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略过剧情
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EP:ExtendedPlay,慢速唱片。EP是CD的一种,播放设备亦与普通CD一样,没什么特殊要求。EP与CD又略有区别,每张EP所含曲目量较CD少,一般有1-3首歌左右,最多也不会超过5首歌,价位比一般CD低.

视频小样的英文

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EP:ExtendedPlay,慢速唱片。EP是CD的一种,播放设备亦与普通CD一样,没什么特殊要求。EP与CD又略有区别,每张EP所含曲目量较CD少,一般有1-3首歌左右,最多也不会超过5首歌,价位比一般CD低。另:EP就是小样有很多歌手在还没被公司挖掘之前,都会自己录一些歌曲送到唱片公司去,一般只有一两首或两三首,这就是小样。后来很多公司在给一个歌手或乐队出专辑前也会发一张EP,收录两至三首歌曲,顶多五首,算是投石问路,看看市场反应如何,因为EP的歌比较少,价钱相对要便宜点,如果连这么便宜的EP都卖不动,唱片公司就可能会有其它打算了。有些新的歌手或乐队只出了EP就不就综影,多半跟EP的市场反应有关。细碟(MCD/EP)也就是小专辑,一般有3-7首歌(当然也可能更多),时间也比较短,通常在15-20分钟左右。它是一种较不正式的专辑,乐队有了几首成熟的作品,需要及时推出,但又够不上一张大碟的数量,所以就发行这种细碟,当然也可能纯粹就是为了赚点外快。它的价格介于单曲和大碟之间。为了使细碟更具有吸引力,乐队有时会在细碟上放一些较为罕见的歌曲,如现场或翻唱歌曲。作为一支摇滚乐队来说,大碟是不可缺少的,细碟就属于可有可无的东西了。在胶木唱片时代这种细碟叫做EP,现在当然就叫MCD了。

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细碟(MCD/EP) 也就是小专辑,一般有3-7首歌(当然也可能更多),时间也比较短,通常在15-20分钟左右。它是一种较不正式的专辑,乐队有了几首成熟的作品,需要及时推出,但又够不上一张大碟的数量,所以就发行这种细碟,当然也可能纯粹就是为了赚点外快。它的价格介于单曲和大碟之间。为了使细碟更具有吸引力,乐队有时会在细碟上放一些较为罕见的歌曲,如现场或翻唱歌曲。作为一支摇滚乐队来说,大碟是不可缺少的,细碟就属于可有可无的东西了。在胶木唱片时代这种细碟叫做EP,现在当然就叫MCD了。这个就比较沾边了SP EP LP唱盘跟录音技术史和唱片史有关没办法简单说清楚,找点相关内容的书看看,能解答所有唱片技术相关的问题不过,现在所说的EP, album,已经不再是密纹唱片时代的概念了。Single依然叫单曲,EP就大致等同于迷你碟密纹时代,因为录音的标准不同,转速不同,各种唱盘的音质也不同45转的EP就是比100/3转的LP要好很多,以前还有78转SP,我没听过,估计质量会……其实简单想想就知道,78转,一张牒一面只能录一两首歌,所以Standard Playing也就被称作Single Playing,现在很多单曲唱片都是有两首歌的,为什么Single会有两首?就是密纹时代一面一首的传统(其实现在也不能说密纹时代过去了,黑胶唱片的音质绝对是好于母板较差的激光唱片的,具体的问题在录音技术里算一门学问)到了EP技术,一张牒正反面各能录3首歌左右,到了LP,一面五首,总共60分钟的录音时间唱片也才作为标准录音器材走入千家万户。数码化之后,黑胶被CD取代,CD本身,是一个压缩的概念,普通LP 8、90分钟的录音时间,能够压缩在CD盘的一面上。不论Single,EP,LP,都是一张塑料片解决所以单曲EP的概念也就从录音技术定义演化成唱片经销定义了日本和欧美的歌手,很习惯于发Single,如果有人买他们的唱片,就一只一只的做下去时间差不多了,就合起来发一张Album,如果凑的歌不是很多,就发成EP。香港唱片业是以LP为主,他们一般没有单独发的Single,但是有小一号的盘,EP,和常见的LP,大碟。不过,现在很多EP也是拿大盘来做了,典型的比如黎明的EP和张国荣的EP。香港的唱片流程是,先用单曲打榜,成绩比较好,就会筹备整张大牒,然后一面卖一面用接力主打和第三主打派台做宣传。容祖儿的第一张EP就是这样,五首歌全部打到熟。新歌手,或者来不及筹备大牒的时候,歌手就会出EP,这个跟概念专辑不是一回事,有的乐评人自己搞混了,虽然EP因为歌曲少,一般商业性的东西都会相对少,整体结构也明显,确实有不少概念专辑以EP形式存在。香港区分EP LP和单曲,其实是有标准的,不过似乎是IFPI定的标准,具体我记不得了用大号牒和小号牒发行的就不说了,即使都是大号牒,少于6个track,总时间短于30分钟的都叫EP,而且,总track少于4个,并且总时间少于15分钟的EP,是不作为IFPI标准唱片统计销量的,为了达到这一点,很多公司都学会凑track,我记得这件事上,EEG的叶佩雯的EP,曾经有过争议。Single呢,两个track,时间短于12分钟?大致是这样吧,记不准所以,faye迷们,这里涉及到你们偶像的一个问题Eyes on Me这个东西,在日本版,红豆这个track其实是bonus,第三个track是器乐版所以是很标准的Single.可是在香港版,红豆成为正式的track,总时间也足够,因此这张唱片就算做了EP

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DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画展示也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。 引用:http://baike.baidu.com/view/71.htm]

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2岁半的猫

Demo唱片是样本唱片,也有演示版的意思。是用来说明音乐家或其他表演者水平的简要的唱片,一般是拿来宣传、试听(好多比赛就要求选手先送Demo唱片)的小样。关于EP - extended play, 一般叫短专辑、小专辑。一般只能在五首以内,所以又叫“细碟”,它的发行量比普通大碟(专辑)小。其实它更主要的意思是艺人的一种过渡性专辑,是相对于专辑的一种独立概念的作品集合。EP往往是一张唱片推出前,发行一个简单的版本来刺探市场。

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悠闲小猫

细碟(MCD/EP)也就是小专辑,一般有3-7首歌(当然也可能更多),时间也比较短,通常在15-20分钟左右。它是一种较不正式的专辑,乐队有了几首成熟的作品,需要及时推出,但又够不上一张大碟的数量,所以就发行这种细碟,当然也可能纯粹就是为了赚点外快。它的价格介于单曲和大碟之间。为了使细碟更具有吸引力,乐队有时会在细碟上放一些较为罕见的歌曲,如现场或翻唱歌曲。作为一支摇滚乐队来说,大碟是不可缺少的,细碟就属于可有可无的东西了。在胶木唱片时代这种细碟叫做EP,现在当然就叫MCD了。

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迷路的豆豆

demo的意思有好多种。。影视中的“DEMO” Demo是英文Demonstration的缩写,在商业影视作品和广告片中,Demo的含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”,Demo字样通常是加在未制作完成的影视作品或广告视频中的,加上Demo字样的影视作品或广告片是只用来供商业客户审片用,不允许随意发布和传播的。中文说的就是预告片的意思呗!音乐中的“DEMO” Demo的中文含意为“示范”、“展示”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。例如唱片Demo。Demo可能是指以下事物:样本唱片 - 是指在歌曲在正式发行前,所录制来提供参考的版本。 展示软件(Demoware)- 一种共享软件发行的方式 测试版游戏 - 在游戏发售前提供使用者试玩的版本 样本唱片、试听带、样本歌曲或示范带,也常被通称作“Demo”,为英文“Demonstration”(示范、展示)的简写,是在歌曲在正式发行前,所录制来提供参考的版本。样本唱片让音乐创作者能大略的将自己的构想,录制在卡式录音带或雷射唱片上,提供唱片公司、制作人或其他的歌手作为参考。音乐创作者也常使用样本唱片来和乐团的同伴或编曲家分享彼此的概念想法;有时候作曲家也会将样本唱片提供给歌手,希望能够让歌曲被正式的录音和发行;音乐出版商也常需要简易的录音版本以作为发行或版权的参考。许多未被签约的乐团和歌手会为了获得唱片合约,而录制样本唱片。这些样本唱片都会被送到唱片公司,希望能让乐团或歌手能被唱片公司签下,并进入专业录音室录制完整长度的专辑。然而,大型的唱片公司常会忽略利用邮件主动提供的示范唱片;歌手通常需要利用更有创意的方式,来将这些样本唱片送至唱片公司的决策者手中。作曲家和出版商所制作的样本唱片,通常是使用最少的乐器演奏录制,通常只有一把吉他或钢琴以及演唱人声的部份。在台湾的唱片业界,有时候当样本唱片中的歌曲尚未填词时,为了让聆听者能大致了解歌曲的感觉,因此在配唱时常常会以无意义的歌词或随意哼唱的英语或日语代替。艾尔顿·强和唐诺文的经纪人也处理和音乐发行相关的事务,因此他们早期都是在录音室中帮其他歌手录制样本唱片来增加实际经验。许多已签约的乐团和歌手也会在录制专辑前,先制作新歌的样本。样本唱片可以让乐手与乐团的同伴分享彼此的想法,也能藉以发展出歌曲的数种不同版本,或是用快速录制的版本决定哪一首歌曲较有可发展性。样本唱片通常是使用较为简易的设备录制,例如卡式录音机、或小型的4轨或8轨录音机器,有时这些样本歌曲比起经过后制最后完成版本,更能抓住歌手的感受或想表现的气氛。路·瑞德在80年代时为了录制他的专辑《纽约》(New York)找了一间录音室,在那里经过修饰的声音就和他在家录制的粗糙录音带一样让他满意。(专辑的B面歌曲实际上就是从他在家录制的歌曲转录而成。)DEMO的概述 但如果只是一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,再加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。DEMO的特性 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: ⑴ 使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。 ⑵ 多声道的音乐。 ⑶ 突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。 ⑷ 即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-15分钟。编辑本段软件中的“DEMO” 在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏DEMO。编辑本段游戏中的“DEMO” 在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。DEMO的创造者 DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。 一个DEMO团体通常包括: ⑴ 领队 ORGANIZER:统筹策划带领团队 ⑵ 编程人员 CODER:设计DEMO程序,他们是Demo的核心人物,优秀的coder可以写出强大而又精巧的demo引擎,一个优秀的coder+优秀的优化编译器+UPX加壳就足够能把任意的实时图形演算程序控制在64kb内了。 ⑶ 作曲家 MUSICIAN:tracker/sound/music,制作音乐,不是简单的产生mp3文件那么简单,由于64kb无法存储一个波形文件,此时的sound track都是通过程序实时波形演算合成而来。基本上一个成熟的团队都会写一个自己的FM发音引擎,这和8位红白机的音乐一样,好的音效师,可以利用波形合成在简单的FC游戏中产生与mp3一样的音效,而完全不懂FM合成的音效师则可能只能让团队的FM引擎发出“嘀嘀”的正弦波形 ⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:主要负责demo的构思和图片素材的建立,他在设计画面的同时,也要考虑色彩的位深、贴图的尺寸、画面的特效以便于更好的能够提升cpu和显卡的处理效率。 ⑸ 其他人员:负责BBS和协助等编辑本段DEMO界比赛集锦 “International Demo Competitions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括Demo,Intro(小于64kb的Demo),Music及Graphics。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前编辑本段相关获奖demo下载 之一:幽灵古堡 这个是oday组织自制的demo ,完全用源代码编写,是用来炫耀本组织技术的。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗? 之二:第七天堂 这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有——65K。 之三:火域幻境 这个版本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL! 之四:爱之记忆 这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当完美。可能更值得我们注意的是,它只有39K! 之五:死亡阴影 这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它所表现出的创造力以及气氛营造能力,绝对会让一个出色的广告设计师佩服。当然,它还是64K! 之六:金属迷城 我们只需要知道一点——它只有6K!编辑本段DEMO的日文意义 “但是”的罗马音一般情况下demo的意思都是指音乐中的样品唱片]

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