天蝎工科男
steam2022夏促游戏有1.《战神》(God of War)2.《鬼泣5》(Devil May Cry 5)3.《死亡搁浅:导演剪辑版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)4.《吸血鬼崛起》(V Rising)5.《最终幻想7:重制版》(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)6.《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)7.《哈迪斯》(Hades)8.《森林》(The Forest)9.《Valheim: 英灵神殿》10.《杀戮尖塔》(Slay the Spire)11.《幽灵线:东京》(Ghostwire: Tokyo)12.《暖雪 Warm Snow》Steam夏促特惠日期6月24日凌晨1点开启,7月8日凌晨两点结束,持续两周,注意时间。Steam(蒸汽平台)是由美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,也可以通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。2019年8月21日,由完美世界代理的中国版 Steam 数字内容分发平台正式定名为“蒸汽平台”。
xiaomao7taotao
steam夏促来到了最后一天,不知道各位夏促期间给G胖捐了多少呢?
各位想买的肯定都买了,钱包也瘦了不少,夏促最后一天了,我们就聊聊那些十块钱以下的,甚至一瓶可乐钱就能买的好 游戏 吧!
G胖为什么你10块钱都不想留给我??????
60秒
这是一款末日题材的生存 游戏 ,背景设定为核战争爆发后,玩家需要在60秒内从家里收集各种物资,并选择携带的家人,一起躲进家里的地窖,以规避核弹爆炸带来的伤害,然后在这个核战争笼罩的世界生存下去。在地窖里,玩家需要利用各种资源尽可能的生存下去,多数情况下需要外出寻找资源,以应对各种随机事件,活到最后,等来救援。由于每局玩家所携带的物资都不尽相同,所以每局都有不同的体验,但是毕竟随机事件的数量是有限的,后期会有些枯燥,再加上地窖内每天环境都在变差, 游戏 中的角色每天都在变得更糟,也会让人感到压抑。 游戏 支持简体中文,而且新史低3元,还是非常值得入手的。
几何冲刺
这是一款音游,音乐节奏感极强,操作简单,但是过关并不简单,而且玩法花样超多,除了官方关卡之外,还有玩家自制关卡可以挑战,4块钱性价比很高,休闲时刻玩一玩非常棒。
恐怖僵尸之夜
这是一款丧尸题材的策略解谜 游戏 ,玩家在 游戏 中不是控制人类抵御丧尸,而是控制丧尸来想办法入侵人类,每一关玩家都要想办法巧妙利用各种道具,让丧尸能够咬死人类并成功通过地图。 游戏 中关卡设计的很好,难度循序渐进,有一定的挑战性。史低4块,物超所值。
王权
这是一款玩法非常简单的角色扮演 游戏 ,玩家在 游戏 中扮演国王,只需要动动手指,左滑或者右划来决定每一个随机事件,王国的命运就掌握在玩家的每一下滑动中,一旦宗教、人民、军队和经济四个元素中的任何一个,爆满或者清空,王国都将崩溃,而作为国王的你,也将暴毙。或许真的是当你真正坐在顶峰,掌握规则的时候,才会发现你所做的一切都是为了平衡,为了自己的利益,而不关乎正邪、善恶。总的来说,这款 游戏 还是挺 耐玩 的,用来消磨时间也很不错。
木头人的老婆
目前,STEAM在中国教育领域呈方兴未艾之势,然而其概念之新,以及对课程开发的深度要求,令很多家长甚至教育从业者都只闻其名,未解真相,甚至很多人认为应该是STEM,打错了才会成为STEAM。实则不然,下面优比为大家稍作阐述。
什么是STEAM?
与STEM有什么区别?
早在1986年,美国国家科学基金会发表报告,建议国家调动各类资源投入科学、数学和工程(SME)领域的教育。1990年,T(技术)被纳入其中,称为SMET。2001年,“STEM”教育这一术语正式被官方使用。2011年,美国弗吉尼亚理工学院暨州立大学学者Georgette Yakman提出STEAM概念,加入的A不仅仅指的是艺术,而是包含了美(Fine)、语言(Language)、人文(Liberal)、形体(Physical)艺术等含义。
而在中国,关于STEAM各学科的关系,2017年3月教育部和北京师范大学联合发布的《中国STEAM教育发展报告》认为:STEAM是以解决真实世界的问题为导向,以工程为核心,工程就是现在讲的工程技术,事实上它更宽广。把数学和科学作为两个基石,用于帮助解决问题,艺术和技术是游走性的要素,它在整个的STEAM教育体系当中起到了驱动的作用,通过技术来实现创意。
我们为什么需要STEAM教育而不是STEM教育?
21世纪,社会正在飞速变化,我们的教育正面临着巨大的挑战,全球化、知识多元化、人口结构的变化、科技与信息化的飞速发展,环境持续发展面临的问题……作为21世纪的未来公民,21世纪需要的核心素养是传统知识灌输式教育无法满足的。而STEAM教育提出的目标是“面向21世纪核心素养的教育实践”,跨学科、项目式、探索式的学习方式有利于学生发展出更综合的软实力。
国内的STEAM课程甚至只能称之为STEM,普遍依托技术工具进行了设计和研发,基本上是以技术学习为主,没有真正理解STEAM教育在发展学生核心素养方面起到的育人作用等等,尤其是我们看到,科技类课程和人文艺术类课程的整合做的还远远不够。
STEAM涉及的各个学科之间是互相牵动的,STEAM教学绝不是简单的学科内容堆叠。
举个例子,‘为什么杯子里的热水会变凉?’,这是一个源于自然界的科学问题。而‘怎样让房子更保暖?’,这是一个源于社会的工程学问题。这两个貌似不同学科的问题,其本质却都是热学中能量的传递问题。当教学围绕这个本质展开时,就有了一条隐形的线索,将科学和工程问题有效地结合在一起。
可见,STEAM的教学并不是简单地将各个学科知识组合起来,而是强调将本来分散的五门学科自然地组合形成新的整体,模糊各学科之间的界限,用学科互动的方式跨学科地帮助学生解决真实情景中的问题。
在五个学科的具体课程设计上,美国国际技术教育协会提出了STEAM课程架构——以“解决工程问题”为主轴,再辅以技术(设计)、艺术(设计)、人文、数学与科学相关知识,发展专题导向的教学模组。因此,工程活动/项目在STEAM教育中具有串联与整合的作用。
STEAM教育的几个特性:首先,STEAM带给孩子“问题意识”,关注真实情境中的真问题;其次,STEAM带给孩子“工程意识”,通过设计和制作解决问题;第三,STEAM带给孩子“融通意识”,运用多学科知识来解决问题。在实践中,STEAM通常采用项目活动的方式,从孩子感兴趣的身边问题开始,在老师的带领下开展深入的探究,最后将成果进行展示与分享。
下一篇我们将为大家介绍优比有哪些适合STEAM教育的玩具。
卷毛先生老杨
如果是以前大一不怎么浪steam的我
“都是大佬,真有钱,把钱砸游戏真脑残”
进了steam坑后的我
“别说了,什么时候打折?”
“逛淘宝有什么意思?还不如逛steam。大佬,马上六一了,你要不要帮我清一下心愿单QAQ”
“卧槽,他玩steam啊!同道中人!开撩开撩!不撩不是人!这年头玩得起steam的都是壕!抱大腿!(假的,自力更生多年,一言难尽,唉)”
steam玩家
男的
“有钱脾气好,多半土肥宅(假的),操作犀利”(反正我steam好友列表都是土豪,家庭组的大佬两百个游戏我看着眼花缭乱,没有一个玩家操作不犀利的,都是多年游戏党,恩,我也是)
女的(我看到的就我一个)
“(像我这样的)必然单身狗,身残志坚,在steam坑摸爬滚打二十年依旧是一条又丑又胖又穷的咸鱼,可是我脾气好啊(假的)”
为什么要邀我答这题?
没有对比就没有伤害,为什么我不是豪?(摔!)为什么我这么穷?我心愿单37个游戏还等着我填,不说了,我去捡垃圾攒钱等夏季折扣(挥手,微笑,再见)
作为一个被男票带入坑的人
每次过节/steam打折
我都会把愿望单截图给他
:)
(然而他一个都没给买!!!!!!!!!!!!)
我把评论截图给男票之后
他回我:
我靠好心机!!!!!!!
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