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Where the immortal love to talk about, when the smell of pecking in the bamboo forest. A checkerboard Yu Zi on the cloud, a few degrees of afternoon window dream remnant. Diamond Cut Diamond Bo world, brand of entertainment make friend
旅游新四力
the initiative,先手,后手:gote其他术语点playing inside a grou:p to prevent two eyes from forming二连星parallel 4-4 point opening二线the second line连板bane 二眼two eyes猜先routine to decide who goes first刺peep大飞a large knight's move; three horiz and one vert or vice versa大雪崩large avalanche joseki大场a large fuseki point or extension大飞挂角large knight corner approach三连星three star points in a row三间高夹three-space high pincer三间夹three-space pincer双活a stalemate in one section of the board: play by either player will result in loss of stones, so neither player moves in that area.僵棋stalemate; a local situation where if either player moves, the other will take, so no move is made先手the initiative; a move which needs to be answered死活life and death四劫four kos白子white stones初段first dan level手谈a name for go: go allows conversing with the hands, not with the mouth终盘the closing stage终局the end高目the 5-4 point脱先ignoring a move and playing elsewhere手筋a tactical move; a critical move俗crude, inelegant俗筋bad style渡a linking move薄いthin, weak天元the center point次序sequence急所a difficult point in the middle game where strategies have to be read out
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The fairy from everywhere loves to play Weiqi,sometimes I hear they are playing in the bamboo forest,make a sound like pingpong-pingpong.A checker board of bamboo clappers broke the cloud,how many midnight window scare from the dream?To meet a competitor in Weiqi,to make precious friends from chess entertainment. 手谈means围棋剥啄means乒乓下棋之声玉子means竹板
夜月叶耶也
电脑上,哪个围棋人机对弈软件最好?
你好,关于这个问题我曾经测试过一些围棋人机对弈的软件,其中many faces of go(多面围棋)、Mogo、银星围棋10等表现皆不错,但是这样的测试并不能说明什么,有些软件对别的软件胜率高,但对人毫无章法,同一款软件可能9路及9路以下盘是一种算法,而9路以上盘又是别的算法,而作为软件的核心——算法,同一种算法在不同硬件支持下的运作效率和表现也会完全不同,就我用来测试的笔记本电脑这种双核的微型机其实并不能发挥软件的很多能力,而软件与职业棋手比赛或者软件之间比赛的时候往往采用128核甚至更强大的硬件来充分运算,另外有的算法规规矩矩下可以,而有的擅长乱战,所以光要简单的解答你的问题并不容易,以下附上我测试的一些软件和测试的结果:
软件名称:FUEGO/孚围棋软件版本:FueGo0.4系列的最新版本:FueGo0.5游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:Canada/加拿大开发团队:Computer Go Group at the University of Alberta(M.Enzenberger, M.Müller, B.Arneson and R.Segal.Fuego)/加拿大阿尔伯塔大学计算机围棋开发团队运行环境:windows软件语言:英文软件大小:7.36M开发平台:C++对弈引擎:Fuego核心算法*:MC(Monte-Carlo)/蒙特卡洛 支持的人机对弈方式:棋盘:9路,11路,13路,15路,17路,19路让子:2-9子计算速度:**/稍慢曾获战绩:2008年欧洲计算机围棋竞标赛9路盘第6名,19路盘第7名2008年国际计算机游戏竞标赛围棋项目9路盘第4名,19路盘第4名2009年韩国人机对抗赛在9路盘上2009年计算机奥林匹克赛(综合性电脑博弈比赛)围棋项目9路盘冠军,19路盘亚军2010年计算机奥林匹克赛(综合性电脑博弈比赛)围棋项目9路盘亚军,13路盘亚军,19路盘第5名2010年第四届UEC杯围棋赛19路盘冠军……软件简介:Fuego is a collection of C++ libraries for developing software for the game of Go. It includes a Go player using Monte-Carlo tree search. The initial version of the code was released by the Computer Go Group at the University of Alberta and is based in parts on the previous projects Smart Game Board and Explorer.(转载自Fuego官网)粗略人机测试结果:19路:我让它9子无贴目中盘胜了它13路:我与它分先无贴目执白中盘胜了它9路:我与它分先无贴目执白它胜了我8.5目棋风、棋力评价:棋风柔和,棋力一般,算路不够精深,局部对杀尚可,但有时候又莫名其妙死棋活棋分不清楚,智能化程度还比较低,官子也较差,喜欢纠缠局部,不擅长脱先却经常无故脱离主战场。PS:与MOGO一样,Fuego也是一段核心代码,不能自主运行,要依靠Gogui等图形界面软件辅助,关于Gogui的使用说明在下面。
软件名称:GNUGO(GNU means GNU's not Unix)/GNU围棋软件版本:GnuGo3.8系列的最新版本:GnuGo3.8游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:USA/美国开发团队:Free Software Foundation Inc./美国免费软件集团公司运行环境:GNU/Linux,Windows,Mac OS/X软件语言:英文软件大小:3.1M开发平台:GNU/Linux对弈引擎:GNUGo3.8核心算法*:Date Base for 19*19 or boards smaller than 19*19 but bigger than 9*9/棋盘大小大于9路时采用数据库Monte-Carlo for 9*9 or smaller boards/棋盘大小在9路及以下采用蒙特卡洛算法支持的人机对弈方式:棋盘:2-19路(从2到19的所有奇偶数均可)让子:2-9子计算速度:*****/很快曾获战绩:2003年在计算机奥林匹克赛(综合性电脑博弈赛)的围棋项目19路盘上以10战全胜夺冠2003年在日本岐阜挑战赛上5胜4负获第6名……(由于这个软件很早,部分官网上未列出或者列出但未说明年份的战绩这里就不予列出了)软件简介:GNU Go is a free program that plays the game of Go. GNU Go has played thousands of games on the NNGS Go server. GNU Go is now also playing regularly on the Legend Go Server in Taiwan, on the WING server in Japan, and many volunteers run GNU Go clients on KGS. GNU Go has established itself as the leading non-commercial go program in the recent tournaments that it has taken part in.GNU Go 3.8, released February 19, 2009, is the latest stable version. It is portable and known to work well on GNU/Linux, Windows and Mac OS/X systems.(转载自GNU官网)粗略人机测试结果:19路:我让它9子无贴目我胜了15.5目13路:我与它分先无贴目我胜了21目9路:我与它分先无贴目我胜了26目棋力、棋风评价:整个一个数据库啊,尤其是19路盘上,只不过是一个数据十分全面的数据库,不完全是“背定式”,据我测试应该是在特定的“形”下有特定的下法,还算先进,我多次乱着试探没有出太大岔子,官子因为先进数据库的引入相当好啊,而且计算速度绝对一流,直接从数据库中调就好,整体好得出乎我意料,至少我抱着玩玩的心态不能轻松玩死它,看来蒙特卡洛不成熟的时候够大的数据库也是王道啊!不过这个软件在9路及以下的盘上是用的蒙特卡洛,因为计算量的原因,蒙特卡洛只有在9路这样计算量小的盘上才能媲美或超越数据库,这样一结合这软件的综合表现相当不错,至少出乎我意料了,不过9路盘上那盘的蒙特卡洛算法实在是……汗啊,汗滴禾下土。PS:安装完毕后直接运行游戏界面比较粗糙,是ASCII的界面,落子也是通过输入坐标进行的,如果要像正常对弈一样进行游戏就需要安装压缩包里自带的图形客户端glGo,安装后打开并加载GnuGo3.8即可。
软件名称:Handtalk/手谈软件版本:手谈III(别名“乌鹭”,又名“初段手谈”)系列的最新版本:手谈III游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:China/中国开发团队:中山大学教授陈志行的女儿陈国宝带领的研发团队运行环境:Windows软件语言:中文软件大小:2.66M开发平台:未知对弈引擎:手谈核心算法*:未公布支持的人机对弈方式:棋盘:9路,13路,19路让子:让先-9子计算速度:***/一般曾获战绩:由于陈教授抗议日韩对他软件的抄袭,拒绝参加了很多国际大赛,也鲜有与职业高手人机对弈的讯息软件简介:手谈V和手谈III都不是手谈,手谈V是“弈侣”,而手谈III(初段手谈)是“乌鹭”,这两个内核都是源于手谈,但都不是手谈。“弈侣”的特点是陈教授在手谈基础上加入了一个新的棋形搜索功能,所以它的“长考上”速度比较慢,结果是加了新功能的弈侣棋力比起手谈,文件变大,但棋力变弱;而“乌鹭”是陈教授女儿陈国宝带头开发的,实力从一开始的比手谈弱变到差不多。乌鹭的定式是即时算出来的,所以比起奕侣的棋要灵活,有时候不守定式,棋力来说乌鹭的最高级比弈侣的长考上要稍强,至少下棋快多了(引自飞扬围棋论坛一位热心网友的评论)。我在这里多说一句,要注意的是,手谈III才是手谈系列最新的版本,是2005年发行的,而手谈V是2003年发行的,版本上没有先后关系,手谈III的开发团队是陈教授的女儿带领的,在国内有发行,而手谈V是日本光荣公司向陈教授购买了“弈侣”的版权之后自己又改了之后在日本本土发行的 粗略人机测试结果:19路:我让它9子不贴目我中盘胜了它13路:我与它分先不贴目我胜了它11目9路:我与它分先不贴目我胜了它3目棋力、棋风评价:也是比较早的一个软件了,由于算法比较老,算路不深,经常下出偏软的棋,大家试试就知道了。PS:这个版本的讯息真是很难找啊,费了我九牛二虎之力都弄不清楚它的核心算法和开发平台,唉……
软件版本:手谈V(别名“弈侣”,又名“手谈对局V.究极围棋”)系列的最新版本:手谈III游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:Japan/日本(疑为光荣公司向陈志行教授购买版权)开发团队:中山大学教授陈志行带领的研发团队运行环境:Windows软件语言:日文软件大小:6.7M开发平台:未知,有说法是C++,但可靠说法是手谈原版是陈教授用汇编语言写的对弈引擎:手谈核心算法*:未公布支持的人机对弈方式:棋盘:9路,13路,19路让子:让先-25子计算速度:***/一般曾获战绩:手谈5不像它的前几代,貌似没有啥煊赫的成绩,也许是因为发行晚,还没参加什么比赛。软件简介:有10级到业余初段的棋力(小岛高穗九段认定),实际游戏中可以体会到明显比 gnuGo 强,特别是局部作战。游戏引擎开发者是中大的陈志行教授,Koei只是发行者。因为该系列游戏只在日本本土发行,所以没有官方的汉化。(其实界面很简单,差不多都是汉字,完全不懂日文顺利游戏。)游戏共可以选择七种难度,但好像不能下让子棋。该游戏也附有打谱功能(不过不是很好用,和MultiGo比起来差远了)和远程对弈功能(支持局域网和广域网,不过好像不能观看其他人对局。)(转载自VeryCD)粗略人机测试结果:19路:我让它9子不贴目我胜了它6目13路:我与它分先不贴目我胜了它19目9路:我与它分先不贴目它胜了我3目棋力、棋风评价:局部算路尚可,但变化一走复杂就明显感觉到算路不深,难以对模糊的味道作出相对准确的判断,有时次序混乱,走出前后矛盾的棋,看棋风像是定式生成形算法,介于数据库和蒙特卡洛模糊算法中间。PS:这个压缩包中的版本大部分日文能看懂,像对局让子设置这些需要大家自己小小摸索一下,蛮容易的,试试就知道了,不好意思啊。
游戏名称:Silver Star Igo/银星围棋(又名“KCC GO”)游戏版本:银星围棋5系列的最新版本:银星围棋11游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:Japan/日本开发团队:朝鲜三一浦研究中心KCC围棋研究小组运行环境:Windows软件语言:日文软件大小:11.1M开发平台:未知对弈引擎:未知核心算法*:基于定式生成原理(Generative Theory of Joseki)的蒙特卡洛算法(Monte-Carlo)(具体原理太复杂,我解释不了)支持的人机对弈方式:棋盘:6路,7路,8路,9路,13路,19路让子:让先-25子计算速度:**/稍慢曾获战绩:2005年日本岐阜第三届世界电脑围棋挑战赛冠军(由于银星更新换代很快,所以每一代参加的比赛不多,成绩也不是很多,而人机对弈方面多为惨败,讯息不多)软件简介:由KCC(Korea Computer Center)开发研究,SSJ(Silver Star Japan)在日本本土发行的桌面围棋游戏,这是该游戏的第五个版本,目前银星围棋最新版本为银星围棋11,这是2004年发行的较早的版本,早年有传闻这款软件最初是通过反编译抄袭了著名的“手谈”软件,现在“手谈”创始人陈教授早在08年仙逝而银星隐隐有称霸AI围棋界的态势,确实让人唏嘘不已。粗略人机测试结果:19路:我让它9子不贴目我胜了它63目13路:我与它分先不贴目执白胜了它73目9路:我与它分先不贴目执白胜了它15目棋力、棋风评价:实际上这款软件测试的很不理想,几乎是让我大跌眼镜,简直可以形容为“出乎意料的垃圾”,19路棋盘上表现不佳尚有偶然因素,然后13和9路盘上如此不给力的发挥实在是有愧于很多人的称赞,也许是因为收到硬件因素限制的原因吧,总之我几乎没看到什么可取之处,除了19路盘上有一些令人惊艳的弃子意识意外,真的显得名不副实,大概会让老手很不满意吧,新手倒是可以略作尝试。PS:这个版本汉化的比较彻底,大家放心得用吧,有问题PM我哦,另外,这个版本可以加载不同的布局和定式文件来改变棋风,还可以进行一色棋等有趣的尝试,大家可以自己试试,很有意思的哦。
游戏名称:KCC GO/银星围棋(又名“Silver Star Igo”)游戏版本:银星围棋10系列的最新版本:银星围棋11游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:Japan/日本开发团队:朝鲜三一浦研究中心KCC围棋研究小组运行环境:Windows软件语言:日文,简体中文软件大小:334.2M开发平台:未知对弈引擎:未知核心算法*:基于定式生成原理(Generative Theory of Joseki)的蒙特卡洛算法(Monte-Carlo)(具体原理太复杂,我解释不了)支持的人机对弈方式:棋盘:6路,7路,8路,9路,13路,19路让子:让先-25子计算速度:*/很慢曾获战绩:10年发行的软件,没有搜索到它参加的打比赛,也没有与职业高手人机对弈的记录软件简介:搭载了最新的思考引擎,可以选择电脑棋手的风格等丰富的各种设定,实时查看盘面情况,强力的盘面编辑能力以及可以制作变化图的棋谱。还有其他比较特别的对战方式比如一色棋等。感兴趣的朋友可以下来看看。高手也可以感受一下不同电脑风格的对战。游戏中主要针对新手有一些相应的练习,刚学围棋的朋友可以用它多练练。(转载自百度百科)粗略人机测试结果:19路:我让它9子无贴目它胜了我9目13路:我与它分先无贴目我胜了103目9路:我与它分先无贴目我胜了9目棋力、棋风评价:这软件下棋惯用一个“拖”字诀,优势下尚还磨磨蹭蹭,劣势就更不用说了,直接长考,而且极占内存,把我本本拖得都略微有但卡了,而且不认输,真心觉得郁闷,都输到天上去了的棋还死活撑着在那里算,不过9路盘让9个还真有点难,一开始我没注意,后来认真下了一盘,居然还是输了,其实综合算了什么只能说还不错,至少比银星5有了大进步,但还不至于我认真下让不出9个,主要是让子棋贯彻的战略战术太猥琐,死守不战型,宁可局部弃子也要保持全局铁厚,让我完全没办法,下不了嘴啊,说明这软件下让子棋还是很有一套的,还算对得起长考那么长时间,不知道什么算法这么耗资源,大家要是觉得电脑不太拖得起就干脆无视不装它好了。最关键的是我一直想不明白为什么它大棋盘这么威猛小棋盘这么委顿?嗯,其算法不可揣测也……PS:这个版本也汉化得很完全,一直想不通为什么会比银星5大那么多,大概是算法复杂了很多吧,或者是棋风多样化的结果?下得是极其的慢啊,呵呵,界面做的还是可以的,日本发行的人机对弈游戏和欧美的主要区别就在于界面比较精美啦。
游戏名称:KCC GO/银星围棋(又名“Silver Star Igo”)游戏版本:银星围棋10系列的最新版本:银星围棋11游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:Japan/日本开发团队:朝鲜三一浦研究中心KCC围棋研究小组运行环境:Windows软件语言:日文,简体中文软件大小:334.2M开发平台:未知对弈引擎:未知核心算法*:基于定式生成原理(Generative Theory of Joseki)的蒙特卡洛算法(Monte-Carlo)(具体原理太复杂,我解释不了)支持的人机对弈方式:棋盘:6路,7路,8路,9路,13路,19路让子:让先-25子计算速度:*/很慢曾获战绩:10年发行的软件,没有搜索到它参加的打比赛,也没有与职业高手人机对弈的记录软件简介:搭载了最新的思考引擎,可以选择电脑棋手的风格等丰富的各种设定,实时查看盘面情况,强力的盘面编辑能力以及可以制作变化图的棋谱。还有其他比较特别的对战方式比如一色棋等。感兴趣的朋友可以下来看看。高手也可以感受一下不同电脑风格的对战。游戏中主要针对新手有一些相应的练习,刚学围棋的朋友可以用它多练练。(转载自百度百科)粗略人机测试结果:19路:我让它9子无贴目它胜了我9目13路:我与它分先无贴目我胜了103目9路:我与它分先无贴目我胜了9目棋力、棋风评价:这软件下棋惯用一个“拖”字诀,优势下尚还磨磨蹭蹭,劣势就更不用说了,直接长考,而且极占内存,把我本本拖得都略微有但卡了,而且不认输,真心觉得郁闷,都输到天上去了的棋还死活撑着在那里算,不过9路盘让9个还真有点难,一开始我没注意,后来认真下了一盘,居然还是输了,其实综合算了什么只能说还不错,至少比银星5有了大进步,但还不至于我认真下让不出9个,主要是让子棋贯彻的战略战术太猥琐,死守不战型,宁可局部弃子也要保持全局铁厚,让我完全没办法,下不了嘴啊,说明这软件下让子棋还是很有一套的,还算对得起长考那么长时间,不知道什么算法这么耗资源,大家要是觉得电脑不太拖得起就干脆无视不装它好了。最关键的是我一直想不明白为什么它大棋盘这么威猛小棋盘这么委顿?嗯,其算法不可揣测也……PS:这个版本也汉化得很完全,一直想不通为什么会比银星5大那么多,大概是算法复杂了很多吧,或者是棋风多样化的结果?下得是极其的慢啊,呵呵,界面做的还是可以的,日本发行的人机对弈游戏和欧美的主要区别就在于界面比较精美啦。
软件名称:MOGO/魔围棋软件版本:Mogo1.0系列的最新版本:Mogo1.0(貌似官网没有软件版本更新的说明唉)游戏类型:TAB桌面游戏发行地区:France/法国开发团队:Laboratoire De Recherche En Informatique/欧洲MOGO电脑程式团队运行环境:Windows, Linux软件语言:英文软件大小:2.98M开发平台:C++对弈引擎:MOGO核心算法*:MC(Monte-Carlo)+UCT(Upper Confidence bounds applied to Trees)/蒙特卡咯+树图置信(早年的版本)MC(Monte-Carlo)+AMAF(All Moves As First)/蒙特卡洛+模拟首步环境(现在的版本)支持的人机对弈方式:棋盘:9路,11路,13路,15路,17路,19路让子:2-9子计算速度:**/稍慢曾获战绩:2007年计算机奥林匹克赛(综合性电脑博弈比赛)围棋项目19路盘冠军2008年计算机奥林匹克赛(综合性电脑博弈比赛)围棋项目19路盘亚军2009年欧洲MOGO电脑围棋邀请赛在19路盘上被让7子中盘胜台湾职业九段棋手周俊勋2009年欧洲MOGO电脑围棋邀请赛在19路盘上被让6子两目半胜台湾职业五段棋手简立宸2009年欧洲MOGO电脑围棋邀请赛在9路盘上分先执白半目胜台湾职业二段棋手秦士……软件简介:Mogo是免费软件,它并不是第一个使用蒙特卡洛方法的,但第一个使用UCT而做出成绩。开发者王一早是北大数学00级的学生,后来到法国Ecole Polytechnique读应用数学硕士,在博士Sylvain Gelly手下(欧洲博士不像中国学生,是有有工资的职员)开发了这个软件,可惜论文的第一作者是Sylvain Gelly。MOGO开发时关于围棋人工智能方面还没有一个令人满意的评估函数。在这种情况下,开发团队就提出用MC模拟来代替评估函数。但是问题又出现了,MC模拟的收敛速度是1/sqrt(N),无法同时做到模拟并搜索其他可能的棋步。这就是一个典型的Exploration vs Exploitation的问题。在Bandit问题中,UCT算法是相当不错的。当N(模拟次数)趋于无穷时,最好的分支和其他分支的模拟次数分别是N和LnN量级。于是MC和UCT的结合产生了MOGO的雏形……粗略人机测试结果:19路:我让它9子不贴目它胜了我11目13路:我与它分先不贴目执白中盘胜了它9路:我与它分先不贴目它胜了我4.5目棋力、棋风评价:棋风彪悍,嗜杀,算路相对其他软件较精深,局部对杀较强,大局一般,布局毫无章法,明显是不自带数据库的,比较混乱,看不到正规布局的痕迹,官子总体还行,脱先意识较好,不过有时候还是经常有莫名其妙的棋下出来,不知所云。PS:MOGO是一段核心代码,不能自主运行,压缩包里面的对弈平台Gogui来运行,运行方法在压缩包里的有部分说明,Gogui的使用方法见下面详细的说明。
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以下来自知乎:
手机上有哪些好用的围棋 App?
以下提到的APP大部分都是iOS免费围棋应用。四星为推荐,三星为一般般,可以下载试用,二星和一星基本不推荐下载。
一、综合类
主打围棋社交的app,页面设计非常喜欢,功能逐步强大中。虽然目前还有好多小问题,但开发者很用心,一版版更新非常快,唯一的一个五星推荐!功能包括:1)围棋新闻、评论及转载的学习文章。既有有每日一型等围棋学习内容,也有“韩国围棋半月谈”等围棋评论,还有围棋群英志等小说的连载。原创内容非常多,转载的文章也都经过授权,足见开发者的用心。2)直播和棋谱库直播包括大赛(围甲、国际大赛、国内大赛等),上海地区的上超联赛,以及上海假日围棋社的一些内部比赛。大赛一般并不会全部都转,而是挑几盘焦点战,在这个功能上比较遗憾的是解说还比较少。
棋谱库还是很全的,按棋手搜索,近期赛事都可以找到想要找的棋谱。3)非即时对弈最有特色的部分,主打实名制与非即时。非即时就是不限时间,非常适合手机对弈的特性。也就是非即时对弈推出以后,弈客突然间就火了。吸引了一大批平常比较忙只有零碎时间的上班族和学生党。落子界面有上下左右和确认,不太容易发生滑标。目前弈客的段位系统是可以根据弈城等对弈平台转换的,弈城9D就对应弈客的8.5D,采用等级分制度。对弈人数不少,可以比较轻松的找到对手不过相比较来讲K级的人数还是偏少一点。另外实名制推出后,有很多小伙伴意外的在平台上找到了“失散”多年的朋友~~也是假日围棋社面对面下棋理念的延伸。4)记谱功能这个没什么好多解释的。支持本地棋谱加上传。可以建立自己的棋谱库。2 .围棋九段online★★★1)对弈:有人人对弈、人机对弈和在线对弈。在线对弈是通过game center(通过game center进行匹配的基本都可以不考虑了,因为几乎找不到人下棋。)2)棋谱:按棋手分类和按赛事分类,没有棋谱更新,差不多只有13年之前的。3)在线视频:有天元围棋、围棋TV、邱百瑞等围棋视频。3.围棋大全免费版:★★★功能包含:死活+定式。定式虽然界面很丑,但收录是几个免费版里最新的,简单看了下张栩定式的几个基本变化都有收入。但是相对来说解说比较简略。死活题库有分级别,每个级别的前32题免费
4.围棋练习大全 ★★★★包含死活+定式两个部分。1)死活:题目数量很多,初级、中级、高级都有七百多题。使用上有个小缺点,只能一题题往下做,没有选题的功能(如果你直接想从第100题往后做,就只能人工点一直点下题到第100题。)总体题目难度不低,初级题也不是从最基础的吃子开始,而是有一点点基础的题目了。虽然设计上一般,但是从免费版题目量上值得推荐。2)定式:基本定式都有,但新变化没有收录。4.围棋ABC吃子篇 ★★★★制作者是 @kubisoft 。这位作者做了好多APP。这里面都是最最基本的吃子题和死活(弯三那个级别的基础死活),题目不是很多,适合零基础刚刚开始学的棋友。p.s. 这个app和下面提到的在线棋谱lite都出现了一打开就弹出广告无法使用的情况,不知道是出了什么问题?我前几天写的时候是正常的。