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芊芊百合Y0Y
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huayingxiong6

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零有两个系列是先女主后男主的一个是《零月蚀假面》几乎是都是室内 在一家废弃医院里,女主角是水无月流歌 男主角是雾岛长四郎另一个是《零濡鸦之巫女》女主角是不来方 夕莉 男主角是 放生莲印象中拿手电筒照相机之类的杀鬼的还有男人的只有这两个了

英语心灵杀手

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伪文艺的姑娘

翻译也是一门艺术,就跟电影“碟中谍”一样原意是不可能完成的任务,这就要靠你对英语的感悟了,这属于意境范畴,只可意会

228 评论(9)

有名无姓123

首先要赞一下这个游戏,以前从未有游戏令我每天只一个章节,心灵杀手做到了。这不单昰一个好游戏,同时也是一套很好的短篇电视剧。很多人对剧情不太理解,确实,悬疑就是ALAN WAKE的一个卖点。要理解其实不难,在游戏的电视节目“夜泉”里就是很好提示,“夜泉”的集数出现之序也是制作人有的有心编排。先说“夜泉”的名字和游戏中的小镇的名字“亮瀑”相呼应,夜即是黑,黑对亮,泉对瀑布第二,在第五章女警长莎拉叫巴瑞帮忙通知她的下时,所用的暗号也是“夜泉”,而“夜泉”的制作人就是莎拉的父亲,而且夜泉里的故事的灵感是来自这小镇的,因为小镇经常发生一些奇怪的事情。这些都可以在游戏中人物的对话中看到。(大多数对剧情不了解的人是因为玩这游戏玩得太快)这游戏的很多细节都很重要,而“夜泉”可以说是这游戏的剧情的一部分引子和补充。重点在“夜泉”的故事内容里。 第一集说的是量子自杀,里而提及一个科学家发明一个机器,可以打开另一个宇宙,所以他对着自己的头开枪也不会死,子弹实际上是射去了另一个宇宙。这一集要说的重点是:我们的现世并不是唯一的,其实同时存在两个或更多的宇宙,彼此是平行或重叠地存在的,只要透过某种方法,就可以开启通往另一个宇宙的门,电视中的科学家用的是科学机器。首先要有这个概念,整个游戏的世界观就很好理解了,小镇中的湖中就是通往另一个世界的通道,你也可以理解为阴间。游戏中也有提到,“巨釜”在印第安语中是解作“阴间大门“的意思。也就可以说明了艾伦的妻子被黑暗魅影捉走,而不是死去,故事的最后艾伦也留在另一个世界了。说点题外话,多重宇宙,佛学里一早就有提及了,而现在的量子物理学也有理论说宇宙,空间和时间,不是只有一个,不是直线存在,而是是多个,而且是重叠的。接着“夜泉”里有一集是梦中有梦,这一集以几乎可以令整个游戏真相大白了。这集是说一个人去到了自己的梦中,其中一个人对他说,他是他的梦,他的存在是因为他在做梦,更有趣的是,梦中有一个睡着的人,大家都不敢去惊醒他,因为大家的存在其实是睡着的人的梦,最后很搞笑,闹钟响起了。这集要说明的是:相互影响。三十年前的诗人汤玛士在湖边创作,铸成了大错,但他把后着留在一个鞋盒里,留给光明之女守护,内容是说艾伦的妈妈给艾伦一个神奇开关,最后艾伦拿着神奇开关跳进湖救妻子。他三十年前写的东西在三十年后实现,影响着艾伦。而艾伦在失忆的那一周里所写的原稿又影向响着自己之后的事情发展。因为巨釜湖有一种神奇的力量,可以令创作的东西在现实中实现。所以汤和艾伦是互相影响的,当然也有安德森兄弟,这在后再提及。之后“夜泉”里的剧集也是和游戏有关的,包括“镜中人“隐喻异世中会存在另一个自己。奇怪的地区家庭,隐喻黑暗俘虏。。。。。。。。有了以上两个概念,就可以说故事了。 这故事要从三十多年前小镇亮瀑镇说起,小镇有着一般无法解释的力量,可以令创作意念在现实中实现,但不能无中生有,要合乎一定的逻辑。可以透过从事创作人的诗歌,画,小说,甚至是电视游戏……这里有点要补充的,就是那力量并不是可以无中生有一个人出来,所有人物都是现实中的人,有父母,家庭,只是这种力量令创作者的创作在现实中十分“巧合“地实现,而符合作品。安德森兄弟,他们热爱摇滚乐,同时也对北欧神话十分着迷,他们将神话的一部分融入了他们的作品中,但这无意的举动,唤醒了沉睡在湖底的古老黑暗力量。。。。。。(为什么是沉睡?因为有光明就有黑暗,人们会通过童话故事,诗歌留存下来,黑暗不会被消灭的,这些都是游戏中人物对话有提及的,不是我瞎吹的)但这时黑暗魅影的力量十分微弱,因为黑暗魅影依靠是是人们的创作意念而生,安德森兄弟的歌只是稍有提及,没法增强黑暗魅影的力量,黑暗魅影一直等待另一个机会。安德森兄弟的第一首作品:《古老神祗的孩子》歌词第一部分古老神祗的孩子作词:亚萨神域的古老众神第一段与副歌:诸位战士,火炬手,来实现我们的梦想吧!让光明照亮异世界的恶魔!奥丁之力指引你,带你脱离理智的铁锤之路!铁锤也有发言的一天,高举它们的名!记忆和思想!漆黑长着利爪!古老神祗的孩子,用光明鞭打黑暗!《古老神祗的孩子》歌词第二部分古老神祗的孩子作词:亚萨神域的古老众神第二段与副歌:母夜叉,搔刮你的利爪,咬着你的钩齿!你俘虏奴隶,如海上浪涛,如今感觉海洋注视托尔神父,庇佑这场黑暗与光明之战!在他们的歌声中,让他们的错误带来消亡的夜!记忆和思想!漆黑长着利爪!古老神祗的孩子,用光明鞭打黑暗!这歌唤醒了黑暗力量,但他们先是不知,也就解释了奥丁在农场的疯狂行为。第二首作品<<诗人与缪思>>歌词第一部分作词:亚萨神域的古老众神第一段有个充满神秘的古老故事,关于诗人汤姆与他的缪思。神奇湖泊赋予诗人文字生命。如今,缪思给予他快乐,他以诗韵歌颂她的恩典。诉说她在黑暗波涛下珍贵的故事。直到一个宁静的黎明,仍然带着它雾蒙蒙的王冠。缪思走进湖里,淹没于浪涛中。《诗人与缪思》歌词第二部分诗人与缪思作词:亚萨神域的古老众神第二段:诗人来到湖底呼唤爱人。当他听不到回答,恐惧征服了他。他搜寻失去的珍宝却毫无结果,而夜幕迅即将临。仅闻自己的哀号回音。当他誓言以创作故事带回爱人。湖泊黑暗里梦魇于沉睡中翻身。《诗人与缪思》歌词第三部分诗人与缪思作词:亚萨神域的古老众神第三段:在死的夜寂中,她带着眼中的黑暗来到他面前。喘着哀悼丧服,甜言蜜语如同她的伪装。他不发一言跟她一起,只因他明白大错已铸成。宣誓他们一同进入湖底的沉默深渊。如今,这是真实或只是悬疑故事遗留的梦。传说,无月之夜他们仍出没此处。《诗人与缪思》歌词第四部分作词:亚萨神域的古老众神副歌:而现在若要爱人重获自由,你将需要巫婆的小屋钥匙。寻找光明之女,夜晚来时陷入疯狂。寻找光明之女,仍在夜晚胡言乱语。那就是重塑命运的方法。这湖的力量令歌词在现实中实现。有一个诗人,他叫汤玛士。赞恩,他如歌词所述的一样,来到了巨釜湖,他本是灵感枯竭了,但在这时,他遇到了他的女神缪思----芭芭拉杰格。他很快爱上了她,她让汤文思泉涌,不断让汤写出强劲而生气勃勃的诗句。但汤很快就察觉,他写的诗逐渐变成现实,他开始感到恐惧,但他的年轻助理艾默不断鼓厉汤不要放弃,而艾默自己对文字也很有一套(相信艾默是被黑暗魅影操控住了)一次意外,夺去了芭芭拉的生命,(很有可能是黑暗魅影操控着艾默做的)诗人痛不欲生,诗人在悲痛中做了一个错误的抉择,透过自己的诗让爱人复活。他做了,但他极其后侮,站在他眼前的只不过是某种占据着芭芭拉皮囊的邪恶力量,黑暗魅影有了宿主了。诗人最後决定要除去让这个恐怖物体成真的东西,包括他自己,他挖出了黑暗魅影的心,但它没有死,最后他选择了和它同归于尽。他知道这样做并不能真正消灭它,有一天它还会回来的,所以他用自己的写作把自己的作品品去的同时,还加了一个漏洞作为预防措施,也就是规则之外的例外,所有他存放在鞋盒里的东西,都会保存下来。而鞋盒里保存了最后的篇章和神奇开关,并交由一直暗恋着诗人的辛西亚葳弗,也就是镇中的灯泡怪人。汤和他的爱人,以及小屋和作品,都随着湖底的火山爆发而沉没了中。事实变成传闻,传闻变成传说…… 注:缪斯女神,希腊神话中的艺术与青春之神,欧洲诗人常以她比作灵感与艺术的象征。即第六感女神,又名缪斯女神。缪斯女神实际上是天神宙斯的九个女儿,这九个女神在希腊神话中被称为缪斯女神,每人分管从绘画到音乐等诸多艺术中的一种。数十年来,黑暗魅影穿着芭芭拉的皮囊,在黑暗睡得很不安稳,当它感觉到渡船上的作家时,它张开了眼睛。。。。。。艾伦和妻子来到亮瀑镇渡假,但因为黑暗魅影的诡计,令到艾伦和妻子走进了另一个时空,去到了潜水夫岛,黑暗魅影俘虏了艾伦的妻子,并触碰了作家,使艾伦以为可以透过写作救回妻子,但最终目的是要艾伦写出黑暗最终会吞噬整个世界的恐怖结局。它做着艾伦的编辑,不断在艾伦耳边诱导艾伦,但艾伦自己的一部分仍然清醒,他将自己的逃亡方式写进了原稿,同时也在小屋中发现一些汤的作品,并将汤也写进原稿内帮助自己逃亡。艾伦逃出小屋后,神志仍不太清醒,最后车撞下山崖,大难不死,由于受黑暗魅影的影响,所以在小屋里的记忆全无了。汤拿起部分原稿正要走时,被黑暗魅影发现了,但汤的光明削弱了黑暗魅影的力量,小屋存在的空间也消失了。之后的剧情就是游戏的部分了,一直按艾伦的原稿内容进行……个人对结局的猜想最后艾伦写到,这不是湖,是海洋,令我联想到游戏一开始艾伦做的梦:在游戏开始时艾伦说自己迟到了,为了某种我不记得的迫切原因赶往目的地,也就是一座灯塔。而那座灯塔刚好就在海湾岬的悬崖边。他也在一开始时说:“无错,这一切就是从一个梦开始的。”而这个梦也是艾伦在抵达亮瀑镇时所作,而在游戏的后期,黑暗魅影也曾说过:“我比你老得多了,比你的第一部作品还老,我会为自己找个新面孔,找别人的梦来释放我“也就是说,亮瀑镇那不可思议的力量,即使艺术家的梦也可实现了。如果是真的,那一切开始就真的来自艾伦在渡船上的那个梦。而最后结局,可能艾伦将写成湖其实是通向一个海的,他从海中逃出,要逃去唯一有光的地方------灯塔开始等于结局,结局等于开始。是在一个即有圆上,没开始,也没终点。但还有很很多迷团未解,为什么艾伦留在异世界的小屋补完结局时,时钟怎么会倒行?就如游戏一开始所说:史蒂芬金曾写到“恶梦并不受逻辑的控制,而且恶梦能够解释,反而失去原有的趣味,因为恶梦和恐惧的艺术是相互对立的。在恐怖小说里,被害者总会不断询问为什么,但郤得不到任何答案,其实也不应有答案,毕竟能够烙印在我们脑海中,永远挥之不去的,就是无解的迷团。”

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吃货如影随形

巨釜湖是一个类似于皆神村(《零.红蝶》)的地方,湖里有一种名叫黑暗的东西,说那东西是被关在那里也可以。(后面也有提到,“巨釜”在印地安语里是“与阴间相通”的意思)一开始的黑暗很弱,本事也只有一种,但是这个本领是非常牛B的——把想象的东西具体化(很像死神里的崩玉,对吧,98此时此刻内牛满面)。但是这个具体化也是要有代价的,那就是要合乎逻辑,不能随便就附个什么人的身,然后让他想象:“黑暗大人是无敌的,秒杀上帝,脚踩全宇宙”,必须要一步一步的从具体能力开始,逐渐增大、增强自己的力量。这个就是为什么黑暗总是要找作家的原因了。因为作家的想象力和逻辑能力比一般人要强。然后一切都是从1970年开始。2个热爱摇滚的年轻人——安德森兄弟,组成了一个乐队叫亚撒神域的众神,这2个“众神”最大的爱好就是唱歌外加一些疯狂的举动,比如说裸奔等。在他们的歌声的长期“摧残”下,关着黑暗的封印终于破了一个小口——“众神”的威力果然不可小看,哈~~~~~。从破口出来的黑暗在思考了一段时间后,制定了一个“重返人间”的计划。首先先把自身的一部分混到“众神”两兄弟的酒里。这个很简单,因为那2个人酿酒的水就是湖水,这也是为以后控制村民打下了伏笔。不久之后,诗人汤玛士和女友芭芭拉来到巨釜湖度假,亮瀑村的辛西亚(也就是最后的老太婆,汤玛士的文章里的光明圣女)也爱上了他,不过很可惜这注定只能是单相思了,因此辛西娅得到了一个“疯狂的电灯泡”的外号。某日芭芭拉溺毙于湖中被黑暗附身,但是当时的黑暗操纵不了一个死人,于是它只能通过别的途径(途径未知)来启发汤玛士,通过写小说的方式吧芭芭拉写活。终于一个披着芭芭拉肉体的黑暗诞生了。接着黑暗利用芭芭拉来逐渐引导汤玛士的小说,一步一步的完善它自身的力量。同一时间出现的黑暗俘虏就是一个例子。汤玛士终于发现了芭芭拉的“秘密”,但是此时他已经无力消灭黑暗了——即使是挖掉了芭芭拉的心脏。于是在最后的“决战”前他做了一些准备。首先,他用小说加强了自己的能力,预知了阿兰的存在(还有其他的一些能力),并且写出了一个“神奇开关”。接着他把一切都告诉给了辛西娅,让这位“电灯泡”MM在二战掩体里建造一个光明室,保存那个“神奇开关”。同时“遥控”未来阿兰的妈妈给阿兰一个假的“神奇开关”,主要目的就是要让阿兰知道有“神奇开关”这样一个东西。第三,抹去自己存在的痕迹,让大家以为这只是一个故事(因为完全抹消不合逻辑),不过黑暗的事情倒是完全可以抹消,因为用故事来抹消故事这个逻辑还是可以成立的。第4,留下了一点日后引导阿兰的线索,比如摇滚两兄弟的歌等等。最后汤玛士穿上了潜水服,变身成BIG DADY,抱着他马子来了次“最后的潜水”。从此巨釜湖多了一个传说——某诗人和他马子潜水碰上了地震,上不来了。实际上汤玛士用自己的力量平衡了黑暗的力量,黑暗只能蛰伏于湖中,等待下一次机会。30多年后,阿兰登场。在进村前,汤玛士先教了一些对抗黑暗俘虏的法门给主角。在咖啡店里,黑暗用偷梁换钥匙的方法把阿兰夫妻2个骗到了湖心木屋里。顺便说一句,这时候黑暗的力量虽然比刚刚被唤醒的时候要强一点,但是有阿汤哥在制衡它,所以它也搞不出多大的风浪,最多只能影响下个人的神志,或者是穿着芭芭拉的皮出来在黑暗的地方晃悠2下。阿兰和他老婆上了湖心岛后,黑暗利用他老婆的黑暗恐惧症把他老婆抓进了黑暗空间,也就是最后阿兰所在的地方(并不是像大家所说的那样他老婆死了)。同时黑暗以芭芭拉(老年)形象现身,诱导阿兰在一周内写了一本名字为《启程》的小说原稿,前几天阿兰还会按照黑暗的意思去写,但是后来,阿兰也发现了这个阴谋,为了对抗黑暗,阿兰决定把自己写进小说里(这一些都是在游戏过程的小电视里体现)。阿兰和黑暗在小说里对抗的同时,他也没有忘记拉阿汤哥下水——把阿汤哥也写进原稿,于是阿汤哥顺利乱入,并抢走了原稿,救出了阿兰。迷迷糊糊,神志不清,极限接近崩溃边缘状态的阿兰爬上了湖边的汽车,跑了。并在半路上出了车祸,撞到了头。这个就是游戏中提到的“丢失的一周”。后来阿兰联系上了警察,进了局子。不过他已经完全忘记了一周来发生的事情,不过进局子前和黑暗俘虏的战斗还是记得的,他也知道说这种东西给警察听会被当神经病的。正当他打算编个理由的时候,某绑匪打电话给他,警告他别和警察搅基,他手上有阿兰老婆,要老婆拿原稿来换。阿兰手上的原稿是在和黑暗俘虏战斗的路上捡的,实际上这些原稿是阿汤哥用他的“神”力洒在路上来引导阿兰的。现在再来说一下“绑匪”的身份,“绑匪”主谋是医生,出面联系的只是医生的小弟而已,医生不知怎么的发现了巨釜湖的部分秘密。为什么说是部分呢?因为他只知道有梦想成真这个能力。并不知道谁是这个能力的“幕后大BOSS”,要是知道了给他们10个胆他也不敢。医生也只是发觉了,近期发生的怪事和阿兰有关,于是为了他的“伟业”——搞上阿兰的老婆。医生制定出了一个计划:首先宣称阿兰老婆在绑匪手上,并且用录音带拼凑出几句话来,让阿兰相信。实际上那卷录音带是阿兰老婆和医生的谈话记录,当时阿兰处于失意时期,经常发火而且有暴力倾向,所以医生就建议阿兰老婆带阿兰来休假。至于医生和阿兰老婆是如何“勾搭”上的,CG里有提到过,医生写了一本关于如何治疗艺术家方面的书,阿兰老婆很感兴趣,就和医生“互诉衷肠”去了。第二步,让阿兰拿原稿来换老婆,见面的同时扣押阿兰,并且强迫阿兰写个新故事——当然要按照他们的意图去写。最后就可以文成武德一桶浆糊了。可是他们太小看黑暗的力量了,首先是负责接头的小弟,被龙卷凤吹下了悬崖,虽然阿兰也被卷了下去,但还是被医生救了。为了不让阿兰起疑心,医生撒了个谎,说这一切都是阿兰的幻觉,因为阿兰写作太投入了,已经分不清楚现实与虚幻的界限了。可是阿兰并不相信医生,因为他知道,他所遭遇的一切都是真实的,在得到安德森兄弟的提示后,阿兰决定乘机逃跑。当夜黑暗大举进攻,帮阿兰创造了个绝妙的机会。逃亡路上,阿兰看到了医生和小弟的合影,找到了他老婆的录音和他的原稿,顿时明白了一切,医生也不含糊,索性摊牌,要阿兰与他共结百年之基。可惜这些都是医生的一相情愿,阿兰毫不留情的抛弃了医生和巴瑞私奔而去,并且在农场别墅里开了个小房,不过却被FBI基友给抓了个现行这个FBI基友是怎么回事呢?当医生启动“原稿换老婆”计划的同时,黑暗也没有闲着,它一直在想方设法把阿兰抓回去写稿子,这回黑暗找上的是餐厅女服务生罗莎,她谎称捡到了几份原稿要交给阿兰,在阿兰与巴瑞来拜访的时候给他们喝下了掺有安眠药的咖啡。可惜天算不如荷尔蒙算,暗恋罗莎的管理员见到2个大男人进了房间后再也不出来,开始担心某些洞洞的贞洁问题,于是报了警,FBI基友闪亮登场。顺便说一下,这个FBI兄弟见到阿兰的时候很喜欢打手枪。其实这个FBI基友是阿兰凭空创造出来的,是原稿里的人物,被黑暗能力“变现”。在第4章的时候警长要和他的长官通话,结果被转移话题了,为什么?因为就是虚构的人物,没有长官还有抓个作家要动用FBI是不是有点小题大做了?可是大家都没有这个疑问,也没有主动的联系FBI证实有没有这个人。在农场,他完全有机会杀掉阿兰,为什么他不开枪?很简单,原稿没有这样的安排所以在FBI兄弟眼里很悲剧的看着自己的行动一步一步的被预言,并且实现,所以他有理由恨这一切的源头——阿兰。要知道这个可是在巨釜湖,没有什么是不可能的回归正题,阿兰和巴瑞2进宫了,这回又是黑暗帮了他们的忙,当着警长和他们的面抓走了FBI基友(原稿安排),这下连解释的时间都省了,警长瞬间成为了坚实同盟。三人一路杀奔至大水坝,朝见光明圣女,取得神奇开关后,阿兰只身杀回黑暗空间,因为那里有原稿的最后一页(也就是未完的结尾)。在黑暗空间与现实的交叉地带,阿兰见到了阿汤哥。阿汤哥告诉阿兰驱逐黑暗的方法(我认为这里只是驱逐,没法完全消灭)——那就是用光来填满芭芭拉的心。而且阿汤哥还做了一个假人放回现实世界,说它会代替阿兰的位置的。最后阿兰驱逐了黑暗,救出了他的老婆,可是湖边却没有阿兰的身影,因为他还要留在黑暗世界里完成作品。驯鹿节顺利召开,阴险诡笑的罗莎和后方被困的FBI基友预示着续集(或者DLC)的可能,而我们的阿兰同学在文章的结尾处吧黑暗空间的地址定位到了大洋(OCEAN)上。

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今日风向左

《心灵杀手》(英语:Alan Wake)是由芬兰的绿美迪娱乐开发、微软游戏工作室发行的一款惊悚风格动作游戏。在游戏故事中,一名畅销惊悚小说作家艾伦·韦克(Alan Wake)在与妻子前往华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls)同行度假之际,爱妻却骤然失踪;他在寻找妻子的过程中,却发现自己从未记得写过的一本惊悚小说剧情正逐渐成为现实。来自黑暗的威胁在亮瀑镇内悄声四伏,使韦克在揭开谜团、寻回爱妻的苦战中,濒临理智的崩溃边缘。《心灵杀手》分别于2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平台上发行。本作不论是在步调还是架构上,其风格都像是一出电视剧。游戏中包含了六集,它们和另外作为追加下载内容(DLC)的两个特集“信号”及“作家”被合称为整个故事的“第一季”,其中每一集都含有剧情解析以及预告的片段。Machinima.com曾在YouTube上发行了一部六集的短篇电视连续剧前传《亮瀑镇》[5];而作家瑞克·柏洛兹(Rick Burroughs)也根据游戏的剧情撰写了一篇改编的小说。[6]《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,其制作时间长达五年——这在游戏产业中是非常少见的。[7]游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010年度十大游戏”中获得了第一名。[8]后来,游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》[9];但它并不是原作《心灵杀手》的后传,而开发者也没有正式宣布后传的制作计划。不过,绿美迪娱乐却称他们对《心灵杀手》这个系列的制作“还没结束”。[10]2013年5月,绿美迪在Xbox One的一场活动中公开了其新作《量子裂痕》,随后并解释道《心灵杀手》续集的计划已被暂时延后。《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容这个作品有着“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”[12],但游戏的开发人员也曾在访问中表示本作并不完全是属于惊悚类型的电子游戏。[13]故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。在游戏中,一股“黑暗势力”将侵袭人类、动物、甚至是物品。而主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。[14]除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器中扮演了相当重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。[14]主角持有的手电筒可以加强亮度以更快速地破坏黑暗的防护,不过这会消耗它的电池电量。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。当光束瞄准敌人的时候,其残余的黑暗势力将会通过一个小光圈来表示,它的半径将随光照时间的增长而缩小;一些强敌的黑暗势力还会随着时间而渐渐恢复。[14]当黑暗防护被摧毁的时候,小光圈便会消失。主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值;不过,当没有受到任何伤害时,生命值也会缓慢地自动回复。[14]在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。玩家在游戏进行中可以捡拾散落在场景中的原稿,而原稿多半位于不易被发现的地方;游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。剧情[编辑]主角艾伦·韦克(Alan Wake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。[注 1]当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主[注 2];他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生艾默·哈特曼(Emil Hartman)。[注 3]艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。[注 4]他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。[注 5]在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。[注 6]警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。[注 7][注 8]尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。[注 9]艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来[注 10];他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。后来,黑暗势力突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。[注 11]当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗势力的追杀。[注 12]艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家汤玛士·赞恩(Thomas Zane)的想像力和文笔壮大自己的力量。这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗势力日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说《启程》;不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。[注 13]艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver),她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。[注 14]她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗势力、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。[注 15]不过,虽然黑暗势力消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。[注 16]后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。[注 17]开发[编辑]主角艾伦·韦克的模特儿伊尔卡·威利《心灵杀手》是由曾经闻名于制作《马克思·佩恩》和其续集《马克思·佩恩2》的芬兰游戏工作室——绿美迪娱乐所开发。在《马克思·佩恩2》发行之后,绿美迪花了一些时间“度过紧迫的财政困难”[15],并开始为新作品的计划提出各种想法。而其中的一项计划便是《心灵杀手》。[15]游戏的开发计划最早于2005年E3电子娱乐展上公布,开发人员提到它将会在“下一代的电子游戏机和个人电脑”上发行,并向记者不公开展示了一个技术演示版。[16][17]2006年,绿美迪宣布将和微软游戏工作室合作,并将这款新作独家发行于微软的Xbox 360以及当时最新的PC操作系统Windows Vista上。[18][19]此外,当时绿美迪也陆续公布了一些游戏初步的画面和构想。[20]首次公开后的四年以来,开发人员对外展示的都是Windows版本的游戏画面;直到2009年,绿美迪才正式宣布他们当时仅有开发Xbox 360的版本,而是否要制作PC版本则是由微软方面来决定。[21]2009年8月,开发人员宣布本作已经大致“完成”,并将进行最终的修改和润饰。[22]《心灵杀手》于2010年4月7日起发放给生产商,并于同年5月正式发行。游戏正式发行时,绿美迪则表示PC的版本“目前并不在考虑之列”[23];直到将近两年以后的2012年,绿美迪才终于确认了发行PC版本的计划。[24]起初,绿美迪计划将亮瀑镇设计成一座如同侠盗猎车手系列中那种玩家能够随意漫游、沙盒类的开放式城市。在试行这个想法后的六个月,开发小组决定放弃这个选择,因为它与原本游戏所希望呈现的步调,和惊悚的叙事风格有所冲突。[25][26][27]游戏中主要的敌人——黑暗俘虏的设计使用了一种特殊的方式:先将角色的概念模型画好在纸上,再将水倒上去并让墨水晕开,使得它能让人更有“暗影和鬼魅”般的感受。[28]主角艾伦·韦克的外观则是采用“概念照片”的模型来设计,而不是较传统的手画稿。[28]此外,为了要在游戏中呈现出太平洋西北地区的环境和布景,绿美迪特地派出了一个制作小组前往当地撷取了大量的相片和影片。[29][30]《心灵杀手》中所有角色的电脑模型都是参考自真人模特儿。艾伦和艾丽丝两人的模特儿分别是伊尔卡·威利(Ilkka Villi)和乔纳·耶尔文佩(Jonna Järvenpää),他们同时也是其中唯二的芬兰籍模特儿;其余的角色则都是美国籍。[31]配音的部分则是在各个区域的版本中都有不同语言的人员负责担任。[32]影响和引喻[编辑]《心灵杀手》的制作参考了许多流行文化的作品,这一幕便直接引喻了电影《鬼店》中的场景《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响,除了在剧情中有所影射之外,同时也是对一些艺术家和作品的致敬。绿美迪表示,这种和其它流行文化作品有相似主题或场景的引喻手法是为了要“让玩家能够在游戏中找到令人感到熟悉的元素,并为游戏试着建构一套属于自己的理解;那种理解在游戏中的呈现或许与众不同,但却仍然能够在别种形式的作品中找到熟悉感。”[33]游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金;游戏故事中的主角也是一位作家,而他的作品内容在其现实生活中成真,这件事便是取材自史蒂芬·金当初在他的数本著作中首创的想法。[34]此外,主角韦克在游戏中有部分的台词甚至直接提到史蒂芬·金;游戏开始的动画中,韦克便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。[35]而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《鬼店》,其中一处场景便是和电影中外型相似的花园迷宫。[33][36]开发小组在制作时曾向金要求在游戏中引述他的话的许可,而金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼,但却因为他没有Xbox 360而无法试玩。[37]游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》,它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。[34]而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛烈德·希区考克的作品《鸟》。[33][38]游戏中,玩家在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》节目的电视;这个节目的灵感取材自洛特·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。[39]游戏里也有一些元素引喻了先前绿美迪的作品《马克思·佩恩》。玩家在游戏中能够到处寻找散落的原稿,它们通常能够给予玩家提示或是预知他们接下来即将发生的事件;不过,在游戏第2集一开始所收集到的两份“骤停”原稿则和游戏剧情毫无关联。一般的原稿都是由艾伦·韦克的配音员马修·普里塔念出,而这两份原稿的配音则由《马克思·佩恩》主角马克思·佩恩的配音员詹姆斯·麦卡弗里担任。此外,原稿的字体和页面风格也都受到了《马克思·佩恩》中马克思·佩恩独白时的画面的影响。[40]《心灵杀手》也承袭了绿美迪自《马克思·佩恩》系列以来在游戏中融入北欧神话元素的传统;本作中做为其代表的即是游戏里的角色安德森兄弟(The Andersons),他们两人在故事中曾于1970年代组成一个名叫“亚萨神域的古老众神”(Old Gods of Asgard)的摇滚乐团。[41]剧集式架构[编辑]《心灵杀手》剧集主线故事:第1集:恶梦第2集:黑暗俘虏第3集:赎回艾丽丝的代价第4集:真相第5集:神奇开关第6集:启程DLC:特集1:信号特集2:作家《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。[33]因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”[33]此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”[27][42]虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集)[23],但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”;而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。[33][38]此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。[36]植入性营销[编辑]《心灵杀手》中也出现了一些真实的产品或商标。游戏的开发人员称,当他们在使用植入性营销时“很保守且对玩家非常细心谨慎”,而他们的目标是要“让整个游戏的世界看起来更真实,而非直接把广告贴在你的面前”。[43]这种植入性营销手法的例子最主要包含了可捡拾的劲量牌锂电池(用于手电筒),以及电信公司威讯无线的广告。威讯无线的行销除了游戏中移动电话的屏幕上显示商标外,还有一些游戏中互动式电视会播放的30秒广告片段;此外,在特集“信号”中的某一段电话对话中出现了威讯的广告词“你现在听得到我吗?”。而亮瀑镇里也散布着一些挂有劲量和威讯广告的看板。福特和林肯两种品牌的汽车也曾出现在游戏中。[44]游戏中也出现了一些和微软相关的品牌。例如:主角艾伦和他妻子的车上装有微软合作开发的车内娱乐系统福特SYNC、诊所的场景中可以见到一台Xbox 360和放在它旁边的虚构游戏《夜泉》(它同时也是DLC中的可收集物品)等。此外,在游戏中的许多场景都能找到隐藏的微软条码,玩家可以使用现实中的行动装置扫描它们;有些条码扫描后会自动导向至游戏角色的语音信箱号码、其它的则是一个由威讯赞助的网站链接,玩家可以通过它下载《心灵杀手》的独家额外内容[45](此项功能只适用于美国地区)[43]。原声带[编辑]游戏的作曲家是派特利·阿兰科(Petri Alanko)。[15]原声带中除了游戏的背景音乐外,还包含了堕落诗人乐团在其第四张录音室专辑《暮光戏院》中收录的单曲《War》。山姆·莱克说道,那首歌“……是《心灵杀手》原声带中很重要的一部分,而且其歌词所表达的主题也和游戏的剧情强烈相关。”[46]堕落诗人也以“亚萨神域的古老众神”为名为游戏录制了两首原创歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。该乐团曾引用莱克的诗作为歌词谱写了绿美迪前作《马克思·佩恩2》结束的主题曲《Late Goodbye》;不过,《War》这首歌曲却不是特别为了《心灵杀手》游戏而写的。此外,游戏还使用了大卫·鲍伊等多位歌手的歌曲作为剧集片尾的音乐;哈利·尼尔森的《Coconut》和安阿米·贝尔的《How Can I Be Sure》则曾出现在游戏的数个场景中。2010年7月20日,官方发行了一张收录18首曲目的原声带。

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阿拉朱旺

心灵杀手重制版有板机。DualSense手柄的自适应扳机,想要武器开火而不激发手电筒能量也比以前容易多了PS5上的扳机键有两个键程,轻按瞄准射击,重按激发光照。心灵杀手(英语:AlanWake即艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏。

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