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交互性强被誉为互联网络的最大的优势。简单来说,在网络传播中,受者能够通过多种输入输出方式与系统或者其他受者在一定程度上进行直接双向交流的特性被称为网络交互性。从传播的基本模式来看它是这样的一个过程,传者发出讯息,并通过受者的反馈来确认传播的效果;而受者不但接收讯息,而且也会根据自己的理解做出相应的反馈。举个例子来说,当我们收看电视广告时,选定了某个频道自己就无法决定播出什么,只有看或者不看的选择,无法向电视台去询问有关广告中产品的情况,这样的电视广告显然是不具有交互性地。但当我们通过电脑浏览一幅交互式网络广告或者一个多媒体形式的产品演示时,用户可以根据自己的兴趣点击某个部分进行详细地研究,甚至可以改变各种图象的显示方式,可以选择不同的背景音乐,或者根据自己的指令组合为新的产品模型。从时间的角度看,网络媒体的交互类型可分为同步交互和异步交互两种。同步交互是一种实时性的交互,即受众在接收讯息的同时进行反馈,传播者可以即时获得这种反馈。例如网站可以通过网络用户的点击频次发现人们对网站发布的信息关注差异,从而更好地调整信息排列。也可以请一些社会知名人士与网友进行在线聊天。受邀嘉宾可以向网友表明自己的观点,而且可以随时回答网友提出的相关问题,从而使这种传播变得更为有效。同步交互是网络媒体不同于其它媒体的独特之处。异步交互是指受众在接收讯息后的一段时间内再进行反馈。诸如BBS,电子邮件、网上民意调查等大都属于异步交互。
lee是个小吃货
1、brat,英语单词,主要用作名词。2、switch是任天堂株式会社所制作的第九世代主机,玩家可以在这款主机上玩到超级多的游戏,包括经典的塞尔达传说:旷野之息和超级马里奥:奥德赛等。3、DOM一般指文档对象模型。文档对象模型,是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。4、XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。5、s是单位名称,在日常生活中表示的是秒,是国际单位制中的基本单位。6、SP指的是技能点,在大型游戏中我们通常会见到SP,SP即SkillPoint的缩写。7、SUB是一种图形格式字幕,由idx和sub文件组成,有时也能看到ifo文件,不过这个已经不怎么用的上了。8、强高通常指对象的性质与对象之间关系的统称。例如,一个对象的颜色和形式,人的能力,身份,以及社会的基础关系等等。9、以上就是brat,switch,dom,xr,s,sp,sub,强高的各自解释了。
心泊-李伟
交互[ jiāo hù ]的意思:
(1)互相:教师宣布答案之后,就让同学们~批改。
(2)替换着:他两手~地抓住野藤,向山顶上爬。
(3)相互联系交流:实现人机~。
交互的用法示例如下:
(1)但您只能在实现所有方法的情况下获得最大收益,因为它们的力量来自它们之间的交互。
(2)这个概念的很正力量并不来自于这些设备的任何一个;它来自于这些设备之间的交互。
(3)如果不能够以某种方式与所拥有的数据和系统进行交互,那么您所能做的事非常有限。
扩展资料:
交互在计算机中的含义:
当计算机播放某多媒体程序的时候,编程人员可以发出指令控制该程序的运行,而不是程序单方面执行下去,程序在接受到编程人员相应的指令后而相应地做出反应,这一过程及行为,我们称之为交互。
程序间数据的交互和调用。交互,在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。AlanCooper被称为“交互设计之父”。
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Information interactionInformation [.infə'meiʃən]n.信息, 情报, 资料, 通知 interaction .intə'rækʃən]n.相互作用, 相互影响, 互动交流