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bigbig米米

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很耐玩的一款游戏。。不论你喜不喜欢,你都得玩下去,直到系统删你的角色为止。

地球online英文名

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玥玥285966231

游戏名:地球online英文名:Earth OnLine简称:EOL游戏引擎:UniverseV.50游戏分级:E(适合所有人)游戏状态:公测游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演游戏平台:时间、空间开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天之御中主神开发组(日本)、海天学院开发组(马头山)等。运营公司:宇宙原力网络代理公司:太阳系游戏公司2游戏配置编辑《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!资料片《未来:困难提升》调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得将阴德·活动已过,不过为了游戏性,公司决定不改变此项,依旧实行提高了UFO被人类玩家看到的几率提高了亡灵族被人类玩家看到的几率提高了自然灾害的发生频率降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率降低了职业“预言者”预言成功的几率修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG在游戏时间2012.12.21日过后,世界灾难次数将会不断提升,增加玩家目击此活动的可能性官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)。3游戏特色编辑地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。每天都会有玩家因为级别太高被删号每天也有许多新人参加游戏没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。无需注册出生即玩。4角色账号编辑实行随机封号制!无时无刻不随机封号。1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降玩家必须承担以下义务:1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力![2] 5基础技能编辑1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.6版本更新编辑0.1版本更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人推出了最新的资料片:旧石器时代中立生物猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺剑齿虎LV6树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位伴随游戏出现的两大公会母系氏族公社在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社父系氏族公社又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能 原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)本次更新还加入了国战PK系统增加了新职业部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业0.2版本解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。推出了最新资料片:《古代文明的崛起》加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。新增家族血脉系统技能古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。新增武器基础铁质武器,基础远程武器。新增坐骑基础战马,基础马车,基础战象。家族血脉系统资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。中立野生怪物猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗(稀有,而后灭绝)树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉新增基础职业步兵,枪兵,弓箭手,骑兵新增进阶职业国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作武官: 有多个进阶职业,负责战时和平新增国战系统玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。最低需求人数,100人。必须包含以下进阶职业:武官7维护公告编辑2012.12维护公告系统原定于在西方时区12.21日,东方时区12.22日进行服务器在线维护,本次维护将修正次日星辰系统无法正常运行bug,修正成功可延长本游戏服务器运行寿命,如果在线修正失败将导致服务器崩溃,并自动运行在线杀毒功能,除部分持特别通行证(船票)玩家外,其余玩家将被强制下线,否则会感染新型病毒导致变异。本次维护时长待定,如维护成功众玩家不会感到异常,系统时间指示为西方时区12.2、东方时区指示12.23代表本次维护成功,如果本次维护失败,提前祝大家圣诞快乐.......服务器维护结束.更新版本为地球OL 3.0.1 版本.更新内容:删除了隐藏组织‘共济会’等。重新设定了世界金融系统,初步取消阶级系统与阵营系统。

145 评论(11)

怡安宝贝

没有最好玩,只有更好玩 我现在觉得更好玩的游戏是新飞飞 网易的一款免费游戏 里面东西不怎么贵 因为网易比较有钱 所以画面搞得还不错 没什么好介绍的 职业算多吧 刚开始就有7个还是8个原始职业给你选了 如果你玩的话 就来我这区 双线区 双子座

323 评论(14)

发呆2011

目前世界上最大游戏NO10 排名10.《幕府将军2:全面战争》——20.2GB9.《原力释放:终极西斯》——23.5G8.《幽灵行动:未来战士》——25GB7.《狂怒》——25GB6.《Tera》——25GB5.《柯南时代》——26GB4.《神秘世界》——30.8GB3.《马克思佩恩3》——35GB2.《炽焰帝国2》——70GB1.《微软飞行模拟》——70GB 如果下载所有地图包,这款游戏的容量会达到毁天灭地的300G左右。

256 评论(8)

三尺优姬

游戏名:地球online 英文名:Earth OnLine 简称:EOL 游戏引擎:UniverseV.50 游戏分级:E(适合所有人) 游戏状态:公测 EOL宣传画游戏分类:第一人称角色扮演 游戏平台:时间、空间 开发团队:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天照大御神开发组(日本)等 运营公司:宇宙原力网络 代理公司:太阳系游戏公司1.完整世界 史诗背景 "地球OL"经过长达数亿年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏“地球OL”也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 2.游戏类型 自由选择 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、醉生梦死服务器。 上亿个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 3.4种肤色 个性鲜明 “地球OL”设计了.4种肤色可供玩家进行选择。即黄色人种、黑色人种、白色人种、棕色人种。(极小几率出现其他色人种)每个肤色都各有自己鲜明的特色,包括各个肤色人种各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的思维方式。 4.无限职业 各领风骚 “地球OL”设计了。每个人种都可以任意选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的生活技能和赚钱技能外,还拥有不同的社会声望,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。 5.辅助系统 轻松游戏 通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写“地球OL”历史篇章。 穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。 探索地球,这里是各种族人民栖息的家园。 各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。 乘坐空中航班,船只与公交,让玩家走遍世界。 遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和职业。 拥有一定财产的玩家能够购买私人交通工具。 加入国家公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。 使用贩卖技能,买卖物品,各取所需。 聊天系统,生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。 非常注重细节的雕琢:如角色在感觉痒时时会自己搔痒;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。 6.唯美风格 不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到“地球OL”各有名景点合影留念。 画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。 7.独特的信仰系统 极具使用价值的信仰系统,玩家可以选择信仰一位或者多为神祗来获得特殊光环加成,比如永生的春哥、不撞车的三轮哥、自信属性翻6倍的凤姐等诸多神祗等待你的选择。让你的游戏生活更加丰富多彩,练级也更加的轻松愉悦。而且日后会增加更多的可信仰神祗,让你拥有更多的选择。 8.随机的天赋系统 首先根据老玩家邀请时总的“天赋加成”来确定人物的初始属性(可以通过使用“补品”一类的物品,有一定概率增加属性甚至“特殊属性”)。当第一次登陆游戏成功时,属性已经确定了30%。根据角色性别不同有不同的属性加成(以下为一般情况): 男性:生命上限+10%、攻击力+5%、判断力+10%、防御力+15%。 女性:敏捷+10%、智力+10%、吸引力+15%、专注+10%。 特殊性别(极低几率出现,一般在20级以后开始显现出来,前几级与常人一样) 真·爷们:生命上限+50%、攻击力+100%、技能攻击力+75%、领导力+200%、霸气初始值:50(常人为0) 并且有常人无法拥有的“特殊技能”。(例如已发现的爷们:Chunge。特殊能力1:所有Chunge的信徒在被删号后可以请求GM重新恢复账户) ·???? 【当前版本暂时未更新】 该游戏给人的感觉同等于我们所生活的地球一样真实。《地球online》正式版《文明》面市开始,采用最高端的大宇宙原力优化任何玩家无需任何配置,无需下载。即可享受前所未有的游戏体验。地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家 新玩家需要在2个不同性别的老玩家下的带领下方可进入游戏 每天都会有很多玩家因为级别太高被删号 每天也有许多新人在老玩家的带领下进入游戏 没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。 没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。 重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。 重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。 团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。 但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。 没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。 宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。 超多的隐藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、贞子、美人鱼等),能发现并打死并可获得丰富的宝物。 该“游戏”类似我们所生活的地球。无需注册出生即玩 具体内容你可以百度百科搜下地球online

181 评论(13)

薄荷点点

这个不是一个真实的游戏,就是现实生活,只不过无聊的人把他网游化了。你无时不刻都在玩地球online...

293 评论(15)

oo888888oo

永恒之塔吧。不过我觉得有两款单机游戏真的很经典。。泰坦之旅和魔兽争霸

81 评论(15)

非你莫属88

你这不是在线吗?亲?

296 评论(15)

远离的兔子

那你可以试一试上古世纪,玩法多,十几种天赋的搭配,120多种职业,画面感强,你肯定喜欢

342 评论(14)

mayhanlimei

《微软模拟飞行2020》

一个完整的地球

民用航空的模拟飞行游戏,玩法的乐趣并不仅仅是复杂的控制和与真实气动的对抗,去亲自飞一飞一些真实存在的航线也是非常重要的游戏目标。

在此基础上,民航模飞实际上对地表条件的还原要求十分苛刻,你可以从《微软模拟飞行》历代层出不穷的各种机场美化MOD中看到。

在《微软模拟飞行2020》中,开发团队用必应地图的卫星数据作为基础,还原了一整个地球,据称整个地表数据有超过70余PB(比TB高一级)。

在地图数据的基础上,通过“魔法般的(开发团队采访中原话)”渲染技术和机器学习的作用,这些地图会变成详尽准确的地形,在其之上还会有高楼与植被。

也就是说,本作将会是一个史无前例的观光巨作。无论是纽约还是巴黎,从华沙到东京,无论山川、平原亦或湖泊。

你可以开着你喜爱的飞机飞跃一切景色,并在飞机平稳飞行的时候尽情俯瞰,将一切尽收眼底。

网络带宽与画面

如此巨量的数据量,本作对容量和网络条件要求是否很大呢?根据试玩前的的宣讲,你大可以放心。

首先毫无疑问,虽然整个地球的数据量大得惊人,但玩家并不需要把这些玩意全部塞进你的硬盘里。

《微软模拟飞行2020》将会是一款保证可以离线进行的模拟飞行游戏,经过压缩之后,整个地图的基础数据将会保存在玩家本地,让玩家可以在不联网的时候体验完整的游戏内容。

网络连接在《微软模拟飞行2020》里扮演着同步数据与优化体验的作用。

在实时联网的情况下,玩家可以接受到完全同步的地表数据,同时游戏还可以通过这些数据的同步对地表数据和机遇生成的地表样貌进行优化。

也就是说,在保证可以完全离线游玩的前提下,根据玩家具体的网络带宽与数据同步情况,玩家能体验的画面细节也有不同。

从宣讲中播放的游戏内画面来看,完美符合最高带宽需求的游戏画面已经超过了以假乱真的程度,我觉得那画面简直比我坐飞机飞西雅图从机舱看到的画面还真实一些。

不禁让我怀疑我是不是需要找个蓝色/红色小药丸儿吃吃…而在中等和低等网络带宽条件下的画面也美得令人心醉。

那么完全断网情况下的体验如何呢?很巧在本次试玩中,试玩机器是运行在接近于零网络数据同步的环境下的。

从体验来看,你可以看到地表环境有比较明显的卫星地图数据的质感,生成的建筑和植被可能也并没有那么生动,低飞的情况下地表环境也没有那么复杂。

但由于使用的卫星地图数据依然包括了一些地表细节,在飞行与高空的时候向下俯瞰,地表的表现力依然很让人满意。请注意,这还是初次可以进行体验的版本,与最终成品可能会有差异。

而联网的主要工作就是如此,根据开发人员的解释,《微软模拟飞行2020》的运算和渲染都是在本地完成的,并不需要网络同步数据在云端的辅助。

而对于配置需求,目前还没有非常具体的数据。

数据同步

数据同步的另一个维度,就是对航线、机场和飞机信息的同步。除了必应地图,微软还有很多第三方合作方进行数据同步,包括航线、机场、飞机型号细节以及气象信息。

这意味着你在网络条件允许的情况下,几乎可以实时地体验这个地球上不同空域的情况:从光照到天气皆可。也许你可以在把朋友送上飞机的以后,同步地陪他/她飞一遍这个航线。

根据开发团队说,测试时他们最乐此不疲的事情,就是开各种飞机飞过自己家的房子。而在测试的时候,我还真的试了一下从北京首都机场起飞,往北京三环里机核的办公室所在地飞了一下。

虽然离线模式下地表的建筑和植被并没有那么丰富,但因为有很多次半夜降落在首都机场的经历,飞起来时候看着熟悉的街灯蔓延到视线尽头,远远的就是北京的几个巨大的环线,心里还是别有一番奇妙的滋味。

当时正好北京时间是凌晨5点多,虽然在西雅图困得神志不清,但就莫名地有一种大家都在睡觉我在北京的凌晨开飞机的喜剧感。

从小到大的气动模拟

说到气象信息的同步就不能不提本作在气动模拟上的新尝试。飞机的气动模拟可以说是模拟飞行的最重头戏之一,本作在“微观”的、小范围的气动模拟真实性上更近了一步。

无论是各种复杂的气流变换,还是水与雾与机体的互相作用,都做了极为精致的模拟。

在演示片段中,我们能看到飞机从云层中穿过拉升之后,机翼和座舱玻璃上的水逐渐冻结并影响飞机的操控性能。

在这基础上,已经尝试还原了整个地球的《微软模拟飞行2020》更进一步,以第三方的大气气象数据作为基础,他们甚至引入了很多混沌模型来模拟整个地球的大气气候。

首先他们实现的是对很多地形引起的天气现象的模拟,相信地理课上大家肯定是见过有关各种山坡、云朵和降水的关系,然后则是更大规模的对全球大气的(尽可能即时的)模拟。

这也就意味着,在网络良好的情况下,你甚至可以同步地体验特定航班所面对的气象环境,像一个真正的机长一样尝试化解天气给你的难题。

上文摘抄自网页链接

喜欢的人可以去看看,谢谢。

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