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春天的薄荷叶
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落跑蚂蚁

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一般RPG的游戏,经验简称是EXP,血量是HP,战斗力是FC,这个一般都是所有游戏通用的

游戏里经验值英文

336 评论(15)

妖精狮子

在游戏的过程中,战斗力雪亮用英文表示的话血量一般是HP经验的话,他会用X或者S来表示表示是经验值,一般来说,战斗力的话在个人主页可以看到。

325 评论(12)

大熊二的小熊大

游戏中的经验值用英文eXP,战斗力是ht,血量是HP。那就是这几个英文的简称。

330 评论(9)

redfishchy

1、hp

生命值(英文:Hit Point,简称HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

2、mp

MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

3、xp

EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。

有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。

扩展资料:

其他游戏属性——

1、ATN 物理攻击力

2、DEF 防御力

3、INT 魔法攻击力

4、ATT 攻击力

5、SPD  速度,回避物理攻击

6、HIT 命中率或者连击

7、RES 魔法防御力

8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)

9、CON 体质(增加生命值、负重力)

10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

11、PER 感知力

12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)

13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影响法力上限)

15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

17、LIFE 角色每级HP的成长率

18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)

19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)

232 评论(13)

昏昏头了

经验值一般是EXP来表示,战斗力是AD,血量是HP。

119 评论(15)

大眼睛鱼儿

HP 是指你的血量值,就是你人物名字旁的红色血条。 MP是指你的魔法值,就是你人物名字旁的蓝色蓝条。EXP是指你的经验值,EXP在杀死怪物的时候可以获得。

126 评论(8)

joyzhou512

1、HP

生命值(英文:Hit Point,HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

在许多游戏中生命值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

2、MP

MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

3、EXP

EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。

有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。

扩展资料:

其它游戏属性术语——

1、STR:力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)

2、VIT:耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值

3、AGI:敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力

4、INT:智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值

5、DEX:敏捷 dexterity

6、LUK:幸运 LUCK 影响装备道具的出现率

7、Atk:攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素

8、DEF:防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)

9、Matk:魔法攻击力

10、Mdef :魔法防御力

11、Critical:爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成

12、Aspd:攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定

224 评论(12)

萌萌panda我最爱

hp=体力值,也就是血量,一般用红来表示mp=魔法值,一般用蓝来表示xp=经验值,一般用黄来表示都是根据英语简化而来的:HP=HIT POINTMP=(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)XP,一般也称为EXP= experience相对应的还有SP也就是技能点,英语是skill point

194 评论(14)

清风百荷

HP是体力或生命值MP是魔法或内力值第三个是EXP吧?是经验值

141 评论(8)

chenjialu1988

HP:血量值MP:魔法值EXP:经验值希望可以帮助你

311 评论(12)

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