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三次元,就是指三维的立体空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,用来指现实世界。
二次元,就是指二维的平面空间,在ACG作品当中用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物的虚拟世界。
拓展资料:
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。
二次元是动漫世界,是令人幻想,理想的世界,并不存在;
三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界,是真实存在的。
另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
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参见三维缩写是3D,那么“二次元”缩写就是“2D”,但是若是特指日本特别发达的那个文化的话,可能是“ACG”(Anime Comic Game),但并不能完全对应。一般直接照搬罗马音,写作nijigen
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三次元是ACG次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。二次元(日语:二次元にじげん;英语:Two dimensions 或 Nijigen),是ACG次文化中对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。
二次元、三次元原指平面、立体空间纬度,ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。“三次元”本意原指三维空间,但并不是指三维动画,三维动画只是一种画面技术,并不涉及次元纬度,三维动画与二维动画同属假想世界,属于二次元世界。
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二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
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二次元的英文是quadratic element。
二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。现在就二十异世界的意思,对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。三次元就是我们现在的世界。
简单来说,就是动漫世界被称为二次元,大家所听到的二次元世界其实就是动漫世界。
文化影响
随着大众传媒的发展,各种日本动漫产品陆续传到国内,影响了国内的年轻人群体。近年来,由于资本入侵、互联网发展,还有“二次元”群体的迭代更新,“二次元”文化表现出了向主流文化靠拢的趋势。
目前,国内“二次元”产品类型已不局限于动画、动漫、游戏等,声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、漫画周边手办、古风音乐等也占据了重要地位。早期,日系产品占据国内“二次元”的主要消费市场,但随着国产漫画的追赶,也拥有了相当数量粉丝,开始与日系产品相抗衡。
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二次元,就是指二维的平面空间,用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
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