WHMooooooooo
KDA的全称叫........KILL DEATH ASSIST,意思就是杀人,死亡,支援,总体意思就是三者之间的对比值。基础算法为(K+A)/D,也就是杀人数加助攻数除死亡数,得到的值就是你的kda值。但在游戏中并不是这么简单粗暴的,虽然基础算法是没错,但之后还有些额外加分加上去,比如拆塔得分,支援得分,团队贡献率,治疗得分,视野得分等等,但这些的具体算法我就不知道了。举个例子,一个15-2-7的打野瞎子,在结算的时候发现kda还没个1-10-15的辅助凤女高,为什么?可能你这个打野全程都在捡人头,或者被抢人头,本身输出较少,全局的保护及监控视野都是辅助做的,辅助的贡献率更高,加的额外分更多。kda在一定程度上反映了玩家的游戏水平,但也只是一定,有可能这把你只是超常发挥下一把就凉凉了,不要过分的看重kda的数值,也不要自我的玩游戏,多为团队考虑一下

whiskey456
叫战损!数字越大说明你效率越高,技术越好,打的好,数字低的话就说明你玩的不好其实正确的算法是(击杀+助攻+拆建筑物数目)除以(死亡次数+1)要是你被杀爆了,就只有0.几,甚至0.0几,说明你是天坑~高手的战损能达到十几,二十几,我最高拿到过18~
小呆呆321
算K+A。首先战损率实际上就是KDA的中文版官方说法,就是指杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其计算公式为(K+A)。1、当局游戏结束之后,玩家可以通过结算面板看到当局的战损率。2、玩家通过查看历史战绩可以看到自己的全部对局的总战损率,也可以单看某一次对局的战损率。对于射击类游戏来说,这个数据的缺失也不过是对于玩家刚枪,补枪能力的评估会有一点小偏颇而已,对于整体的影响并不是很大。