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angeldevil82
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dreamy8594

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面对敌人的第一个是1号位,以图片为例,老兵是1.赏金是2,修女是3,训狗是4

暗黑地牢老兵英文

197 评论(9)

刺猬小姐最女王

打开 App《暗黑地牢2》已经于10月26日在Epic平台开启抢先体验,独占为期一年。目前游戏系统比较简陋,官方语言只有英文。本人第一时间入手了新作,总结了一段时间的体验,希望给其他玩家一定参考。如果说《暗黑地牢1》是一个清理后院的故事,那么《暗黑地牢2》更像是一部真正的冒险史诗,这是游戏开发者红钩在新作发售前的自述。前作的玩法可以概括为城镇养成+副本回合制战斗,玩家不会希望自己倾尽心血培养的英雄死亡。但新作的玩法与前作大相径庭,让人不禁发问:这还是《暗黑地牢》?马车:末世之舟前作中马车只出现在开场CG中,马车翻车引出老路二人组。新作中马车(Stagecoach)将全程陪伴玩家的冒险,在类似《杀戮尖塔》的地图上选择不同的路线前进。路上会出现障碍,不要怕,直接撞,有概率获得补给品。马车不能倒退,战斗不能逃跑,每一次冒险都没有退路。亮度低于40,敌人就会变强马车可以安装诸如增加物品栏容量之类的升级。马车上的火焰亮度影响战斗难度,只能通过冒险中的随机事件(Encounters)增加亮度,一旦亮度降为0,会立刻遭遇与异教徒(Cultist Encounters)的战斗。如果能存活,微光尚存,冒险继续。这地图太《杀戮尖塔》了队伍的组成,每种职业只有一名英雄可以选用,十字军东征、四强盗反击秒猪王这些玩法都不复存在。初始只有瘟疫医生、盗墓贼、强盗和老兵,光明神偷十字军在前作结局和黑暗之心同归于尽,本作中不再登场,新加入的英雄只有逃犯(Runaway)一个,随之而来的还有新的持续伤害(Dot)状态:燃烧。如果在冒险中有英雄死亡, 并且已经解锁了新的英雄,在到达驿站(Inn)之后,会有未被选用的英雄随机补充进队伍。在驿站还可以使用物品给英雄加buff、回血、减压或提高好感度,类似前作的扎营。选择路线,路线不同敌人也不同可以看出,新作是一个典型的rougelite游戏,和大家熟悉的《杀戮尖塔》《死亡细胞》很像。新作鼓励玩家试错,反复尝试才能解锁新的英雄、特质(Quirk)和饰品(Trinket),这和前作的城镇养成玩法明显是相悖的。养成:只要肝不死,就往死里肝游戏的养成部分被简化。冒险中会出现神龛(Shrine),了解英雄的过去,永久解锁新的技能。每名英雄最多可以解锁十一个技能,战斗中可以选择五个。神龛的过往回声这一部分是值得肯定的

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暖暖冬日小兔子

暗黑地牢2通关后就没有任务了。

暗黑地牢2通关攻略:

瘟疫常用技能是12458,升级技能顺序为五技能、八技能、二技能、一技能、四技能,瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。

2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。

盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级2、1技能,很多技能点的话点个5,1、2技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险。

万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。

《暗黑地牢2》通关注意事项介绍:

一个角色压力4以上,你点到他身上会显示“易怒,不耐烦”,这个时候队友做什么他都喜欢加关系恶化,比如吐糟某人抢人头,不给他治疗,等等。所以要保持一个队伍四个人和谐氛围,只要保持大家压力一直不超过3或者4就行了。

这个很简单,一开始就会给你两个带压力治疗的角色。瘟疫医生Ounce of prevention,和老兵的Bolster,这两个技能升级之后都是会给全队压力治疗的,瘟疫医生全队治疗,CD3回合。老兵Bolster随机治疗,但是没有CD。

建议第一个旅馆就第一点升级瘟疫医生的治疗,第一个图完成就可以培养的全队支援满点。除此之外,地图上随机刷出的减压力的道具战斗中不要忘记用,另外每次选择的时候每个角色都会告诉你他们的想法,黄色是减压力,蓝色加压力,这也是一个帮助控制队伍压力的重要因素。

还有一点很重要的是左上角的黑条,每次进旅馆都会+3个蓝色骷髅,这个骷髅越高,火炬降的越快,火炬高和火炬低完全是两个游戏,所以如果你不是想挑战自己的话,选择无脑选加火炬,其他所有物品都是虚的。

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总迷路的熊

生命26 暴击几率2 伤害6-12(9) 速度2这次不说废话适合前期 恶人的优秀攻击力决定前期绝大部分怪基本不难对付强大中期 恶人有几率捡到强大无劣处的装备 提升中期水平后期小劣 恶人的强大眩晕会因为抗性变得较弱 恶人无加血 对于连续怪物暴击会略显吃力 需要队友支撑 但一个好的阵营恶人基本会无压力小总结:拿他作为初期酱油队的话在推荐不过 1个恶人最好 当压力快满就扔掉即可把恶人作为主力 也是十分强大的 不过恶人还是比较吃装备的 尽量让他在打老兵的时候 升级好装备 (技能点不用多说)攻击力这个道具是游戏中最好获得的 尽早给恶人装上吧技能点评(√ 必用 〇 可用 无 放弃)

332 评论(8)

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