大睿2010
你好,你理解错了在游戏中,难度级别或者完成分数由高到低是:D,C,B,A,S这里的英文字母除s外不是缩写,而是指级别的上升,相当于3,2,1而s是super的缩写。我们还有同等级差别的情况如c+,意思是c plusA++,Aplusplus.
上海花满屋
这要看你玩的是什么游戏了,一般为:EASY=简单 NORMAL=普通 HARD=难 有些游戏还会有VERY EASY=非常简单 VERY HARD=非常难 EXPERTS=极难 PROFESSIONAL=专家这些全是游戏中常见的难度单词.
冬射未至
“等级”的意思。(英语:LEVEL)
每个角色都设定有等级的概念,等级越高,人物角色就越厉害,升级可以需要经验,就可以达成升级要求。升级后,会有提示,一般从1级向上升级,每升一级,需要下次升级的经验值就需要更多,所以越到游戏后期,一般就很难提升等级。
升级后可以获得鼓励,比如能力可以提升,这样可以更易于游戏,更好控制游戏。还可以获得物品鼓励。特殊鼓励有称号等。不过升级后,游戏难度也会略有增加,游戏的趣味性就提升了。除了游戏中人物或者怪物的等级,技能等属性的增加和提高,也被称之为“升级”
扩展资料:
其它英文缩写介绍——
1、ATN 物理攻击力;
2、DEF 防御力;
3、INT 魔法攻击力;
4、ATT 攻击力;
5、SPD 速度,回避物理攻击之类的;
6、HIT 命中率或者连击之类的;
7、RES 魔法防御力;
8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力);
9、CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限);
10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);
11、PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率);
12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)。
糖姨是谁啊
LV的完整写法是LEVEL,是等级的意思。
level
英 [ˈlevl] 美 [ˈlɛvəl]
n.水平,水准;水平线,水平面;水平仪;[物]电平
adj.水平的;同高度的;平均的;平稳的
vt.使同等;对准;弄平
vi.拉平;(用枪等)瞄准(与 at 连用);变得平坦;将(话、批评等)对准目标
vi.瞄准;拉平;变得平坦
第三人称单数: levels 复数: levels 现在分词: levelling 过去式: levelled 过去分词: levelled
扩展资料
其他游戏术语如下:
AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry):物理输出核心;定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。
APC(AbilityPowerCarry):法术输出核心;定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank):英雄定位之一;定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助(Support):团队位置、英雄定位之一;定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。 [28]
刺客(Assassin):英雄定位之一;定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
中单(MID):团队位置之一;占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE):团队定位之一;指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP):团队位置之一;占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。
此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦:指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
半肉:指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士:指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄
参考资料来源:百度百科——英雄联盟
花栗鼠花栗鼠
关于游戏 难度选择?影响游戏难度的条件分步阅读1/1游戏版本,敌人难度,地图大小,自然事件,胜利条件都直接会影响游戏当中的难度。难度选择1/8进入游戏难度选择界面,第一项游戏规则,就是游戏的版本(DLC)。一般是选择最新的。2/8游戏难度由上往下依次递增,当敌人到达神难度的时候敌人各方面都会得到极大的提升。建议新手玩家从开拓者难度开始玩。3/8地图类型建议选择盘古大陆,这样可以省去研发航海相关的技术,大大降低游戏难度。如果是游戏高玩,建议真实模式开局。4/8地图尺寸一般选标准,地图越大游戏时长越长。5/8游戏灾害等级,就是游戏随机发生的自然事件的概率,灾害等级增加游戏当中的不确定。想要降低游戏的难度就降低游戏灾害等级就行了。6/8胜利条件,条件越多游戏难度越大。7/8满族部落会增加游戏的难度,想降低游戏难度就勾选无满族。8/8以上就是选择游戏难度的方法。
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