sugar糖果君
奥特曼是日本特摄剧及其衍生作品中的角色,是昭和系奥特曼,也是第一位登场的奥特战士。他是来自M78星云的光之巨人,其格斗能力强劲,同时也能灵活运用光线技能,并且还能进行分身以及使用一些特殊技能,是一位综合能力十分强大的奥特战士。
奥特曼本身没有名字,奥特曼这个名字是人类为了称呼这位拯救了神秘巨人而由人类自己起的。奥特曼,是英文Ultraman的音译,意思是超人,日文写作为。UltraXXX这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语。
为了与后续作品中的奥特战士作区别,奥特曼也有被称呼为初代奥特曼的场合。在中国港澳台地区则有超人吉田、超人力霸王、咸蛋超人等其他称呼。
角色背景:
自日本昭和29年放映的怪兽特摄电影哥斯拉起,怪兽在日本的儿童文化间便拥有着举足轻重的地位。这一被称为怪兽风潮的流行风潮席卷了整个日本,成为了一种社会现象。
随着电视这一新媒体的崛起,向来热爱新事物的圆谷英二建立了自己的公司以准备进入电视界发展。圆谷公司成立后的第一部作品是与TBS联合制作的怪兽类特摄节目奥特Q。奥特Q的平均收视率达到了32,取得了极大的成功。
圆谷和TBS经过商讨后,决定新节目的路线为怪兽对战,主角是正义的宇宙怪兽百慕拉。但主角和敌人同为怪兽有违和感这样的意见不少,于是在基本设定沿袭的基础上将怪兽的设定变更为宇宙人,宇宙人的人设由成田亨负责,认识的奥特曼就此诞生。
喝茶的樱桃
沉默术士 sil 众神之王 zeus 受折磨的灵魂 ts 痛苦女王 qop 半人马酋长 CW 术士 WL 虚空假面 fv 白虎 pom 流浪 sven 山岭巨人 tiny 毒龙 vip 双头龙 thd 食人鬼魔法师 OM沙王 sk 骷髅王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 灵魂守卫 TB 影魔 sf 兽王 bm 地精修补匠 Tk 幽鬼 ug刚背兽 BB 撼地神牛 ES 地狱领主 LA 巫医 WD 巫妖 Lich 恶魔巫师 Lion 蚂蚁 NW 隐行刺客 SA 暗影萨满 ss 末日使者 lucy 敌法师 am 斧王 Axe 德鲁伊 LD 水晶室女 cm 圣骑士 chen 熊战士 UW 兽王 BM 赏金猎人 bh 熊猫酒仙 PB 剑圣 bm 血魔 BS 死亡先知 DP 复仇之魂 vs 魅惑魔女 EH 矮人狙击手 DS 赏金猎人 BH 龙骑士 DK 黑暗游侠 DR 全能骑士 OK 树精卫士 TP 幻影长矛手 PL 山岭巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 幻影刺客 PA 潮汐猎人 TH 裂魂人 SB 黑曜毁灭者 OD 黑曜毁灭者OD 混沌骑士 CK 暗影牧师 sp 暗黑先知 DS 神灵武士 Sw 圣堂刺客 TA 每个英雄都有英文名字的,但不一定就是简称了!长了反而不如直接打汉字呢?上面这些就是简单的,其实我们玩就记几个好了,多了记不住,你记住了说了人家也不一定知道!经常用的记住就行了!
三万英尺001
Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者"abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭)是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。 Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。 Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotAAllstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在游戏 Tactics Orge:Knightsof Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能 Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。 Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。 Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一个电视连续剧 BeastWars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。 Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。 Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。 Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。 Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。 Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。 Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中巫妖王的信徒。 King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。 Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。 Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。 Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。 Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自"杀手",一个很著名的 manqa 和 anime就是动漫里的莉娜·因巴斯Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。 Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。 Medusa (the Gorgon)蛇发女妖 -美杜莎 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。 Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。 Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。 Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。 Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。 Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。 Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。 Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 PlanescapeTorment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而Nortrom 是一个反魔法的英雄。 Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。 Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。 Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。 Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。 Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话"I want to pump *clap*you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump youup!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。 Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。 Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于NorseUfsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是FuzzyWuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。 Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。 Vol'Jin(巫医) - 一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。 Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法
vacation1314
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
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