室内设计--阿梅
导语:我国传统的英语课模式是英语教师直接教授本课所要求的知识点,这很容易使反应较慢或注意力不够集中的学生因答不上问题而感到羞愧、紧张,产生心理上的紧张与压抑情绪,不利于学生与老师的积极交流,对学生学习产生不良影响。而游戏在课堂上的运用则有效地解决了这一问题。
一、巧用游戏创设英语氛围
刚上课时,由于才上完了另一门课程和课间休息,学生们此时的思维兴奋点往往不在与本课课程相关的区域。如果教师能巧妙地在这时应用教学游戏,就会使学生的情绪逐渐安定下来。如课堂前几分钟让学生唱一两首英语歌曲,唱歌时还可以配上适当的动作。这样,既可营造英语学习的氛围,又可集中学生的注意力。此外,教师还可以采用写写画画、问答竞赛、接句子等小游戏,使学生的思维中不该兴奋的区域逐步得到抑制,该兴奋的区域逐步兴奋起来,把学生的兴趣慢慢地引向英语课的学习上来。
二、用游戏导入新课
导入新课是英语课堂教学的重要组成部分,也是一节课成功与否的关键。利用恰当的游戏导入新课是激发学生兴趣的有效途径。在教学新句型“Let's have a look”时,我们可以这样利用游戏导入新课:
T: Hello, boys and girls. Let's play a game. OK?
S: OK!
T: Now, please guess. What's in the box?
S: Is it an apple?
T: No, it isn't.
S: Is it a toy car?
T: No, guess again.
S: I think it's an eraser.
T: Now, let's have a look. Oh, it's an eraser. You are very clever.
S: Thank you very much.
这样不但复习了学过的词汇和句子,为新内容作了铺垫,而且由于好奇心的促使,学生急于想知道手里的东西是什么,从而促使其动脑、动口。
三、运用游戏突破难点、强化重点
学生不喜欢老师单调地讲解,不喜欢重复不断地拼读英语,他们会觉得枯燥无味。对于一些难读懂、易混淆的字母、音标、单词和句子更是如此。如果长期这样,就会挫伤学生学习英语的积极性。如果教师能恰当地运用游戏进行教学,则学生的积极性就会大增,学习中的难点往往也会迎刃而解。
如在教学表示颜色的单词时,我将一些学习用品与小玩具放在气球内,击破气球后猜出东西的颜色,猜中者即可得此礼物。这时学生的积极性空前高涨,个个举手发言。通过游戏,既练习了句型“What colour is the…?”又练习了颜色名词。学生们对游戏很感兴趣,所以活跃了课堂气氛,提高了课堂教学的效率。
四、巧用游戏消除疲劳
根据小学生的心理、生理特点,他们的注意力经过十几分钟后,大脑会出现阶段性疲劳,进入“思维低谷”。因而,每个教师都会面临着如何处理“思维低谷”的问题,而运用游戏不失为一个快捷方式。通过教学游戏,能够使学生们大脑皮层出现疲劳的区域稍稍休息,而使其他区域稍微兴奋一下,这样就很容易帮助学生闯过这段“思维低谷”。
在一堂课中,当学生觉得疲劳、注意力开始分散时,我们可给学生放一段节奏明快的歌曲,让学生随着音乐的节奏一边唱一边做动作。如“Clap your hands over your head…”然后重复,直到音乐结束。这样,他们会在愉悦中恢复精神。
五、用游戏培养学生的表演能力和创造能力
喜欢自我表现是小学生共同的心理特征。小学生有着丰富的模仿能力和创造潜能,但这潜能要靠教师平时耐心地去开发。教授“take a message”时,老师可以一上课就拿出玩具电话机说:
A: Hello! This is 2568832. Can I speak to Jim?
B: Sorry. He isn't in right now. May I take a message to him?
教师同时扮演两个角色,惟妙惟肖地把知识点表现出来。此时,不必担心学生听不懂而影响教学进程,因为教师可以用明显的体态语言,必要时用中文翻译,使学生明白,然后进行小组或同桌练习。这样,学生都争先恐后地上台表演“打电话”,同学们在轻松愉快的环境中学到了知识。英语课堂上分角色表演的游戏是将知识转化为能力的重要环节,也是训练学生运用英语交流的好方法。教师应该充分认识到分角色表演的重要性,准备一些简单的道具,让学生充分地发挥出自己的表演能力和创造能力。
游戏是小学英语课堂教学中一种行之有效的好方法。教师在设计和运用游戏进行教学时要符合自己学生的实际情况,既要注意学生参与的积极性,又要注意学生参与的整体性,使全体学生都能得到发展;既要注意游戏的目的性,又要注意游戏的趣味性和多样性;既要注意所设计游戏在思维上的启发性和层次性,还要注意游戏开展的灵活性和实用性,不能为游戏而游戏。
一、英语课堂教学中游戏的应用
在低段年级的课堂中,教师一般会更注重生动活泼的游戏,富有趣味性,同时也会结合TPR(全身反应法)展开活动。经过观察与总结之后,可以归纳一下几点:
第一,歌曲、歌谣的运用
教材中的英语歌曲或与所学语言材料相关的其他歌曲可以促使教学内容的情景化。在课前学生集体合唱,不仅让学生快速进入英语的课堂氛围,又能为上课内容做铺垫,一举两得。学生击掌或做动作,反反复复得吟唱,就是一遍又一遍学习与锻炼。身处英语情景的儿童很快忘记了自己置身何处,沉浸在英语的美丽之中。
第二,情境表演
通常是即席表演,这种表演以语言形式反映出生活的真实一面,给人一种身临其境的感觉。教师的课堂教学一般会围绕一个主题思路进行,也会围绕某一情境完成授课。当学生掌握本课内容之后,最好的方式就是让他们自己灵活运用新知到情境对话之中,由孩子自由表演,培养英语学习的兴趣。
第三,简单的游戏,例如开火车,找朋友,我说你做,画图等
低段学生理解能力有限,要让课堂有秩序的进行必须让孩子领悟教师设置活动的'目的。所以在游戏环节最恰当的就是设置简单的游戏,着重运用学生全身反应法。低段学生好奇心与学习兴致相对要高,简单的游戏也会让他们乐开怀。
而在高段年级的课堂,教师更多注重的是学生能力的发展,认知上的成熟,高段年龄的学生也更具有竞争观念与挑战意识。所以游戏一般都有难度与挑战。
第一,使用绕口令
高段孩子已不能在简单的歌曲与歌谣中得到满足,如果教师能够讲枯燥的语言知识改编为儿童喜闻乐见的绕口令,学生即使是面对枯燥的单词也会变得卓有兴趣,绕口令会激发他们的挑战欲望。既能培养良好的语感和语流,又能激发孩子们的学习兴趣。
第二,故事教学
高段学生已经基本阅读能力,词汇语法掌握也有很大提高。相比低段学生来说,课堂形式有更多的余地选择。学生永远都喜欢故事,故事形象生动,更容易将枯燥的语言转化成脑海中有趣的情节。在掌握故事之后可以让学生自行创编故事并进行演绎,切身做一次导演与演员,体会在自编自导自演中的快乐。
第三,较难的游戏
例如猜单词,创编歌曲诗歌等。对于高段学生,重点不仅是活动的乐趣,应该更多地考虑学生的思维能力,合作能力,创新能力等。在一定的学习基础之上,学生能够灵活运用旧知,结合新知,培养学生的创新能力。
二、游戏运用的反思
使用好的游戏能让学生的学习事半功倍。但是并不是所有游戏都适合运用在课堂之中,教师在使用游戏之前必须考虑学生年龄,学生已有基础与能力,课堂连贯性,游戏本身的价值与意义等。
第一,注意游戏本身的内容与意义游戏必须要与课堂匹配,与前后环节衔接
有层次感、条理性与创新性。教师要选择适合学生年龄特点与行为特征的游戏,不可超越学生的接受能力范围,也不能太过简单,没有任何价值意义。
第二,注意做好游戏前的准备工作
包括游戏道具的准备,知识的准备和心理的准备等。教师要用清晰的指令语言让学生明确游戏规则。
第三,注意游戏过程中的公平性
孩子的好胜性重,喜欢班级小组竞争。游戏的竞争机制也给学生带来了无限的动机。教师必须公平对待所有学生,兼顾所有学生,确保游戏环节没有个别特例的情况发生。在游戏中也要有形成性与终结性的评价,给学生下一环节的学习动力。
第四,注意控制游戏的时间
课堂时间有限,游戏只是操练的一种形式,切忌使用大量时间在游戏中。一方面学生经过长时间的游戏会感觉枯燥,另一方面不容易控制班级秩序,造成学生无法静下心学习课堂重难点。
教学更像是一门艺术。在教学过程中要避免枯燥单调的教学模式,要让学生扎实得掌握学科内容,也卓有兴趣的学习。在新课程理念的指引下,教师必须建立新的教学思路和教学策略,充分分析学生特点,理解教材,运用恰当的教学方法,激发学生对英语学习的兴趣,让他们主动、积极地参与到课堂中。教师要避免机械重复的教学形式,运用适合恰当的游戏,始终保持学生旺盛的学习热情,从而培养学生良好的学习能力,提升学生的全面素质,提高英语学习的效果,也为孩子将来的英语学习打好夯实基础。
暮光绝恋
导语:英语教学只有适合小学生的心理和生理特点,才能有利于激发学生的学习兴趣。我国著名教育家陈鹤琴先生说过:“小孩子生来就是好玩的,是以游戏为生命的。”儿童生性活泼好动,喜欢游戏,乐于接受新奇的、趣味性强的事物,但注意力易发生转移。
一、英语课堂游戏的使用方法
1.在课堂教学的准备阶段,为了培养学生的学习兴趣,提高学生学习的主动性和自觉性,可以使用游戏导入
这是个常用的、快捷的、有效的形式,可以让学生从思想上尽快进入英语课堂。我们可以安排“Listenanddo,Lookandsay”等操作简单,但具有检查性质的游戏。比如:找对子,教师将单词或词组的中文贴在黑板上,另外将20张对应的单词和词组贴在另一边,然后让学生上黑板寻找,限时完成。学生在玩游戏的同时,复习了旧知识,情感上也得到了体验,而从这些旧知识的复习中,教师自然过渡到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。
2.在复习巩固阶段,最忌讳的是机械的操练
复习词汇时,如果只是简单地默写单词,学生就会觉得百无聊赖。游戏能使复习变得生动。复习单词的一个很好的游戏就是Bingo,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都行。学生填好后,教师再打乱次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“Bingo”边将纸举起让教师检查,最先喊“Bingo”写得又准确的学生获胜。学生在享受游戏快乐的同时,使自己掌握的英语知识再一次得到巩固和升华。
3.在课堂气氛不活跃时,可以采用一些短而有效的游戏活跃课堂气氛,让学生又集中精神到课堂上
比如:传话游戏。在讲枯燥的语法时,学生反应不积极,就把典型的语法句式用游戏的形式,传下去。每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生立即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生……这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快、最准确的组获胜。这个游戏既调节了课堂气氛,又让学生在传话中反复练习重点句,一举两得。
实践证明,在英语教学中适当地运用游戏,可以大大减轻学生学习的负担,真正保护起学生学习英语的兴趣,使他们的英语学习具有活泼性、生动性和主动性,培养良好的学习习惯,为今后的学习打下坚实基础。游戏是英语教师几乎每节课都进行的教学活动,要使它发挥最大的功效,应注意一下使用原则。
二、英语课堂游戏使用原则
游戏教学因人而异、因班而异、因时而异,教师要按照学生的知识基础、教学内容等各种情况,选择灵活有效的方式方法,达到最佳教学效果。游戏的安排应讲究一个“适”字,适时、适式、适度。
1.适时
组织游戏,要看准时机,什么样的课堂形式、教学内容决定了采用什么样的'课堂游戏,不能带有太大的随意性。比如:在语法课上采用的游戏应强调其知识性,而在听说能力训练时,应强调游戏的表达性和交流性。
2.适式
游戏的形式不能单一,应多样化,并要不断更新。比如:单词训练时,Bingo是比较常用的,但是不能总用,不然学生同样会产生厌烦心理。课堂游戏的设计应符合学生的年龄特点,有趣味性,有助于调动各种水平学生的积极性并照顾到大多数学生的特点。课堂游戏的目的是使全体学生对英语教学产生兴趣,并能在乐学的状态中学得知识,而不是针对少数人的游戏,所以课堂游戏一定要照顾到学生整体。那些只有个别学生能参与的游戏应该少用,多用参与率高的游戏,兼顾各种能力学生能做的游戏。
3.适度
任何东西要是没有一个度就会失去它原来的意义和效果,那么英语课堂上的各种游戏也要有一个度,游戏时间一般是3-5分钟。要不紧不快才能不失它的味道。另外,既然称为游戏,那么其中一定以调动学生兴趣为主,在这一过程中会激发学生们的热情,出现欢呼雀跃的场面,所以教师应做好充分的准备,要使课堂游戏活而不乱,教师有控制和驾驭课堂游戏的措施和手段,那样才能真正发挥课堂游戏的作用。
总之,无论什么样的课堂游戏,其目的就是为了更好地让学生形象生动地完成英语教学活动中的感知阶段、理解阶段、巩固阶段和运用阶段中的要求,达到最大限度的学习效果。在设计和开展课堂游戏时,教师一定要把握好其有效性,不具有实用价值的游戏只是纯粹的游戏活动,将会对正常的教学带来障碍。
一、游戏可以用于课堂导入
唱歌或者chant游戏可以用在上课的第一个环节,主要是在上课前唱一两首英语歌曲,在唱歌时还可以配上适当的动作,通过优美的歌声,营造一种学习气氛。同时,通过唱歌可以集中学生的注意力,使学生一上课就马上集中精力来学习英语。利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。比如,我教陕旅版第七册第七课《 I love animals》时,我用了歌曲《Old Macdonald had a farm》导入:
“old Macdonald had a farm and
on the farm he had a cat
E-I-E-I-O
with a miao miao here
and miao miao there
here miao there miao
everywhere miao miao …”
当学生手足舞蹈地唱着歌时,学生急切地想要了解课文的内容。我在上《 I am happy》一课时运用歌曲《If you are happy and you know it》导入。这种引入新课的方法,不仅复习了大量的词汇和句子,为学习新课做好了铺垫。同时由于学生急于想知道本课的内容究竟是什么,都在猜测,都在动脑、动口,自觉地参与到学习中来。
二、游戏可以用于学习新知识教学中
学习新知识阶段,游戏运用的比较少,在单词教学中,学生不太愿意跟读,我就运用“碰地雷”游戏:效果不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!越不让他读,小学生就越想知道如何读,他们感到很有趣,气氛也好,这样学生在玩中也学得扎实!学得主动,记得牢固。
三、游戏可以用于巩固新知识
巩固新知识阶段是开展游戏活动的好时机。经过新知学习,学生对本课的学习内容有了一定的了解,然后再通过练习来消化。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。
例如:我在上《Number》一课时采用”拍七”游戏:让学生围成一圈,教师指定一个学生开始说one,依次让第二个说two,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就算输掉了,游戏重新开始。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如umbrella等,说错了换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生学习新单词,还可以复习旧单词。
在学了go swimming,go skating ,play football,play basketball等词组后,我安排了《听单词做动作》游戏,可以叫两位学生到前面,老师拿着表示动作的图片面朝大家,让对面的一位同学做动作,让另一位猜单词,看能不能猜准。在上《Fruits》一课时,把一些水果放在一只不透明的袋子里,由学生轮流猜,可以问:“Is it a banana?Is it an apple?”气氛异常活跃。
我在复习反义词、同义词时采用了“拔河赛”游戏,首先要做一“拔河绳”,方法是在磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格,最外边的小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词,要是他说对了,棋子要向乙方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子要向甲方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词,根据棋子移动的格数决定胜负。
四、操练阶段,即把知识转化为能力的环节,可用角色表演游戏
小学生爱表演,当老师宣布表演开始时,他们的热情马上起来,小手象春笋一样都竖起来,这也是训练学生学会运用英语进行交际的机会。学生在这个时间里可以尽情发挥自己的交际能力。教师应抓住这一契机,努力营造英语表演情景,也可以准备一些简单道具,使表演更增添趣味。这样的表演一次可以安排五六个学生,一次表演只需要二三分钟,一节课可以安排好几组学生表演。台上表演的学生非常兴奋,台下的学生兴趣也十分浓厚。
我在教《see a doctor》一课时,将全班分成若干个小组,游戏在两个组之间进行,甲组的同学轮流担任“医生”,乙组的同学排成一队作病员。游戏开始后,“病员”上前看病,和医生进行下面的对话:
Tom : Good morning , doctor.
Doctor : Morning.What’s wrong with you, my boy?
Tom : I have a headache and I feel very bad.
Doctor: Open your mouth and say “Ah”... Oh, you
have a cold.…
表演这个对话时,还可以让学生提前准备听诊器、白大褂等,以增强情景的效果。同样,对于“问路”、“购物”等话题,都可以安排角色表演游戏。
游戏教学能够寓教于乐,让学生在不知不觉中主动学习。尤其是当学生心理上出现倦怠时,适时地开展些游戏,能让学生的精神再度集中。当然游戏只能起辅助教学的作用,我们不能为游戏而游戏。
首先,活动过程中要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序。
其次,要使每一个学生都参与学习,不能只顾少数尖子学生而忽视大多数学生。在游戏安排时,尽量安排集体游戏、体现协作精神的游戏。这样,既可以操练语言,又可以培养集体荣誉感。
第三,游戏数量过多,容易喧宾夺主,造成学生忽略对教学内容的巩固和接受,使英语课变成了游戏活动课。
第四,教师选用的游戏要精,要富有创意。再精彩的游戏,如果教师一成不变地长期使用,学生也会觉得索然无味,原始的兴趣就会不复存在。
总之,英语游戏活动给我们的英语教学注入了生机和活力,我们为了教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用。游戏教学不仅能提高学生的学习兴趣,还能够使学生在更生动、更有趣的情境中提高语言的运用能力。相信只要我们不断探索,游戏教学才会闪耀出更炫目的光芒。