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世界杯之猪
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huyingheng

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《死亡搁浅》是一个开放世界类动作互动游戏,登陆于PlayStation 4平台,是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作(Kojima Productions)从科乐美(Konami)独立之后发表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前发表会上公开了首部预告视频,请到了电影导演吉尔莫·德尔·托罗参与。本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。

死亡搁浅英文

217 评论(8)

盖世在在

死亡搁浅闪退解决方法

1.预载的文件不全,重新验证完整性会追加下载5g文件下载。

2.重装声卡、网上安装DX系统工具,然后进入游戏,如果提示错误就卸载DX后重新安装。

3.右键管理员模式运行游戏,切换英文输入法进入游戏。

4.看是否需要更新显卡驱动,双显卡玩家要选择使用独立显卡运行。

107 评论(14)

xiamisally

在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级电影,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。

而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?

其实在这众多的现象级游戏中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的游戏,另一个则是如昙花一现般的游戏。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的游戏,绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了,所以现象级游戏一定是好游戏,但好游戏不一定是现象级游戏。

我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因,首先是"天时",对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后,没有什么强大的竞争对手,可以独享一波玩家的关注度。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度,而这与本土总人口数也是有关系的,毕竟一款游戏在中国火起来和在菲律宾火起来,对游戏厂商来说是大不一样的。最后就是"人和",这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量,就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比,同时发售相同的游戏得到的结果一定不同。

但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏,就是占据了"天时和人和"。要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购,就因为这是暴雪的游戏,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比得上暴雪。

"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。

除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功地成为了网吧最常见的游戏,并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在游戏行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中。

这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,最高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏,这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。

《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了游戏亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。

而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好地解决了玩家想要体验MOBA游戏,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占据了网吧的顶级生态位。

其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好游戏,那是成为一款现象级游戏的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级游戏有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级游戏,这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。

对于玩家来说,一款现象级游戏的出现其实并不会影响到玩家,只是会对游戏厂商的布局产生改变,而玩家在挑选游戏的时候,并不会过于在意一款游戏是否是现象级。收益现象级游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀游戏。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等游戏。

277 评论(13)

jettyjiang

或许离开,就再也不可能回来;或许回来,你已不再让我依赖;或许依赖,是对我自己最大的伤害;或许伤害,会最终让我释怀;或许释怀,就注定了我的离开…2、不要说,离开以后还会想念;更不要说,分手以后还是朋友;离开一个地方,风景就不再属于你;错过一个人,他的幸福与你无关;人都是会变的,可以守住一个不变的承诺,却守不住一颗善变的心;不要因为寂寞而爱错人;更不要因为爱错人,而寂寞一生。3、当我惊叹人生如梦的时候,才似如梦初醒。然而一切都已失去,无法再挽回,爱不再是爱,永恒也不是永恒,也许剩下的这一份回忆,这一份思念,才是真正的永恒。4、没人会真正的感同身受到你的痛楚,也没人会真正的去在意你一路走来所遇过的坎与负过的伤,所以别再为了寻求安慰而四处同人诉说你的苦,因为旁人只看结果,也只关心结果。成长本就是一个孤立无援的过程,你必须得学会独当一面。5、世间痛分两种,一种像是多年前张起灵离去,一别十年,相思入骨,期间凡提起那人均觉痛不自持,却强颜欢笑,如针刺在心头。另一种是空等数十载,某日重遇,那人容颜未改,身边却是另一人同生共死,眼里再无自己,只觉痛彻骨髓,却一句话都说不出来。6、人生不止,寂寞不已。寂寞人生爱无休,寂寞是爱永远的主题.我和我的影子独处.它说它有悄悄话想跟我说,它说它很想念你,原来,我和我的影子,都在想你

171 评论(10)

小小爱人小姐

好游戏就是益智类的游戏,可以开发人的智力,或者提高人的反应速度,让人的大脑不至于老化生锈。现象级游戏就是大家都在玩的游戏,可能有一些独特的东西会吸引着很多人,所以才有这样的称呼。

355 评论(14)

我最亲爱的12345

去年由知名制作人小岛秀夫带来的《死亡搁浅》在发售初期便饱受争议,玩家评价两级分化,但随着时间的推移,尤其是在这动荡且不平凡的2020年中,《死亡搁浅》所展现的故事似乎正在现实生活中上演,而剧情中更加内核的中心思想也不断被玩家解读,被大家所认可。

如果大家在之前因受到风评原因错过了这款 游戏 ,那么在本作已经登陆PC平台的如今,或许也是时候去感受一下这个充满魅力的末日世界了。

UCG有幸受本作PC版代理商505 Games邀请,提前试玩了本作的Steam版本,而以下我们对作品的整体感受。

注:因为PC和PS4版的 游戏 内容并没有根本性上的分别,所以本次的评测内容将会集中讨论作品本身在PC平台上的表现,想要了解我们对这款作品的评价,请看我们发布的黄金眼评测。(B站: 微博:)

仍然是“原汁原味”的体验

虽然与PS4版发售时间相差大半年时间,但PC版《死亡搁浅》并未带来任何实质性的DLC内容,仅有一些小支线任务和服装奖励,例如《半衰期》中的载具、眼镜、猎头蟹头盔等,但借助PC更加强大的性能,如果玩家的设备配置足够强,的确可以体验到更加精美的画面和更高的帧数。

对于来说,这款版权归属为SIE的作品登陆PC本就是一件令人吃惊的事情——尽管实际上PC版的发行商是505 Games,然而《死亡搁浅》还采用了代表SIE最强技术力的Decima引擎,所以这一安排的确是令人讶异。

值得一提的是,采用相同引擎制作的真正意义的PS第一方3A大作《地平线 零之曙光》也将在近期登陆PC平台,从这一点来看,SIE似乎是对这款引擎适配新的开发环境充满了信心。

下面先列举一下本次PC上《死亡搁浅》的推荐配置方案:

●最低配置【720P,30帧】

操作系统:Win 10

处理器:Intel Core i5-3470 或 AMD Ryzen 3 1200

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1050 3 GB 或 AMD Radeon RX 560 4 GB

Direct X:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX 兼容

●推荐配置【1080P,30帧】

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i5-4460 或 AMD Ryzen 5 1400

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 或 Radeon RX 570 4 GB

Direct X:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX 兼容

●推荐配置【1080P,60帧】

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i7-3770 或 AMD Ryzen 5 1600

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1060 6 GB 或 AMD Radeon RX 590

Direct X:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX 兼容

不仅是主机跨PC平台的 游戏 ,哪怕对于以主机(手柄)环境为标准开发的全平台 游戏 来说,如何适配鼠标键盘其实是一件非常困难的事情。

而《死亡搁浅》PC版的处理方式,是对按键的分布进行了重新排列。

玩家需要通过鼠标左键和右键控制人物平衡,其余的功能分布在键盘左半区域,包括常用的地图功能也默认为Tab键。

整体的操作体验偏向于TPS和FPS的设计,有这方面 游戏 经验的玩家应该不难适应。

当然,即便如此,笔者依然推荐大家使用手柄体验这款 游戏 ,毕竟本作的界面逻辑略显复杂,原生的家用机操作反而最为适配。

具体的手柄选择上,最推荐PS4原装手柄,因为接上电脑可以直接识别无需调试。

除了操作外, 游戏 还支持字体大小切换,并对 游戏 过场动画镜头进行了调整,以确保21:9分辨率下构图分镜不会出现问题。

笔者测试采用了R7 2700+1660TI和R7 3700X+2060两台中端设备,实际 游戏 体验却令人咂舌。

作为Decima引擎的PC首秀,《死亡搁浅》身上展现的画面素质远远超出了笔者预估水平!

游戏 设置最大支持4K分辨率,21:9比例和240Hz画面输出。1660TI在最高画质下可以轻松在2K分辨率下60帧运行,4K分辨率下也可以稳定在40帧左右,而这只是运行在一块2000元不到的中端显卡上。

2060设备由于搭配只有1080P的屏幕,开启了DLSS2.0性能模式后同样可以做到1080P 60帧运行,且设备性能仍有余力。

这不仅说明Decima引擎强大的画面算法和对PC的高契合度,更代表以目前GPU的性能运行Decima引擎 游戏 有性能过剩,那么在接下来的次世代中,Decima引擎榨干PS5性能后又会为我们带来什么样的画面?难以想象!

而从《死亡搁浅》与《地平线 零之曙光》能在短期内登陆PC,可见这款引擎在对应PC平台上的优化并不困难,我们更可以期待未来在PC上将出现更多由Decima引擎打造的作品。

正如上文所说,《死亡搁浅》需要的配置并不夸张,因此最高画质与PS4 Pro版比起来并无太大的差别,主要体现在渲染范围、渲染等级、贴图分辨率上。

但除非打开照片模式认真去比对,实际 游戏 时的观感并不会有太大差异,主要还是高帧数显得爽快。在开启了DLSS2.0后,PC的画面细节与光影上则与PS4 Pro版拉开了不少差距。

关于这项技术笔者就不多废话,直接上对比图吧。

但小岛制作人为其赋予的内涵,已经超出了玩法本身。相信大家无论是否喜爱这种类型,无论游玩时是开心还是懊恼,在完整体验过后,都会重新审视 游戏 这一载体能够带给我们的体验。

所以笔者很庆幸《死亡搁浅》能够脱离平台的限制被更多玩家体验,因为在商业、技术和 游戏 设计上,《死亡搁浅》都是一次跨时代的尝试,它或许不是完全成功的,但其展现出的想法和勇气,却值得肯定,也让我们对小岛秀夫的下一次尝试更为期待。

题外话:关于无法存档的解决方法。

《死亡搁浅》在先行测试版中出现了无法保存的问题,经过笔者排查是存档文件无法识别存档路径中“C:\Users\中文”里的中文用户名,因此需要对这台电脑的用户名进行修改。具体方法如下:

1.按win+R,输入regedit回车打开注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Profilelist。

2.点击左边的文件夹中最长的S-1-5-21-XXXXXX,在右边可以找到数据写有用户名的文件,双击打开修改成自己想要的英文用户名C:\Users\XXXX。

3.注销电脑再次打开后,会弹出框提示当前用户名不匹配,需要注销。一定要无视这个窗口,直接打开我的电脑,进入文件夹C:\Users中,此时可以发现原本中文的用户名文件夹可以进行重命名,重命名成之前设置的XXXX,再注销电脑即可完成修改。

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