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樱桃大丸子子
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深夜地黄昏

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最佳防守球员(Defensive Player of the Year),好像没简称这种东西

最佳防守英文缩写

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刘李铭俊521

3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄a-of-b shooting: 投篮b次命中a次All-Defensive Team : 最佳防守阵容。All-NBA Team: NBA最佳阵容All-Rookie Team:最佳新秀阵容All -Star: 全明星APG: 平均每场助攻(assist per game)Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR) 1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO)) 助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))Assist: 助攻(缩写:Ast.)Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)Backboard: 篮板。注意不是basketboard。bench score:板凳球员得分Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。Box score: 技术统计。BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据DEF:防守篮板(后场篮板)。Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff). 计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss); 防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNPdouble doubles:两双DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage) 计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ; 得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数 这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。field goal:投篮命中field goal percentage 投球命中率 Free throw:罚球(缩写:FT.)。FT%:罚球命中率。FTA:罚球次数(Free throw attempts)FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计most improved player:进步最快球员MPG:平均上场时间 (minutes per game)MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用. 经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节. players of the month:月最佳球员points in paint 内线得分Poss:进攻机会(Possessions),PPG:场均得分(Points Per Game)PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。Rejection:盖帽RPG:平均每场篮板球Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分schedule 赛程Sixth Man Of the year:年度最价第六人Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)Steals Per Game:场均抢断Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板Team foul:集体犯规Teamwork:全队合作Technical foul:技术犯规Three-point shot:三分投篮Three-pointer:三分球Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)tip-in:补篮Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO)) 失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。 在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins) winning streak:胜场数,连胜纪录

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小天使006

最佳防守球员(Defensive Player of the Year)

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