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小宝cute
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35号小祁

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力量strength一般都是SNH 智力intellect一般都是INT 敏捷Agile 运气Luck一般都是LUK 体力Physical 速度Speed 创造Create 毒性Toxicity以下是简写:STR 力量,大幅度影响ATK数值的,WSP时间减少VIT 耐力,大幅度影响DEF数值的DEX 灵巧,影响命中率,弓箭系命中率,同时也影响魔法使用的时间,和回避力 AGI 敏捷,影响回避力,同时也减少WSP时间WIS 智慧,大幅度影魔法攻击力和咏唱速度,同时也修正少少魔法防御力 MND:意志力,大幅度影响魔防,也将魔力回复的时间快和加快咏唱速度 ATK:物理攻击力 DEF:物理防御力 HIT:命中率 AVD:回避率 MGK:魔法攻击 RGS:魔法防御力,也影响回复速度,魔力回复速度 RNG:武器攻击范围,由当时使用武器决定纯手打,望采纳哦!!!

属性英文简写

261 评论(14)

海琦maggie

STR 力量,大幅度影响ATK数值的,WSP时间减少VIT 耐力,大幅度影响DEF数值的DEX 灵巧,影响命中率,弓箭系命中率,同时也影响魔法使用的时间,和回避力 AGI 敏捷,影响回避力,同时也减少WSP时间WIS 智慧,大幅度影魔法攻击力和咏唱速度,同时也修正少少魔法防御力 MND:意志力,大幅度影响魔防,也将魔力回复的时间快和加快咏唱速度 ATK:物理攻击力 DEF:物理防御力 HIT:命中率 AVD:回避率 MGK:魔法攻击 RGS:魔法防御力,也影响回复速度,魔力回复速度 RNG:武器攻击范围,由当时使用武器决定

148 评论(14)

夏小麦521

STR 力量值(攻击力) VIT 耐力 (防御力) AGI 敏捷 (回避/攻速) DEX 灵巧 (命中) DROP 掉宝率 CRT 爆击率 ヘイト 仇恨 分为4Rank Rank越大容易被断招 リジェネ 回复 分为sp回复/hp回复カウンター 反击 可以格档攻击/技能INT智力(魔法攻击力防御力) LUK幸运(暴击) MATK:魔法攻击力 HP:血量 SP:魔法 ATK:物理攻击力 DEF:物理防御 MGK:魔法攻击 RGS:魔法防御力,也影响回复 CON 体质 WIS 智慧/感知 mov: 理论不能加减,每个人都不同的,影响移动速度,侧面反应等 WSP: 武器攻击速度,越大就越慢. 基本能力 HIT:命中率 AVD:回避率

150 评论(13)

熊熊去哪儿

一般游戏属性英文缩写如下:

ATN 物理攻击力

DEF 防御力

INT 魔法攻击力

ATT 攻击力

SPD 速度,回避物理攻击之类的

HIT 命中率或者连击之类的

RES 魔法防御力

STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)

CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)

DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)

LER 学识(法力上限、技能的成长率)

WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)

MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)

CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE  角色每级HP的成长率(100%是标准值)

【英文缩写】英文缩写词是指用一个单词或词组的简写形式来代表一个完整的词语,不同于首字母缩写词,也被成为缩略词。但是缩写也会带来困扰,因为缩写可能在不同行业代表不同的意思。

【内容】在当今全球化进程中,国际文化交流日益频繁,语言之间相互渗透日益增多,英语中出现大量的缩略词以其醒目、易记等特点被广泛使用。

【攻击力】某些游戏里人物或部队的一种属性,增加攻击力可增加对敌人杀伤力的伤害值。一般是衡量人物强与弱的重要指标。

286 评论(10)

HY逆天的飞翔

1、ATN 物理攻击力

2、DEF 防御力

3、INT 魔法攻击力

4、ATT 攻击力

5、SPD  速度,回避物理攻击

6、HIT 命中率或者连击

7、RES 魔法防御力

8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)

9、CON 体质(增加生命值、负重力)

10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

11、PER 感知力

12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)

13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影响法力上限)

15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

17、LIFE 角色每级HP的成长率

18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)

19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)

扩展资料:

一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。

一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;

二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。

特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。

例:《大话西游》人物属性

人物属性分为根骨、 灵性、力量、敏捷,与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。

196 评论(12)

小笨猪seven

您好:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)SPO 是SPD吧?速度,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税;负因果值恐遭守 卫攻击。)PS:真的找了好久。。。才发现你玩的是不是elona的游戏啊?你可以去百度贴吧里的elona吧,里面有你需要的所有资料。(累。。。)

318 评论(15)

钮咕噜嘟嘟

ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)SPD 速度,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)一般游戏就这么多约束之地MGC魔法攻击+魔法防御,这个比较特殊RGL不知道

298 评论(14)

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