要催我 死亡先知:You call to me? 你在呼唤我?,If that is your wish. 如果那是你的意愿。 地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 随时候命兽王:i hear the call of the wild 我听见大自然的呼唤了,what lies before me 我前面有什么 影魔:You`re `ere I live 你来了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了 黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奥祖万岁 地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now! 是时候了! 德鲁伊:I''m awake, I''m awake! 我醒来了~我 Our time is short! 我们时间紧迫 (同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好) 敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last. 终于 屠夫:Us hear and obey!* 我们听从命令,What we do?* 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!) 40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的死亡在等待! 暗夜魔王:The night beckons! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now? 现在呢? 巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此! 秀逗魔导师:Do you require aid, human?需要帮助吗,人类? Help me, help you. 帮助我就是帮助你 What a good idea. 真是个好主意 哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。 光之守卫:Well? 什么? What is it now? 现在该怎么样? 剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey!* 我听从命令! 撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我! 众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招! 月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上) 魅惑魔女:Is there trouble? 有麻烦吗? What is nature''s call? 大自然在召唤什么? 受折魔的灵魂:The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 The time is now. 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖) 血魔:fire away.快离开。 Right away! 马上! 巫医:Da be good choice, man!* 正确的选择How may I serve?我要怎样服务? 最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的 复仇电魂:for the lich king.为了巫妖王。 隐形刺客:deliciens 美味的 赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。 火枪:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标 混沌骑士:PERFECET完全的 圣骑士:future is ours.未来是我们的(倒底还是先知) 黑暗游侠:I am here, as always. 我在这儿,一直都在 幻影刺客:I am wasting time here.我是在这浪费时间。 沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。 暗影萨满:Be happy.要快乐些。
我的小满
1.come on! (常用,朋友之间)2.cheer up!(振作起来!加油!)3.go ahead!(尽管向前吧!)4.go!go!go!(世界杯。。)5.fighting!(韩国人好像特别喜欢这么说~~前面还加A ZA A ZA,是韩文的加油的意思)6.add oil(中国人说的,对中国人说也不妨)挺你I will stand by you I will stand behind you supporting you I will back up you.
阿迪思念
One of the most perplexing language issues at the Olympic games is how to translate the all-purpose Chinese cheer, “加油!” (jiayou!), into English (or any other language).本届奥运会中,一个比较考验人的语言问题就是,怎么来翻译中国人鼓舞斗志的“百搭”词语“加油”。加 means to “add.” 油 means “oil” or “fuel.” (And technically gas stations are often called 加油站, or jiayou stops). But it’s almost never chanted in the context of a gas station. Instead, you’ll hear it often chanted at these Olympic games when the audience wants the competitors to dig deep and put in an extra effort. “加”的意思是“添加”,“油”的意思是“油”、“燃料”,中国人给汽车加汽油的地方就叫做“加油站”。但这个词并不用在加油站里,你在奥运赛场上倒是到处能听到观众用这个词给选手助威。But around the Web you can find a variety of struggles as the Chinese try to translate this all-purpose cheer into English. (On some chat boards it even makes it into the category of most frequently asked translations.)有趣的是,在互联网上你能看到中国人为了把“加油”这个词翻译成英文所作出的各种努力。有的聊天论坛上,它们甚至被列为高频问题。At the nail-biting China-Spain basketball game on Tuesday, thousands of Chinese fans performed the wave, which they call the “Mexican wave.” (Are Mexicans known for doing the wave? They are in China, and apparently in Britain and among scientists too). The fans also cheered “加油! 加油!” In that context the chant would seem best colloquially translated as “Go team! Go!” Except that 加油! can be used in contexts where there is no team to do the going, like a marathon or judo match.周二中国男篮对战西班牙队,比赛十分紧张,上千名中国球迷在看台上表演他们口中的“墨西哥人浪”(墨西哥人做这种人浪吗?貌似中国人、英国人还有科学家们更喜欢做这个。)球迷们大喊“加油!加油!”这种场合下,加油被翻译为“Go team! Go!”比较贴切。当然,“加油”也被用在一些没有团队的赛事中,比如马拉松、柔道。So at the game, the big Jumbotron screen flashed “Let’s go!” in green when it had 加油! That seems like a good, all-purpose translation.比赛中,巨大的电子版上写出绿色的“Let's go!”,这是一个非常贴切又好用的翻译。But at an Indian restaurant in China (with a buffet!), the staff handed out flags that said “加油”, where it was translated at “Come on!” One translation blog offers “come on” (as well as “go go go” and “hop on”). But Come on! doesn’t have the same sportsy chanting rhythm to it.不过我去过中国的一家印度菜馆里,工作人员发给我们印有“加油”字样的小旗子上,这个词却被翻译成为了“Come on!”有一个翻译博客把“Come on”、“go go go”、“hop on”都写作了“加油”的译法,但是“Come on!”这个词显然没有很好的运动节奏感。Another blog offers to translate it into different languages like Spanish (Vamos!) and Korean (파이팅! which apparently is rough transliteration of the English world “fighting” — bringing back fond memories of the last two World Cups, where “Korea Team Fighting!” was a popular, and much remarked-upon refrain).另外一个博客还把“加油”翻译成了别国语言,比如西班牙语“Vamos!”、朝鲜语“파이팅! ”。这句朝鲜语是从英文单词“fighting”直接音译过来的。说起这个词,就让人不由想到上上届日韩世界杯上随处可见的流行语“Korea Team Fighting!”。But the tricky thing is that 加油 is not just used in sports contexts. It’s also a way to encourage people to persevere through other sorts of difficulty. For example, after the Sichuan earthquake in May, 中国加油 (zhongguo jiayou, or China jiayou) and 汶川加油 (Wenchuan jiayou, Wenchuan was one of the hardest hit areas) became rallying cries in China. It’s a way of expressing sympathy, support and solidarity that “Let’s go” doesn’t quite capture.不过比较有趣的是“加油”这个词并不只用在体育赛事上。人们也用这个词来鼓励别人坚持下去战胜困难。比如,五月的四川大地震中,“中国加油”、“汶川加油”成为流行全中国的词汇。这时,“加油”所表达的同情、支持和团结一致的情态则是“Let's go”所不能完好展现的。
一剪寒梅love
6.43全英雄语音…… 先贴一部分 挺多的 自己看下小鹿 媚惑魔女 这个网址是截止到6。59的都有了 "Hi!" HI~ "Is there trouble?" 有麻烦吗? "Are we being invaded?" 我们是不是被入侵了? "What is nature's call?" 自然的命令是什么? "I'm not the Dryad your looking for." 我不是你想要的那种树精(我不是你想要的那种女孩子) "Doh!" (这个……) / 咚 "Fear the fearsome fury of the forest fawn." 感受林中小鹿的无比可怕令人恐惧的愤怒吧!(我好怕怕口牙……) "You communicate by clicking on me, I communicate by doing what you say." 你跟我沟通的方式是点击我,我跟你沟通的方式是照你说的做(疑似改编歌词) "I'm not in season!" 我不在发情期(LOL...) "I've got a few bugs set aside for later." 我有一些BUG被他们置之不理了/我找到了一些留给以后用的小虫子(双关) "Fall like leaves, in fall!" 象秋天的叶子一般凋零吧! "I dont reveal much on the minimap, its all my fault." 啊…… 小地图还没全部被我探开 这都是我的错 "I'll attract the enemy with my human call: "I'm so wasted I'm so wasted!" 我会用人类的声音来吸引敌人的注意力:“(撒娇状)没人喜欢我!没人喜欢我!” RESPAWN: 出生语音 "Aah, the great outdoors." 啊~ 辽阔的野外 MOVEMENT: 移动语音 "For the trees." 为了树木 "Making trails." 跟踪中 "I'm game." 真好玩 "Gladly." 很乐意 ATTACK: 攻击语音 "Taste my spear!" 尝尝我的长矛! "The hunt is on." 狩猎开始了 "Aim dead center." 瞄准致命区域 ATTACK HERO: 攻击英雄: "For Kalimdor! 为了卡林姆多 SYLLABEAR, Lone Druid: 德鲁依 "I'm awake, I'm awake." 我醒了 我醒了 "Our time is short." 我们的时间可不充裕 "Where shall I strike?" 我要打哪?(打脸 恩) "My strength is yours." 我的力量听您调遣 "Only you can prevent forest fires." 只有你能阻止森林大火(???) "I'd rather be hibernating." 我情愿回去冬眠. "He wasn't fuzzy, was he." 他不算是毛茸茸的 对么? "The bears." 狗熊! "Got any gummy humans?" 发现那些讨厌的人类了么? "Cant...stop...dancing." 我....不能...停止..... 跳舞(WTF..) "Quit clicking on my bare/bear ass." 别再点我的狗熊屁股/ 光屁股了(LOL) RESPAWN: 出生语音 "The sleeper has awakened." 长眠者苏醒了 MOVEMENT: 移动语音 "My path is clear." 我的道路很清晰 "At once." 马上 "Ofcourse." 当然 "For nudora." (May need help on the exact spelling.) 为了%^%$#(精灵语 有时间我去NGA考证下) ATTACK: 攻击语音 "Victory is at hand." 胜利唾手可得 "Bear arms." 带好你们的武器 "I'll make short work of them" 一点简单的把戏就能对付他们 ATTACK HERO: 攻击英雄 "In Nordrassil's name!" 以%&^%#$的名义
秋末夏初
1.come on! (常用,朋友之间)2.cheer up!(振作起来!加油!)3.go ahead!(尽管向前吧!)4.go!go!go!(世界杯。。)5.fighting!(韩国人好像特别喜欢这么说~~前面还加A ZA A ZA,是韩文的加油的意思)6.add oil(中国人说的,对中国人说也不妨)挺你I will stand by you I will stand behind you supporting you I will back up yo
追风的夕夕
(一)基本信息 中文名称:远古遗迹守卫、古迹守卫、守护遗迹 英文名称:Defense of the Ancients 游戏类型:即时战略RPG游戏地图 现行制作:Icefrog 运营公司:暴雪娱乐 (二)游戏性 DotA v6.63 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等,尤其是在Battle.net上,DOTA业已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。 (三)特色魅力 1.平衡的单位设计与物品系统 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达95名各式各样的英雄(dota 6.63b版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了Dota奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重。[编辑本段]二、Dota配置需求 基础配置: CPU: 赛扬1.4及以上 内存: 512M及以上 硬盘: 10G及以上 系统: WIN98及以上 显卡: MX440及以上(显存64M及以上)