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RPG游戏属性英文缩写:
ATN 物理攻击力,DEF 防御力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD 速度,回避物理攻击;HIT 命中率或者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率
扩展资料
角色扮演游戏 是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。
玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展 。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏。
这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式泥巴游戏,最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏。角色扮演游戏也包括仅能离线进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。
这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造。
不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
参考资料:百度百科--RPG
稥油菋精
DEX是敏捷/速度/灵巧
STA是耐力
END是耐久
INT是智力/魔力
SPR是精神/爆击值/愤怒值STR 力量
ATK是攻击
AGL是敏捷
ACC是命中
INT是智力
DEF是防御
STA是耐力
EVA是回避
足球spe acc等的意思
spe=速度
acc=精度
sta=耐力
tac=技术
con=控制,控球
pas=传球
cro=传中
sho=射门
hea=头球
无敌小肉
游戏mag是魔力,影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。大多数攻击法术的优势属性,魔法值上限,人物技能,人物的会获得两个初始技能,可以点击统计进行刷新,可以无限刷新直到选到你想要的技能组合,人物以后升级还会随机获得技能。
一游戏属性英文缩写
ATN物理攻击力,DEF防御力,INT魔法攻击力,RES魔法防御力,STR力量,微量增加生命值、近战伤害力、负重力,CON体质,增加生命值、负重力、精力上限,DEX灵巧,增加命中率、微量减少受到的物理损伤,PER感知力,回避力、远程伤害加给、暴击率,LER学识,法力上限、技能的成长率,WIL意志力,影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。
SevenLikeSmile
1、ATN 物理攻击力
2、DEF 防御力
3、INT 魔法攻击力
4、ATT 攻击力
5、SPD 速度,回避物理攻击
6、HIT 命中率或者连击
7、RES 魔法防御力
8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
9、CON 体质(增加生命值、负重力)
10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
11、PER 感知力
12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)
13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
14、MAG 魔力(影响法力上限)
15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
17、LIFE 角色每级HP的成长率
18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)
19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)
扩展资料:
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
例:《大话西游》人物属性
人物属性分为根骨、 灵性、力量、敏捷,与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。
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ATN 物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大DEF 物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小INT 魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力
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力量strength一般都是SNH 智力intellect一般都是INT 敏捷Agile 运气Luck一般都是LUK 体力Physical 速度Speed 创造Create 毒性Toxicity以下是简写:STR 力量,大幅度影响ATK数值的,WSP时间减少VIT 耐力,大幅度影响DEF数值的DEX 灵巧,影响命中率,弓箭系命中率,同时也影响魔法使用的时间,和回避力 AGI 敏捷,影响回避力,同时也减少WSP时间WIS 智慧,大幅度影魔法攻击力和咏唱速度,同时也修正少少魔法防御力 MND:意志力,大幅度影响魔防,也将魔力回复的时间快和加快咏唱速度 ATK:物理攻击力 DEF:物理防御力 HIT:命中率 AVD:回避率 MGK:魔法攻击 RGS:魔法防御力,也影响回复速度,魔力回复速度 RNG:武器攻击范围,由当时使用武器决定纯手打,望采纳哦!!!
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