武汉碧海蓝天
红豆呱呱
做游戏首先要从游戏逻辑写起。至少要有很扎实的C++基础,我认为要达到很优秀的国家二级C++水平。 要在游戏公司做的话,一般要从客户端写起,服务器的核心代码不会让你写的。DX3D引擎,D3D和MFC编程技术也是必要的。 不过最重要的仍然是C++,包括C++网络通信技术,数据库技术等。如果你C++比较好的话,到了游戏公司老程序员会带你的。C++基础一定要扎实。通常进游戏公司前,公司会出C++和简单的DX方面的问题考你,被录用后,前一段时间都是看公司的类库,熟悉该公司已经有的代码块等,同时做一些小的项目。一定时间后才渐渐接触核心一些的代码。反正肯定是要边做边学的。 推荐你一本书吧,学DX很有用的。人民邮电出版社《DirectX 3D图形与动画程序设计》,原价大概70块左右吧。另外我最近参加过几次游戏公司的面试,考题一般都是C++的基础题,DX方面会出一些相关简单的数学题,比如写一个公式可以把一个向量单位化。所以重中之重还是C++,呵呵。
Shiro白小白
游戏制作的知识,这是一个长期的艰苦的培养过程,做游戏设计必须要学C++语言、3Dmax、英语必须六级以上,如果是自学还需要家庭雄厚的财力支持,配一台标准的图形处理工作站五万人民币少不了的,最好能出国学习,那又需要上百万。可以说学游戏设计是很累很苦的,以后工作也是很苦的,每天都要学习新的知识,要做大量的练习(作业),经常性的加班,你每天的工作就是和抛物曲线和数据连在一起的,每天就是测试数据、调试数据、再测试数据,很辛苦很辛苦,连学生时代的这一点基础知识的学习也不能应付的学生不建议去学这么艰苦的行业
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