芳宝女郎
"校准"在英文中称为calibration,有"校准、调整、调节为正确"的意思。在DTP(桌面出版)领域则是指补正扫描仪、显示器、图像处理软件和打印机等输入输出设备之间的,色彩及亮度等参数至统一的方法和概念。我们这里所说的显示器色彩校准,目的是要把图片原稿忠实地显示在计算机屏幕上,以便于做下一步的处理。在此,我们要首先清楚,现在使用于办公室和出版界的Windows、Macintosh在色彩处理的概念上有本质的区别,最明显的是Windows采用值为2.2的灰度参数(Gamma),而苹果MacOS的灰度参数为1.8,在校正自己的显示器以前,要注意这点。下面我们开始具体的操作介绍:(1) 事先的准备还有,使用液晶显示器的用户,也许会因硬件设计上的不同感到困惑,但是液晶显示器也有自己的设定方法,找找看。 (2) 调整显示器的亮度显示器上有关于亮度调节的按钮,特别是使用苹果机的用户,一般来说,苹果机的缺省设定都过于明亮,请注意确认。 下面的黑白条总共有11节,测试你的屏幕是否可以如数地显示出来。但是即便可以看到11节的方格,如果左边最深色的方格显示为深灰色的话,就说明屏幕的亮度过高。最佳的调整效果是,左边开始数第四个方格的灰色和背景色相同。在画面左边的黑色方格里包含有一个灰色的格子,调整你的显示器亮度按钮,使黑色和灰色刚好可以互相辨认出来。(此处是利用背景色和灰色的差来进行调整的,背景色使用了RGB各色彩28%的比例。在HTML中没有这个数值颜色,使用时可以找#33333代替,但是颜色会较深。)(3) 调整显示屏的白色今天我们要校准一下显示屏的"白"色。决定正确的白色,首先需要一张白纸,以白纸的白色为基准,对显示屏进行调整。注意点:A 计算机所处房间的亮度……尽量使用照明均一的光源,最好比正常光线偏暗一些。B 使用白纸的种类……………喷墨式打印机专用的无光泽纸(普通纸不可以使用)。一般来说,印刷用的涂工纸是最好的选择,换作喷墨式打印机用纸的时候,最好采用超高质量(Super Fine)的纸,实在有困难时也可以用不反光的白纸。但是要知道的是,普通纸因为色温低的关系,会呈现黄色,所以应尽量避免使用。还有一种算是投机取巧的方法:使用图像处理软件制作一张纯白色的图像,作为壁纸平铺于显示屏;或是全屏表示白色底色的文件,效果也是一样。但是这样的做法会损失一部分的准确性,如果您对校准的要求不是很高,那么可以试一下。做好了准备后,请仔细比较屏幕与白纸的颜色,然后调整显示器的RGB值,尽可能调整到与纸的颜色一致。示例如下:以上我们是把印刷品的白色作为显示器的标准白色进行了设置,一次达到控制显示屏色彩的目的。注意:部分生产厂家根据自己产品的硬件特征,专门制定有特殊的调节方法,请注意确认。(4) 校准显示器的灰度系数(Gamma)灰度系数的调节可以利用显示器的自身机能或显示卡驱动程序来进行。但是面向Win用户的显示器产品,极少有可以使用机器硬件进行调整的。用户可以检查一下是否有支持自己机型的新的驱动程序。A、在显示器直接可以调整的场合下缺省值下,Win操作系统的灰度系数设定值为2.2,苹果操作系统的值为1.8,在这里我们把值设为2.2。一般来说,当显示器为最终显示设备的情况下,1.8的灰度系数会太亮;1.8是把印刷作为最后目标时设定的参数。B、在显示器不能直接调整的场合下有的机型可以通过显示器的驱动程序调整灰度系数,此时我们也设定值为2.2。但是不一定全部的软件设定都采取数值输入的方法,有的干脆凭感觉进行调节,设置工作到这里结束。另外需要补充的是,计算机周围的光源不宜随便更换及移动位置,否则就应该重新校准;设置好的各种参数──包括硬件和软件的──都应该妥善保存。最后,还应当注意硬件的使用寿命(老化程度)和驱动程序的更新对显示的色彩表现也有影响。经过以上的种种校准,相信大家的显示屏色彩差异与从前已经大不一样。没有特别的要求下,相信这样的设置足可以胜任了。
狂睡不醒
三维通道 – 3D Channel 3D提取通道 – 3D Chanel Extract 场深度 – Depth Of Field EXtractoR – EXtractoR ID遮罩 – Id Matte IDentifier – Identifier 深度遮罩 – Depth Matte 雾3D – Fog 3D 表达式控制 – Expression Controls 复选框控制 – Checkbox Control 3D点控制 – 3D Point Control 图层控制 – Layer Control 滑块控制 – Slider Control 点控制 – Point Control 角度控制 – Angel Control 颜色控制 – Color Control 沉浸式视频 – Immersive Video VR球面到平面 – VR Shphere To Plane VR分形杂色 – VR Fractal Noise VR锐化 – VR Sharpen VR模糊 – VR Blur VR转换器 – VR Converter VR降噪 – VR DeNoise VR数字故障 – VR Digital Glitch VR色差 – VR Chromatic Aberrations VR平面到球面 – VR Plane To Sphere VR发光 – VR Glow VR旋转球面 – VR Rotate Sphere VR颜色渐变 – VR Color Gradients 风格化 – Stylize 阈值 – Threshold 画笔描边 – Brush Storkes 卡通 – Cartoon 散布 – Scatter CC Block Load – CC Block Load CC Burn Film – CC Burn Film CC Glass – CC Glass CC HexTile – CC Hextile CC Kaleida – CC Kaleida CC Mr.Smoothie – CC Mr.Smoothie CC Plastic – CC Plastic CC Repe Tile – CC Repe Tile CC Threshold – CC Threshold CC Threshold RGB – CC Threshold Rgb CC Vignette – CC Vignette 彩色浮雕 – Color Emboss 马赛克 – Mosaic 浮雕 – Emboss 色调分离 – Posterize 动态拼贴 – Motion Tile 发光 – Glow 查找边缘 – Find Edges 毛边 – Roughen Edges 纹理化 – Texturize 闪光灯 – Strobe Light 过渡 – Transition 渐变擦除 – Linear Wipe 卡片擦除 – Card Wipe CC Glass Wipe – CC Glass Wipe CC Grid Wipe – CC Grid Wipe CC Image Wipe – CC Image Wipe CC Jaws – CC Jaws CC Light Wipe – CC Light Wipe CC Line Sweep – CC Line Sweep CC Radial Scalewipe – CC Radial Scalewipe CC Scale Wipe – CC Scale Wipe CC Twister – CC Twister CC Warpomatic – CC Warpomatic 光圈擦除 – Iris Wipe 块溶解 – Block Dissolve 百叶窗 – Venetian Blinds 径向擦除 – Radial Wipe 线性擦除 – Gradient Wipe 过时 – Obsolete 亮度键 – Luma Key 减少交错闪烁 – Reduce Interlace Flicker 基本3D – Bisic 3D 基本文字 – Basic Text 溢出抑制 – Spill Suppressor 路径文本 – Path Text 闪光 – Lightning 颜色键 – Color Key 高斯模糊(旧版) – Gaussian Blur(Legacy) 抠像 – Keying CC Simple Removal – CC Simple Wire Removal 内部/外部键 – Inner/Outer Key 差值遮罩 – Difference Matte 抠像清除器 – Key Cleaner 提取 – Extrac 线性颜色键 – Linear Color Key 颜色范围 – Color Range 颜色差值键 – Color Difference Key 高级溢出抑制器 – Advanced Spill Suppressor – Keylight(1.2) 【中文版没有】 模糊与锐化 – Blur & Sharpen 双向模糊 – Bilateral Blur 摄像机镜头模糊 – Camera Lens Blur 摄像机抖动去模糊 – Camera-Shake Deblur CC Cross Blur – CC Cross Blur CC Radial Blur – CC Radial Blur CC Radial Fast Blur – CC Radial Fast Blur CC Vector Blur – CC Vector Blur 通道模糊 – Channel Blur 复合模糊 – Compound Blur 定向模糊 – Directional Blur 快速方框模糊 – Fast Box Blur 高斯模糊 – Gaussian Blur 径向模糊 – Radial Blur 锐化 – Sharpen 智能模糊 – Smart Blur 钝化模糊 – Unsharp Mask 模拟 – Simulation 焦散 – Card Dance 卡片动画 – Caustics CC Ball Action – CC Ball Action CC Bubbles – CC Bubbles CC Drizzle – CC Drizzle CC Hair – CC Hair CC Mr.Mercury – CC Mr.Mercury CC Particle Systems Ⅱ – CC Particle Systems Ⅱ CC Particle World – CC Particle World CC Pixel Polly – CC Pixel Polly CC Rainfall – CC Rainfall CC Scatterize – CC Scatterize CC Snowfall – CC Snowfall CC Star Burst – CC Star Burst 泡沫 – Foam 粒子运动场 – Particle Playground 碎片 – Shatter 波形环境 – Wave World 扭曲 – Distort 球面化 – Spherize 贝赛尔曲线变形 – Bezier Warp 旋涡条纹 – Smear 改变形状 – Reshap 放大 – Magnify 镜像 – Mirror CC Bend It – CC Bend It CC Bender – CC Bender CC Blobbylize – CC Blobbylize CC Flo Motion – CC Flo Motion CC Griddler – CC Griddler CC Lens – CC Lens CC Page Turn – CC Page Turn CC Power Pin – CC Power Pin CC Ripple Pulse – CC Ripple Pulse CC Slant – CC Slant CC Smear – CC Smear CC Split – CC Split CC Split2 – CC Split2 CC Tiler – CC Tiler 光学补偿 – Optics Compensation 湍流置换 – Turbulent Displace 置换图 – Displacement Map 偏移 – Offset 网格变形 – Mesh Warp 保留细节放大 – Detail-preserving Upscale 凸出 – Bulge 变换 – Transform 变形 – Warp 变形稳定器VFX – Warp Stabilizer VFX 旋转扭曲 – Twirl 极坐标 – Polar Coordinates 果冻效应修复 – Rolling Shutter Repair 波浪变形 – Wave Warp 波纹 – Ripple 液化 – Liquify 边角定位 – Corner Pin 生成 – Generate 圆形 – Circle 分形 – Fractal 椭圆 – Ellipse 吸管填充 – Eyedropper Fill 镜头光晕 – Lens Flare CC Glue Gun – CC Glue Gun CC Light Burst 2 – CC Light Burst 2 CC Light Rays – CC Light Rays CC Light Sweep – CC Light Sweep CC 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Color Stabilizer 颜色平衡 – Color Balance 颜色平衡(HLS) – Color Balance(HLS) 颜色链接 – Color Link 黑色和白色 – Black White 音频 – Audio 调制器 – Modulator 倒放 – Backwards 低音和高音 – Bass Treble 参数均衡 – Parametric Eq 变调与合声 – Flange Chorus 延迟 – Delay 混响 – Reverb 立体声混合器 – Stero Mixer 音调 – Tone 高通/低通 – High-Low Pass 杂色和颗粒 – Noise&Grain 分形杂色 – Fractal Noise 匹配颗粒 – Match Grain 杂色 – Noise 杂色Alpha – Noise Alpha 杂色HLS – Noise Hls 杂色HLS 自动 – Noise Hls Auto 湍流杂色 – Turbulent Noise 添加颗粒 – Add Grain 移除颗粒 – Remove Grain 蒙尘与划痕 – Dust Scratches 遮罩 – Matte 调整实边遮罩 – Refine Hard Matte 调整柔和遮罩 – Refine Soft Matte 遮罩阻塞工具 – Matte Choker 简单阻塞工具 – Simple Chocker