renee的天空
难度极高的游戏有很多,作为一个不折不扣的手残党,我很少会难为自己去玩它们,就连魂系列都是用刺剑与双刀逃课的我,却阴差阳错地购入了《蔚蓝》这款号称“STEAM史上最难的平台跳跃游戏”。只是因为好奇,如此小体量的一款像素风格跳跃游戏是为什么获得如此多的殊荣:IGN满分,TGA2018 年度最佳独立游戏,年度最具影响力游戏等奖项。《蔚蓝》作为一款采用像素风格的横版跳跃游戏,讲述主人公Madeline前往塞莱斯特山山顶旅程的过程,并与自己内心斗争,与同伴友情与家人亲情的深化,并战胜自己的过程。关卡设计作为一款平台跳跃游戏,《蔚蓝》仅仅有跑,跳,冲,蹲这四个动作,但就是这四个简单动作构成了它每一个关卡。《蔚蓝》的关卡设计也极其出众,关卡不是为难而难,每一关地图引导明确,当玩家多次尝试后,总会发现每一关的最优解。丰富的隐藏要素和收集品藏在地图的角角落落,游戏的关卡处处透露着精致感。每一个小关卡极短,确保玩家失误的惩罚降到最低点,减少挫败感,并且每一个大关卡会引入新的地图机关与机制,丰富玩家的游戏体验,这使得《蔚蓝》的关卡难度其实有越玩越简单的趋势,特别是在玩家熟悉套路后,新的机制往往会带来意想不到的新效果。并且游戏内置“作弊器”,帮助手残玩家快速解决难点。优秀的美术与配乐作为一款像素风格的游戏,画面简约而不简单。无论是在边缘时Madeline单脚站立在角落,还是神庙中的每一盏灯被点亮,抑或是高空的飘雪,《蔚蓝》的画面细节都足以让你看到开发商的满满诚意。极其优秀的配乐也是《蔚蓝》另一个出众点,游戏中的配乐质量极佳,数量丰富,风格各异,可以说单单只是因为音乐,你都值得去体验一次登山之旅。但音乐的优秀无法去形容,只能自己去倾听,但你的耳朵一定会被旅程中的每一秒配乐所抓住。后记《蔚蓝》作为2018年度TGA最佳独立游戏,它的每一个方面都几乎做到了完美,优秀的关卡设计,手感,画面,配乐,但它仍号称“STEAM最难的游戏”之一,笔者在死了3000多次后才勉强通关,并且游戏的每个关卡存在着需要收集磁带开启的更大难度的“B面”与“C面”,当然作为手残的我是基本完成不了的,所以已经放弃。但《蔚蓝》所给我带来的除了困难,更多的是一步步登上山顶的成就感与内心的平静感。遇到暂时难以逾越的困难时,我并没有挫折感,当我关掉游戏后,几天后又想起它。
唯一201314
Celeste 游戏OST原声。《Celeste》中文译为《蔚蓝》,从剧情上来说,它讲述了一个患有抑郁症的小女孩去攀登一座名为塞莱斯特(Celeste)的山峰,在不断的攀爬过程中,她结识了几个朋友,也意识到了这座山有独特的魔力,映射出了内心的另一个黑暗的自己。另外一个自己对她的登山行为表示不解,并将她抛下了山脚,在山脚下鼓起勇气直面自己的另一面,最终两人化解矛盾,一起登上山顶的故事。整个剧情的衔接非常流畅,虽然整部作品中仅出现了5人,但他们个个都形象鲜明。此外,俏皮的人物形象和类似外星语的对话音效让整个游戏变得更加生动起来。作为一款高难度向的像素类平台跳跃类游戏,《蔚蓝》的每一章内容都别出心裁,比如说第一章“被遗弃的城市”,作者加入了一系列闯关元素:移动的交通信号灯能带着主角移动到独自到不了的地方,地上或者墙面上放置的弹簧能让主角跳得更高等。
Incana1992
叫《Celeste》。《蔚蓝》官方介绍:《Celeste》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款手工打造的平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。1、这是一段单人冒险旅程,由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现2、对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索3、残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁4、独立游戏节 (IGF)“卓越音效奖”入围作品,包含超过 2 小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。光速重生将助您勇攀高峰,挑战千难万险,解开神秘山峰的谜团。