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AstrophelandStella
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燕子060207

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DEF是防御力,这个不用说了吧?值越高,受到的物理伤害越低 DEX敏捷,一般影响攻击速度,回避几率.有的影响攻击上限ATT - Attack 攻击 DEF - Defence 防御

魔法防御英语缩写

226 评论(15)

chihuoshiwo888

STR 力量值(攻击力) VIT 耐力 (防御力) AGI 敏捷 (回避/攻速) DEX 灵巧 (命中) DROP 掉宝率 CRT 爆击率 ヘイト 仇恨 分为4Rank Rank越大容易被断招 リジェネ 回复 分为sp回复/hp回复カウンター 反击 可以格档攻击/技能INT智力(魔法攻击力防御力) LUK幸运(暴击) MATK:魔法攻击力 HP:血量 SP:魔法 ATK:物理攻击力 DEF:物理防御 MGK:魔法攻击 RGS:魔法防御力,也影响回复 CON 体质 WIS 智慧/感知 mov: 理论不能加减,每个人都不同的,影响移动速度,侧面反应等 WSP: 武器攻击速度,越大就越慢. 基本能力 HIT:命中率 AVD:回避率

104 评论(14)

TINA敏敏敏

分别是:

1、DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。

2、ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。

3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

其他基础属性:

1、STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。

2、CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。

3、INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。

4、DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

扩展资料

游戏中也会有属性的存在。

比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。

有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。

这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。

一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。

一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;

二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。

特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。

257 评论(14)

哈皮小暖

DEF是Defence的缩写。 defence英 [dɪˈfens] 美 [dɪˈfɛns] n.防御;辩护;防御工事;后卫。 defence的

129 评论(14)

summaryzhen

ATK = AttackDMG = DamageDEF = DefendMAG = MagicPHY = PhysicsSTR = StrengthDEX = DexterityINT = IntelligenceLUK = LuckACC = AccuracyEVD = EvadePEN = Penetration以后再补充魔攻魔防之类的

165 评论(8)

气球飞哇

ATN:为物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大 INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大 DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小 SPD:速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关 HIT:命中率,与物理攻击的命中有关,也与“弓,筒”系武器的攻击力有关 RES:为魔法防御力,不用说,当然是减轻敌人的魔法攻击对己方角色造成的伤害

323 评论(9)

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