如此娇弱
doughnut 读音:英 ['dəʊnʌt] 美 [ˈdoˌnʌt,-nət]
释义:n.炸面圈,圈饼;汽车轮胎;环状物;电子回旋加速室
复数: doughnuts
例句:1、Could I have a coffee and a doughnut please?
我可以要杯咖啡和一个甜甜圈吗?
2、I was eating a doughnut.
我在吃甜甜圈啦。
3、And that's the correct way to eat a doughnut.
这才是正确的吃油炸圈饼的方法。
扩展资料:
面包店常见英文
1、bagel 读音:英 [ˈbeɪgl] 美 [ˈbeɡəl]
释义:n.硬面包圈
复数: bagels
例句:Cream cheese and tomatoes taste great on a bagel.
百吉饼加上奶酪和西红柿尝起来好吃极了。
2、waffle 读音:英 [ˈwɒfl] 美 [ˈwɑ:fl]
n.华夫饼;无聊、含糊的话 vi.胡扯 vt.唠叨
例句:If you do not have a waffle iron, just use a fry pan and cook like a pancake.
若没有华夫铁板,可用煎锅代替,象做薄烤饼那样。
3、croissant 读音:英 ['krwæsɒ̃] 美 [krwɑˈsɑŋ, krəˈsɑnt]
释义:n.羊角面包
复数: croissants
例句:I'll split this croissant with you.
我来和你分享这只羊角面包。
4、panettone 读音:英 [ˌpænə'təʊnɪ] 美 [ˌpænə'toʊnɪ]
释义:n.(用葡萄干、蜜饯果皮、杏仁等做成的松软的)意大利节日糕点
复数: panettones panettoni
例句:I can eat an entire panettone in one sitting.
我一次能吃完一整块意大利水果蛋糕。
5、rye bread 读音:英 [raɪ bred] 美 [raɪ brɛd]
释义:n.黑面包
例句:A rye bread made with molasses or brown sugar.
用糖蜜或红糖做成的黑麦面包。
永远在路上ing
甜甜圈的英文单词是‘donut’。甜甜圈(donut)在英式英语中称为“doughnut”。甜甜圈的来源也颇具争议,有人认为它是由荷兰人带入北美的,而美国人汉森(Hanson)则称他在1847年发明了环状的甜甜因,当时他用铁制的胡椒罐制出了甜甜圈中间的洞,并给了它“doughnut”这个名字。但比起讨论来源,人们似乎更热衷于品尝它的味道。在甜甜圈上撒上糖霜、点缀果仁,或把它做成有馅的或是各种形状的,使甜甜圈变得既好看又好吃。
爱吃烤鸭的小猫
使用几何节点制作糖针 直接进入“几何节点”视图 先创建如下两个节点 然后制作一个小圆柱(糖针),如下配置几何节点,先把糖针撒在糖霜上 糖针还需要随机旋转,所以要加入“欧拉旋转”和“随机值”两个节点 我们还要把不希望出现糖针的地方去掉,这里使用“权重绘制(weight paint )”: CTRL + TAB 弹出菜单选择:权重绘制 为了减少显示时糖针的影响,可以在修改器里,把几何节点修改器实现显示关闭 使用画笔来完成权重的绘制 画完权重,给权重命名: 重新回到节点模式,链接密度到组输入的一个空心圆圈 这时在修改器里,就会多出一个关于密度的可输入参数,把这个参数选择成刚刚的 权重组 由于权重组的范围是0到1的随机,而密度的范围是0到50000的随机,所以要把权重的输入x50000,可以通过添加运算节点来实现 同样,我们可以把计算里面的50000,通过链接值到组输入的一个空心圆圈,做成可以在修改器面板输入的变量 注意,一般情况修改器里面的变量最大值是10000,可以按N,弹出相关设置,把最大值改成需要的值(这里是50000) 糖针互相穿插的问题没办法彻底解决,只能通过把随机值改成泊松盘,设置适当的距离来缓解,最终的节点设置如下: 选中糖针,增加1级细分 这时形状不是上下一样的柱形,进入编辑模式(Tab),在糖针上加入环切(Ctrl+R),拖动圆环到两端,并且修改成“平滑着色” 调整好第一个后,按Shift + D 复制一个,用来制作相似但不一样的糖针 长的弯一点的:把底面的点全选(Alt+Z透视模式,在选中),G节点拉长,R中间添加环切,小幅拉动中间的环切,形成弯曲 短一点的:把底面的点全选(Alt+Z透视模式,在选中),G,移动节点缩短 弯的:加两道环切,分别旋转 不太弯的:同上,就是旋转的幅度不同而已 选择所有的糖针,按M 选 新建集合,并命名 然后,把整个集合拖入到集合节点编辑区域,并进行如下链接和设置: 下面,为糖针添加材质:先选一个糖针,添加材质,修改基础色为橙色,如果选择其他4个糖针,再最后选择这个已经有材质的糖针,然后按Ctrl+L,选择“链接材质”,这样材质就复制到所有糖针了 对糖针的颜色设置随机值,这样就得到随机颜色的糖针了,具体材质节点设置如下: 制作球形的糖针: 创建经纬球,缩放到直接和糖针差不多大小,添加材质。如果把刚刚创建的球体扔到Sprinkles集合里面,生成的球形个数会比较多,我们的做法就是复制3,4个直接扔到糖霜上 先删除平面删,因为那是我们测试渲染时阴影用的 调整视图,按1,进入前视图,为了在摄像机里也呈现这个视图,可以通过“对齐视图”来实现: 物体之间建立父子关系: 先选择作为子的物体(可以通过shift选择多个),再选择作为父的物体(即最后一个选择的是父),按Ctrl+P,选择“物体” 最后,建立一个多层级的父子关系:甜甜圈-->糖霜-->球状糖针: 按0,进入摄像机取景框视角,通过旋转,把甜甜圈“竖”起来(沿x轴旋转60°左右) 然后把输出改成竖屏,分辨率1080x1440 和真实的摄像机一样,我们可以打开取景框里面的参考线,便于构图: 然后巴拉巴拉讨论了一会帧率的问题(当然,对于渲染的动画,帧率越高越好,当然帧率高,渲染的工作量就大,这里还是设置成30帧) 按I,并选择关键帧的类型,打关键帧 Shift+左箭头 回到上一个关键帧 如果播放的时候,实时的帧率达不到30,可以通过关闭修改器的一些显示效果来提高实时帧率,或者选择“帧优化”来进行优化: 如果要做复杂的变速运动,就要到“Animation”工作区: 选择“曲线编辑器”: 按住Ctrl+鼠标中键,上下左右运动鼠标,可以调整曲线编辑器的显示大小(当然也没有类似Pr一样,靠拉动右部和下部的滑块实现) 可以使用 X 快捷键,删除X,Y轴的旋转曲线(因为我们只用到Z轴的旋转) 在贝塞尔曲线上,Ctrl+鼠标右键 新增点,可以拉动来调整点的位置,当然,最后是按N来呼出属性菜单,精确调整属性值 可以通过调整 贝塞尔手柄,来修改运动加速的曲率
shengxj214
糖霜的做法有很多种,这里主要通过复制以后模型的上半部分来实现 通过普通鼠标框选得到的点 不 包括“背面”的点,如果要选取包括背面点的整个上半部门 就要用过Alt-Z切换到透视模式,这样选取点的时候,才能实现“穿透” 使用Shift + D,复制一份选中的点 复制后的点,默认属于原来物体,所以需要分离,通过按键P + Selection来分离物体 如果要通过一个点,找到其所属的物体,可以选中点,然后 Ctrl + L 就是去找所有 Linked 的点(或者鼠标停留在点上按L)。 可以通过F2,给物体重新命名(或者在右上角“场景集合”里面做) 实体化糖霜,选择修改器面板,添加“实体化(Solidify)”修改器 选择物体,按键Z+选择“线框”,进入线框模式 进入线框模式后,能看到现在修改器里面默认的“偏移量(offset)”是错的(为什么能看出?我看不出),要把它从-1改到1 然后还要调整“厚(宽)度(Thickness)”到0.0015m,调整时如果用鼠标,可以按 shift 慢调,ctrl 增量调,但是最靠谱的手敲一个精确的数 为了让下面这个部分看起来平滑,需要调整修改器的顺序,现在“实体化”,再做“细分” 修改器的执行顺序为“从上到下”,可以通过直接拖到来调整修改器的作用顺序 这节课主要讲解如何使糖霜有下滴的效果 首先,关闭下面这个选项,确保在编辑模式能看到点的结构(最新版本好像不是必须了) 通过G,移动糖霜边缘的点,通过控制衰减笔刷的大小,做出糖霜下挂的效果 但是,这样有个问题,就是糖霜会不服帖,拉动的时候,会造成糖霜的面 和 甜甜圈的面 有交叉(实际糖霜的面只能覆盖在甜甜圈上) 这是,就要通过“吸附(Snap)”这个模式来确保糖霜的面“吸附”在甜甜圈的面上,具体设置如下: 建模的时候可以导入一些参考图,进行对照,导入参考图的方法: 通过拖到,复制一个新的编辑器窗口,选择这个编辑器窗口的类型为“图形编辑器”,选择打开图片,具体操作如下: 糖霜的点过于稀疏,这样在调整的时候不够精细,可以通过应用“细分修改器”,来使点的数量翻倍,便于调整 注意,这里我们要在最前面新加一个细分,第一个细分被应用,是为了增加模型的点 原来“实体化”后的细分,是为了让糖霜的边缘变的平滑 按键H,隐藏选中的物体(比如隐藏甜甜圈),Alt+H,恢复隐藏的物体 连续选择几个点,按E挤压,这样做出更明显的糖霜下滴的效果(挤压后可以通过S、G等调整使下滴更细,更形象) 下面要制作甜甜圈中间的凹槽(甜甜圈两面分别油炸,所以中间部门炸的最不重复,导致没有其他部分蓬松,显示出凹槽) 同样,先应用甜甜圈的“细分修改器” 然后,现在中间的一个点,alt+左键选择 整个一圈的点,按 O 打开衰减编辑(确保笔刷尽可能的小),按 S 缩放 做完这个又有了一个问题,就是糖霜又不能贴附在甜甜圈表面了。这里可以给糖霜使用修改器里面的“缩裹(Shrinkwrap)修改器”,使糖霜变的贴附 最后,调整修改器的顺序 缩裹-->实体化->细分 (不太明白为什么要缩裹的解释) 雕刻模式:使用笔刷,来移动点 雕刻前,要应用修改器,否则这些修改器就失效了 通过下面几种方式,都可以进入“雕刻模式” 雕刻模式下,按G,选择“抓取”笔刷,抓着糖霜边缘往下拖,也可以做出下滴的效果 F + 移动鼠标 调整笔刷大小 Shift + F + 移动鼠标 调整笔刷强度 另外一个用的比较多的是“光滑”笔刷(Shift + S) ”膨胀“笔刷,可以体现出糖霜下滴时的张力 这里有个细节,正常情况下,如果不移动鼠标,单击左键,笔刷是不起作用的,如果想只单击左键,笔刷就起效果,需要把笔刷的模式由“间隔(空间)”改成“喷枪”,具体按N键,然后如下设置: 雕刻是比较意识流的,可以把糖霜调整的更自然 为了渲染的更平滑,雕刻完成后,可以再加一个“细分”修改器
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