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宇过天晴……
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萤火虫BB

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方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。 打开渲染器选项卡,在Indirect illumation(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation[饱和度】参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当为0时,颜色溢出现象就完全消失了。但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。

材质包裹器的英文

161 评论(13)

Leap丶飞。

VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了;VR贴图,实际在3D并不是这么叫的,它一般又叫bitmaps,位图,就是你给的材质的木纹的贴图,布纹的贴图,那些贴图,可以统一称做VR贴图,它是控制材质制作是否真实的主要路径。 答案补充其实对于你这样的新手,最好多去逛逛书店,买点基础的书先看看!

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