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WaimanTong
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modula2Modula 2 是a computer programming 的语言 被发明 Niklaus Wirth 在 ETH 在附近 1978, 作为一个后继者 Modula, 其它语言由他。 Modula 被实施了1980 年在 Lilith 计算机, 由新运作公司DISER (数据图象声音处理器和放射器接收器系统) 商业化1982 年作为MC1 和MC2 。 DISER 全世界卖了120 个单位, Modula 2 语言宽松地根据 Mesa 编程语言, 从Xerox, 那Wirth 看见了在他的1976 sabbatical 年期间在Xerox PARC 。 描述 Modula 2 是一般用途 程序语言, 充足地灵活做系统编程, 但以更加宽广的应用。 特别是, 它被设计支持分开的编辑和数据抽象化用一个直接的方式。 许多句法根据Wirth 的更加早期和更加著名的语言, Pascal. Modula 2 被设计宽广地是相似与Pascal, 与一些元素被去除和重要加法 模块 概念, 和直接语言支持 多道程序设计. Modula 2 模块 可以被使用浓缩一套相关部分程序和数据结构, 和制约他们的可见性从其它节目的部份。 模块设计实施了Modula 2 数据抽象化特点用一个非常干净的方式。 Modula 2 节目由模块组成, 每个被弥补二份: a 定义模块, 接口部份, 包含唯一那些子系统的部份是 出口 (可看见对其它模块), 和 实施模块, 包含运作的代码是内部的对模块。 语言有严密的范围控制。 特别是模块的范围可能被考虑作为inpenetrable 墙壁: 除了标准idenfiers 对象从外面世界不是可看见的在模块里面除非明确地进口; 内部模块对象不是可看见的从外面除非明确地出口。 假设模块M1 出口对象a 、b 、c, 和P 由列举它的标识符在一份明确出口商品目录 定义模块M1; 出口合格了a, b, c, P; ... 然后对象a 、b 、c, 和P 从模块M1 成为现在知道的外部模块M1 作为M1 。a, M1 。b, M1 。c, 和M1 。P 。 他们被出口在a 合格 方式对宇宙(被承担的模块M1 是全球性的) 。 出口的模块名称, i 。e 。 M1, 被使用作为合格者被对象名跟随。 假设模块M2 包含以下进口声明 模块M2; 进口M1; ... 然后这意味, 对象由模块M1 出口对宇宙可能现在被使用在模块M2 里面。 他们参考在a 合格 方式喜欢这: M1 。a, M1 。b, M1 。c, 和M1 。P 。 例子: ... M1 。a:= 0; M1 。c:= M1 。P(M1 。a + M1 。b); ... 合格的出口避免命名碰撞: 例如, 如果其它模块M3 并且会出口对象称P, 我们能仍然然后区别二个对象, 从M1 。P 与M3 不同。P 。 由于合格的出口它不事关, 两个对象叫做P 里面他们出口的模块M1 和M3 。 有一个供选择的技术可利用, 是在宽用途由Modula 2 程序员。 假设模块M4 被公式化作为这 模块M4; 从M1 进口a, b, c, P; 然后这意味, 对象由模块M1 出口对宇宙可能再被使用在模块M4 里面, 但现在由在被出口的标识符的仅仅参考以"不够资格的" 方式象这样: a 、b 、c, 和P 。 例子: ... a:= 0; c:= P(a + b); ... unqualifying 进口这个技术准许确切地使用对象外部他们出口的模块在同样简单, i 。e 。 不够资格, 方式作为里面出口的模块。 墙壁围拢所有模块现在变得毫不相关为这明确地考虑到的所有那些对象。 当然unqualifying 的进口是只可适用的如果没有名字碰撞。 这些出口并且进口规则也许似乎多余地限制性和絮絮叨叨。 但他们不仅保障对象免受不需要的通入, 而且有宜人的副作用提供自动相互参照每个标识符的定义在节目: 如果标识符由模块名称合格, 定义然后来自那个模块。 否则如果它发生不够资格, 简单地查寻落后, 和您将或者遭遇那个标识符的声明, 或它的发生在命名模块它来自的进口声明。 这物产变得非常有用当尝试了解大节目包含许多模块。 语言提供(有限的) 唯一处理器并发(显示器, coroutines 并且明确控制转移) 和为硬件通入(绝对地址, 二进制处理, 和 interrupts). 它用途 命名相等. 相关语言 虽然Modula 2 是显然最响誉和广泛被应用的变形, 有被关系得无论怎样的几种语言: 原物, 和相当不同, Modula (打算供系统实现使用), Modula 2+ 、Modula 2 * (平行的引伸), ISO Modula 2 OO 和普通引伸, Modula 3 (由DEC 和Olivetti; 增加无用单元收集、对象, 和generics), Oberon (另, 以后, Wirth 设计), Oberon-2 (Oberon 以OO 引伸), 客观Modula 2 (Modula 2 杂种和 Smalltalk) 和一定数量其他。 这些不应该被认为"更好的版本" 或"替换" 为Modula 2; 多数是不同的语言用不同的目的, 和以他们自己的力量和弱点。 与一起 C 和 Ada, Modula 2 经常被认为三个最重大的"现代" 编程语言(ie 的当中一个, structured 编程 时代) 。 三, Modula 2 是最小, 最容易读, 最容易学会, 和最干净语法上和概念性地设计, 。 Modula 2 被开发了作为系统语言为 Lilith 工作站, 和形成依据的 Oberon 项目在ETHZ 。 多数当前的编程语言采取了许多Modula 2 特点。不知道你要的是不是这个

变形模组英文名

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虽然亚瑟同盟先发现机械变形术,但是联邦政府却凭借着先进的科技后来居上,将这项技术用于实战,开发出了第一批真正意义上的变形金刚战士。 甲虫 在变形模块的作用下,自然人可以从一名机甲战士,变成一辆隐蔽性很强的甲壳虫汽车。变形模块不但给予了自然人变形功能,更带来了两项特殊技能:减少敌人的电池能量和增加敌人的扫描误差。这两项技能使得自然人在变成甲壳虫汽车后,更加不容易被敌人探测到确切的位置,而且可以在被追击的时候,通过减少敌人的电池能量来增加对手的麻烦,从而从容摆脱敌人的追击。 秃鹫 亚瑟同盟同样注重战场的制空权,不过亚瑟同盟的战机在辅助作战方面的能力更强。秃鹫的拿手好戏是增加敌人的锁定误差和打击对手的电池。在秃鹫这两个技能的打击下,对手要么会因为不能及时锁定目标而延误战机,要么在激战的时候电池突然耗尽而失去战斗力。在战况瞬息万变的战场上,秃鹫的这两个技能,为自己的同伴创造了大量先手进攻的机会,并帮助了许多机甲战士,摆脱不利的战斗局面,夺回战斗的主动权。 三角龙 为了压制联邦政府的地面力量,亚瑟同盟有针对性的加强了强化人的变形能力。强化人变形后将以恐龙的形态出现在战场上,近战能力也将更加凶悍。三角龙可以降低对手装甲的抗性,从而直接增加对敌人的伤害;还可以增加对手的扫描误差,降低对手的命中率。如果在近身战斗的时候碰到三角龙的话,那绝对是一场噩梦。 联邦政府敏锐的感觉到了战局的变化,通过对战场上被击毁的亚瑟同盟变形金刚的研究,联邦政府凭借着强大的技术能力,不但可以生产迅速生产亚瑟同盟的变形金刚,更研制出了针对对手的新一代变形金刚迅速投入战场。不过,亚瑟同盟情报部门的工作同样出色,联邦政府变形金刚在投产后不久,他们就将相关的技术资料弄到手,双方的竞争又回到了同一起跑线上…… 飞速 最新一代自然人变形后的效果。区别于甲虫和悍马,飞速变形模块所提供的技能,将直接为战斗提供帮助,而不是仅仅起到干扰对手的作用。首先,飞速能降低敌人能量罩的抗性,从而降低对手的防御力;其次,飞速能直接降低对手的攻击力,使对手的攻击效果大打折扣。在敌人的攻防能力都被降低以后,战斗的结果也就可想而知了。 霸王龙 所有强化人变形金刚中最威猛的一个,联邦政府在吸取了亚瑟同盟三角龙的设计思路后,生产出来的改良版。区别与三角龙,霸王龙不但擅长近战,还能对付敌人的远程攻击部队,因为他能同时降低敌人的攻击力和射程。这就确立了霸王龙在战争中的地位:近战的时候可以通过降低对手的攻击力来取得优势,而且一旦遇到敌人的远程部队,则还可以通过降低对方射程的方法,来避免远距离的威胁。 自然人——悍马 外形带有强烈亚瑟同盟风格的战车。起速度、火力和装甲都要明显强于联邦政府的甲虫。不但可以降低地面敌人的滑行速度,还可以降低战机的飞行速度,即使是被对手的战机发现,也能利用技能,延缓对手的追击。悍马可以缩小对手的锁定距离。因此悍马比甲虫更具战场生存能力。自然人——轮回之无限刃 使用变形模块后,自然人将变成一辆隐蔽性很强的汽车。拥有两项特殊技能:减少敌人的电池能量和增加敌人的扫描误差。这两项技能让自然人不容易被敌人探测到确切的位置,减少敌人的电池能量来增加对手的麻烦,从而从容摆脱敌人的追击。新人类——猎鹰 新人类变形成为猎鹰后,将拥有以下两项技能:降低敌人装甲抗性和缩短敌人的锁定距离,新人类也因此而拥有了更强的战斗力。同时降低敌方机甲在攻防两方面的属性,将使对方顾此失彼,从根本上动摇敌人的战斗力。新人类——自由之翼天使随着联邦政府和亚瑟同盟之间战争的不断升级,制空权的争夺也日益激烈。为此,联邦政府针对新人类研制了专属的变形模块,新人类将变形成为翱翔在空中的战机。变形模块为新人类带来的减少敌人侦察范围和降低敌人攻击力这两项技能,使得新人类的战机在空战的时候,占尽了便宜。 强化人——三角龙 为了压制联邦政府的地面力量,亚瑟同盟有针对性的加强了强化人的变形能力。强化人变形后将以恐龙的形态出现在战场上,近战能力也将更加凶悍。三角龙可以降低对手装甲的抗性,从而直接增加对敌人的伤害;还可以增加对手的扫描误差,降低对手的命中率。 强化人——幻灭之鬼武神有了空中支援的保障,联邦政府开始加强机甲战士地面作战的能力。通过变形模块,强化人将可以变形成为机械狗,获得更高的战斗力和防御力。而且,机器狗不但攻防能力更加出色,还可以降低对手的滑行速度和锁定误差,使对方陷入跑不掉、打不到的境地进而掌握战斗时的主动权。其他机体将陆续推出敬请期待。 模块是变形机体的主要核心部件,它将提供变形机体的CI和动力值以及变形技能的专用插槽。(进入变形专题资料) 变形——模块属性 激活模块后可提供基本属性有:提供CI、提供动力、提供电池、提供安装专用技能芯片的插槽。 变形——附加属性 不可成长的属性:最多2个——附加属性; 可以成长的属性:最多4个——模块强化; 变形——特殊要求 只要安装变形模块,玩家的实力就会立刻提升,同时会开始消耗变形专用能量。变形专用能量可以用游戏币在商店和补给点购买。变形——模块等级和学识需求 第一版变形模块:悍马、三角龙、猎鹰——起始等级25;25级到40级:初级电子学5级,初级电容学5级,初级引擎学5级。 41级到50级:中级电子学4级,中级电容学4级,中级引擎学4级。51级到60级:高级电子学3级,高级电容学3级,高级引擎学3级。限量版变形模块: 轮回之无限刃、幻灭之鬼武神、自由之翼天使——起始等级20;20级到40级:初级电子学5级,初级电容学5级,初级引擎学5级。 41级到50级:中级电子学4级,中级电容学4级,中级引擎学4级。 51级到60级:高级电子学3级,高级电容学3级,高级引擎学3级。 变形——模块升级 成长方法,安装并激活变形模块后去野外打怪,变形模块可以获得经验(变形专用经验提升道具有效)可以成长的属性:CI、动力、电池、插槽数量、以及4个可成长的模块强化属性。 成长属性未达到4个时,模块提升至41、51级时有较大概率获得一新的成长属性。 变形——模块强化属性(下面列出了每种属性理论上可能成长达到的最高值) 模块强化:武器威力+2500(不包括导弹); 模块强化:武器威力+300%(包括导弹); 模块强化:装甲耐久+5000;模块强化:腿部装甲耐久+250%;模块强化:躯体装甲耐久+250%;模块强化:头部装甲耐久+250%;模块强化:手臂装甲耐久+250%;模块强化:能量罩耐久+5000;模块强化:腿部能量罩耐久+250% ;模块强化:躯体能量罩耐久+250% ;模块强化:头部能量罩耐久+250% ;模块强化:手臂能量罩耐久+250% ;模块强化:盾牌耐久+5000;模块强化:盾牌耐久+250% ;变形——模块养成 在FB里打怪获得多个模块,从这些模块里挑选附加属性较好同时强化属性种类较多的进行培养,快速培养几个模块,最好的留下自己用,其他可以交易卖掉。可以购买模块专用多倍经验卡,大幅度提升模块培养速度。 变形——变形专用武器 包括专用的主武器——格斗、实弹、激光、榴弹、粒子、电磁,以及通用的制导武器,主武器只能安装1个,制导武器可以安装2个,变形专用武器在变形后才能使用,变形专用武器从6级开始,15级结束,每级6个档次,变形专用武器也需要对应武器学识,需要占用动力和CI,通过击杀怪物可以获得各种变形专用武器。

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