五爷威武
ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)SPD 速度,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)一般游戏就这么多约束之地MGC魔法攻击+魔法防御,这个比较特殊RGL不知道
西安乾蓬装饰
STR 力量值(攻击力) VIT 耐力 (防御力) AGI 敏捷 (回避/攻速) DEX 灵巧 (命中) DROP 掉宝率 CRT 爆击率 ヘイト 仇恨 分为4Rank Rank越大容易被断招 リジェネ 回复 分为sp回复/hp回复カウンター 反击 可以格档攻击/技能INT智力(魔法攻击力防御力) LUK幸运(暴击) MATK:魔法攻击力 HP:血量 SP:魔法 ATK:物理攻击力 DEF:物理防御 MGK:魔法攻击 RGS:魔法防御力,也影响回复 CON 体质 WIS 智慧/感知 mov: 理论不能加减,每个人都不同的,影响移动速度,侧面反应等 WSP: 武器攻击速度,越大就越慢. 基本能力 HIT:命中率 AVD:回避率
Moser~子涵
Qi and blood, weapons, armor, hit, dodge, avoid injury, crit, armor, skills, grade, character, monster, checkpoints, fighting skill, quality and growth, initial value, the scale and scene, material, resources, we, the enemy, the effect of map, area,, decoration, functions, variables, experience
壹个芝麻糕
命中:hit the target 、 score a hit
闪避: dodge
暴击:critical strike
命中例句
1、异步读取比率和缓冲池命中率在高峰或正常时间是否总是超过警告和问题阈值?
Aremy asynchronous read ratio and buffer pool hitratio always above warning and problemthresholds in peak or normal hours?
2、哈里斯说:“命中率在减少,因为关于你如何做这些事,你将被很少选中。
The hitrate goes down because you're being less selective about how you're doing this
闪避例句
1、他迅速闪避到一旁。
He made a sudden dodge aside.
2、有些人会直面问题,而有些人则会完全地闪避问题。
Some will tackle questions head on, while others will dodge them entirely.
暴击例句
1、原先同时拥有近战和法术暴击等级的物品现在已统一合并为拥有暴击等级
Legacy items that had both melee and spell critical strike rating have been integrated to theunified rating.
2、狩猎刺激将在你造成暴击以后获得集中值。
Thrill of the Hunt grants Focus when you land a critical strike.