鲁鲁鲁德林
如下:
1、在商店里,我是客人。
2、在叔叔面前,我是他的(侄子)。
3、在舅舅家里,我是他的(外甥)。
4、在马路上,我被称为(行人)。
5、在电影院里,我被称为(观众)。
6、在列车上,我是(乘客)。
7、在公园里,我是(游客)。
8、在旅馆里,我是(旅客)。
9、看小说时,我是(读者)。
10、听广播时,我是(听众)。
扩展资料
语文造句禁忌有:
1、忌用词不当。
如,“敌人打得很顽强。”(划线的词为要求造句的词,下同)这是将褒义词“顽强”错当成了贬义词“顽固”。还有语义轻重、范围大小等不分造成的用词不当也要注意。
2、忌成分残缺。
如,“我看见了。”“看见”了什么呢?话没说完,句子缺少宾语。还有的缺主语、缺谓语等等。
3、忌语意不全。
如,“这种行为显然是错误的。”什么行为错误?没把意思写完整。
4、忌标点不妥。
标点是句子的有机组成部分,标点错了就不能准确表达句子的意思,可有的同学却常常忽视它。
sophiabruce
有一家商店正在向行人出售耳环A store is selling earrings to passersby.A shop is selling earrings to passersby.A store is hawking earrings to passersby.A store is peddling earrings to passersby.passersby 行人,路人 (passerby 的复数)hawking 叫卖兜售peddling 叫卖兜售(口语)希望帮到了你,满意敬请采纳,谢谢。 这是地道的,我是加拿大人,英语母语。
独角兽z
NPC是non-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。有时也作non-person character,或者non-playable character。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。通常某些NPC会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。当用于接任务和交任务时,NPC的头上会有叹号或者问号(网游常见)。
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