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开心的疯子陈
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一个美好的食袋

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一般来说称为Cartoon/Comic (如果是美式动画片或美式漫画书)related productsAnime/Manga (如果是日式动漫) Related products没听说过用Derivative的。语法上可能没有错误但是习惯上并不这样用。

文化产品英文

136 评论(15)

重塑新我

“文创”是指文化创意,以文化为元素、融合多元文化、整理相关学科、利用不同载体而构建的再造与创新的文化现象。

但现在也用“文创”意指文化创意产业,指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。

文化创意在如今已不是新鲜话题,其主要体现是在创意的活动中发现并创造新的审美趣味和审美价值,从而促进经济和社会变革。我国正在蓬勃发展的文化创意产业,不断在与其他产业加速融合,并与数字经济时代的生活方式相结合,这将生发许多新模式、新业态。

扩展资料

据新华网与北京大学文化产业研究院联合发布的“2018年中国城市文化创意指数排行榜”榜单显示,北京是文化创意指数最高的城市,紧随其后的是深圳、上海、东莞。

排行榜发布人、北京大学文化产业研究院研究员王齐国表示,这是我国第一次发布城市文化创意的指数排行,他说:“之所以发布这个排行榜,是因为我国文化创意产业已经发展了20多年,各个城市也都在发力,但由于文化理论落后、文化政策红利透支等原因,目前文化创意产业还面临诸多难题。”

而文化创意产业面临的另一重要课题是“如何学会用文化的方式来传播我国的企业品牌”。“创意”是产生新事物的能力,这些创意必须是独特的、原创的以及有意义的,而好的创意一定有其文化内涵。

特别是将文化创意推向国际视野时,北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,我国不少企业的广告仅重视抓眼球,而缺乏文化支撑,不重视内涵的创意。

参考资料:百度百科 - 文化创意

293 评论(13)

卡卡7031

文创产业是当今中国的一大热点话题,它在国外并不陌生,英国、美国、法国等都在大力推动文化创意产业的发展。

185 评论(8)

小佳姐~:)

文创就是文化创意,通过创意来更好地宣传文化,并达到一定的牟利效果,例如台北故宫的各种文化纪念品十分有特色,这就是成功的文创,望采纳!

129 评论(11)

墨小客s

“文化工业”是在1947年法兰克福学派的两个学者阿多诺和霍克海默发表的名为《启蒙辩证法》的一书中提出的,英文是“culture industry”。他们对文化工业持的态度是否定和批判的态度。后来,伴随法兰克福学派自身的研究发展,起到更重要作用的是伯明翰学派,“文化工业”慢慢地被新的语境所置换,即为今天的“文化产业”。具有了中性的含义。英文产被译作“culture industries”,也可译作“culture industry”,现在在学界还没有严格的定义。所以说,文化工业和文化产业其实是一个事物发展过程中的两个不同的名字。

266 评论(12)

Dana是天枰座

文化产业:从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然产物,是随着我国社会主义市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。所以,我国对文化产业的界定是文化娱乐的集合,区别与国家具有意识形态性的文化事业。文化创意产业:文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。两者的区别就在于“创意”二字。首先,文化创意产业具有高知识性特征。文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为四大类,即:文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等;创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等;传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等;软件及计算机服务。

267 评论(13)

张小天11

什么是文化?何为文化?文化是什么?文化的定义是?文化人指的是什么?什么是没文化真可怕?

316 评论(15)

薇儿的悲伤

文化 wénhuà①人类在社会历史发展过程中所创造的物质财富和精神财富的总和,特指精神财富,如文学、艺术、教育、科学等。②考古学用语,指同一个历史时期的不依分布地点为转移的遗迹、遗物的综合体。同样的工具、用具,同样的制造技术等,是同一种文化的特征,如仰韶文化、龙山文化。③指运用文字的能力及一般知识:学习~│~水平。

189 评论(14)

汤糖躺烫湯

动漫衍生产品/周边产品英文说法Animation derivative。Animation是卡通片的意思,也就是指动漫;derivative的意思是衍生品。

游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏动漫(Anime)为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

扩展资料

周边分类

1、景品(けいひん)

在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是Game Center的抓娃娃机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。

对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,只有日本当地才会有的喔,内容物都是正版的喔!也因此有时景品还被称为逸品,只有到日本当地才有机会得到的!

2、食玩

就是小食、品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。食玩也是成套成系列,不过比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的样子,包装上也会注名款式可供挑选。

常见的厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相对价格高于扭蛋。

3、Tonobiz

又称积木人,是日本一家名为RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动。和丹麦著名积木玩具公司LEGO设计制作的人偶有几分相似。

4、模型(もけい)

这个就很通俗易通了,算得上最早进入国内的产品类型之一了,比如高达模型,有机会在详细分类:

5、可动人型

可动人型(ACTION FIGURE)比例一般较大,在1:8、1:6以上,大多在包装内都附带了较丰富的配件。可动性能都不错,很多还有换衣服的功能。既有人物,也有怪兽、机械人题材。像BBI的兵人、麦克法兰的再生侠等系列,日本的丽嘉娃娃,大红的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都属于可动人型。

6、超合金(ちょうごうきん)

一般是指包括大量金属零件的机械人产品,其实有些类似可动人型,不过材质和造型细致度上有所不同。变形金刚、YAMATO热门的超时空要塞变形战机产品、BANDAI发行的超合金魂系列,都属于这一类。

7、扭蛋

一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的球形蛋盒中,投币转得,有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的。

扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低的,又特别贴近热门动漫、游戏作品。

8、GK模型

其实真正意义上的手办都是表现原型是个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。

因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。

因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是相当昂贵的,普及度非常低。

9、手办

手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生。

由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有完成品出售在价钱上和时间上也所费较多!其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。

10、杂志

即是专门介绍动漫周边的书籍,这类似的书籍一般制作精美,不仅仅在于它的内容非常有价值,即是它的外观也具有一定的收藏价值。

11、光碟

对于很多动漫周边的相关报道,这需要专门的人来收集与制作,同样也就形成了动漫周边的一块。

参考资料:百度百科:动漫周边

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