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光吃光吃。
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米诺很努力

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通用技能:Fast Reload:增加装弹速度Fast Movement:增加移动速度Toughness:增加血量Recovery Time:减少复活时间Health Regen:增加每秒回血速度Pay Grade:增加金钱获得量(通常都会点,这游戏很缺钱)Body Armour Expert:增加所有防御力(物理、燃烧、毒素)Energy Boost:增加能量最大值(基本上100就够用了)Energy Regen:增加每秒能量回复速度(医护兵在点这项就好了)Field Supplies:捡到任何道具,可以获得高伤害(HD)弹药(有些不会加)(省下买子弹的好东西)Grenade Damage:增加手榴弹伤害Critical Shot:增加爆击机率以及爆击伤害突击技能:Adrenaline:暂时增加开枪速率以及跑速(即时输出跟逃跑很有帮助)(主动)Deadly Force:增加所有伤害(增加幅度有点低,所以我没点)(被动)Close Quarters Combat:使用刀锋攻击(主动)Gun Mod Expert:减少升级武器的花费(被动)Stim Shot:血量低於一定的量时,回血速率暂时大幅增加(被动)Killing Spree:击杀20只僵尸启动技能,暂时增加伤害(被动)Assault Team:呼叫突击小队(20等解锁)(练突击就是为了这技能)(主动)重装技能:Hold The Line:静止不动时,暂时增加伤害(不能动有点麻烦)(主动)Heavy Gear:减少武器以及防具的重量(被动)Tough Body:减少伤害(被动)Die Another Day:暂时吸收90%伤害(跟BOSS硬拼的时候蛮有用的)(主动)Brute Strength:推东西更有力,撞到敌人会给予伤害(这需要点吗?)(被动)Concussion:有机率使敌人暂时昏迷(拿机枪效果会更好)(被动)Aerial Bombardment:呼叫空袭,轰炸指定区域(20等解锁)(不好用,敌人很容易跑掉)(主动)医护技能:Medkit:丢出医护包(练医护兵就是要点高这技能阿)(主动)Protective Aura:一定半径增加队友防御力(被动)Revive:靠近死亡队友,加快复活速度,并且获得较多生命(被动)Biocleanse Bomb:减少敌人50%速度以及防御力(减少防御力很方便)(主动)Bad Blood:反弹伤害(被动)Final Farewell:死亡时,一定半径回复队友生命,并且丢出4个医护包(被动)Zombie Antidote:丢出生化炸弹,一定半径内敌人接触会受伤害(20等解锁)(主动)武器:Deadly(伤害):通常强化满是加一倍,比如枪伤害300,强化十阶就是300+300=600,首选。Piercing(穿透):穿透敌人使单发子弹能直线伤害复数敌人,有元素伤害或狙击枪会考虑,数值3能穿透一般怪但有时会被屠夫或举盾怪挡,可有可无,宁愿多射几枪也不想浪费强化格。Adaptive(穿甲):忽视防御,对付有75%物里减免Buff+每秒回5%血量坦怪特别好用,狙击枪点满+40%,其他枪不确定,40等后Buff怪越来越多还有打王也能增伤也是主要选择之一。Enlarged(爆炸范围):火箭筒或榴弹枪等爆炸武器才能强化,可以考虑。Pinpoint(暴击率):增加暴击率,玩暴击流会考虑,但是暴级技能点满16.5%+头盔强化暴率7%已经够用,花武器宝贵的一个强化让四分之一暴击率变二分之一也是可行,但我比较倾向投资穿甲Overclocked(射速):射击速度,越快dps越高,子弹钱也花得越快,普通枪数值6就算及格,没必要特别投资,全自动枪才会考虑,单发或三连发想强化要考虑你的右手食指以及你的滑鼠。Tenacious(属性伤害):毒伤、火伤、连锁闪电枪首选。Capacity(弹数):有的强化满多一倍有的强化满多两倍,即原本是100可能变200或300,依照枪的种类而不同,机关枪通常是多两倍,步枪通常是多一倍,也是有例外,可以看1等强化量*10来预知强化满是多少,因应越来越多的尸海让自己能清出一个安全距离边跑边换弹是可以考虑的,通常选择这个就不会选择Race Modded。Race Modded(换弹夹速度):高等手套Titan IDS 01有自带15%换弹速,手套强化满有25%,所以不会考虑武器强化这个属性。Skeletonized(轻量化):减轻武器重量,降低移速惩罚,-35%移动速度以上才会考虑,但可以从强化防具(脚&护膝)11%+11%,高等防具自带跑速,基本技能跑速三个方向来弥补,不会浪费宝贵的武器强化格在这个属性。Biosynthesis(杀敌回血):坦型的玩法或是跑速生存型的医护兵可能会选这个,只是可能。防具:每件防具都有基本的强化三种伤害减免分别是Fortified(物里伤害防御)Heat Resistant(火焰伤害防御)Hazchem(毒素伤害防御)通常都不会首选这三个,除非你是玩坦型的角色,不然多会以额外功能(跑速,换弹速度等等)为首选。其他强化分别为Energised(增加能量上限):消耗最高的技能是医护兵大招80能量CD60秒,增加上限不如增加每秒回复量,不考虑。Body Fueling(增加血量上限):比起能量加固定值,血量的成长是%就非常划算,角色每上升一级就+100血量,让坦更坦,让被特殊怪一刀就死的薄皮输出角色成长到一刀就重伤苟延残喘的神属性,重伤完全没有副作用,可以安心的边逃边射直到你死去。Tissue Repair(自动补血):每秒回血,虽然很少但是有可能是活过剧毒或燃烧这种一值扣血的原因,我不会考虑这个属性。Revitalising(自动回能量):每秒回能量,频繁使用技能的医护兵会比较需要这个,丢补包不手软就靠他啦。Resuscitating(重生):降低躺地板的时间,没有好武器躺到天荒地老,可以选择,也可以是一些自爆王(火焰燃烧王或吐地板召唤吸血蛞蝓肥肥),死后喷箱子也把你喷死的时候,没有医护兵或是大家忙著捡东西不救你,你能不能捡到箱子的关键,注意,单刷的时候它就是废技。CQC Enbanced(闪电反伤甲):被打时反固定值伤害,只对屠夫喷出来的小蛆蛆有明显作用。Machine Assisted(机械辅助跑速):跑不跑的赢加速BUFF王的关键,首选。Target Assist(祝福瞄准):不是命中率,是暴击率,暴击流首选。Smart Target(智能锁定要害):增加武器伤害,首选。Nimble(灵活):增加换弹速度,首选。注意每个部位能选择的强化种类是固定的,比如只有手套能强化换弹速度,只有鞋子&护膝能强化跑速,没得选才考虑强化防御。

击杀僵尸数英文

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哈哈2974

《使命召唤9》僵尸模式详细介绍首先介绍一下僵尸模式的种类以及基础,辅助功能、道具、魔法等 1、Survival(生存模式)2、Grief(多人竞技模式)3、Tranzit(征战模式)4、强化5、武器强化机6、饮料机7、神秘宝箱Survival模式(生存模式)生存模式是本作的僵尸模式中的一种,同时也是僵尸模式的最初模式,但现在你可以选择在所有地图上进行游戏。你可以与最多3名队友一起进行游戏,没有明确的回合数规定你可以赢得生存模式的胜利。你唯一需要做的就是不断击倒来袭的僵尸直到你倒下。僵尸的数量随着回合数而变得越来越多。同时,进行游戏的人数也会影响到僵尸的数量。每回合游戏开始的时候你都会有500点数和一把M1911手枪。被击倒如果玩家被僵尸击到2次(喝过饮料机的饮料之后8次),那么这个玩家就会倒下。一旦玩家倒下,他将会失去所有的强化(perks)。被击倒的玩家可以被队里的任何一个玩家所复活。在倒下的玩家死亡前,其他玩家有30秒的时间找到他并将他复活,如果超过时间,那么这个玩家将会死亡并退出当轮游戏,并在下一轮游戏中复活(只有一把M1911手 枪和500点数)。但是,当一个玩家被击倒后,如果队友及时将其复活,那么这个玩家只会损失已得到的强化(perks),而倒地之前的武器不会消失。点数玩家通过射击或者击杀僵尸获得点数。爆头或者用刀杀死僵尸会获得更多的点数。-每当一发**命中僵尸,将会获得10点用普通武器击杀僵尸将会获得60点-用爆炸性武器或者强化后的武器击杀僵尸,将会获得50点-爆头击杀僵尸,将会获得100点-用刀击杀僵尸,将会获得130点随着游戏的进行,出现的僵尸会越来越多并且越来越难击杀。这时需要用武器强化机强化你的武器(一旦强化,击杀僵尸只会获得50点)。点数可以用来解锁地图,从墙上或者神秘盒子中购买武器,在武器强化机中强化武器,激活陷阱,从饮料机中购买强化饮料(perks)。防护板和门玩家在游戏中可以通过花750-3000点数来打开门,以此激活新的一片区域,从而有可能获得更多的武器以及强化,玩家也可以通过购买防护板来抵挡僵尸的攻击或阻止僵尸靠近。僵尸将会破坏防护板,在完全破坏之后。僵尸就会从中通过防护板通常由6块木片构成,每当玩家重新修复一块已被破坏的木片,玩家将会获得10分的奖励,但经过几次修复之后,玩家将不再获得点数。值得一提的是,某些不被注意的墙也可能被僵尸直接破坏掉。技巧(爬行者)在游戏的初期,当你面对僵尸的时候,你没有强化过的武器,也没有可以购买的强化,你将会渡过一段艰苦的时光。所以这就是这个技巧存在的意义,玩家可以通过爆炸型武器,如手雷。将僵尸的腿炸掉,强迫使他们爬行,爬行的僵尸在通常情况下速度会比普通的僵尸速度慢很多。如果再一回合结束前,在地图上留下一两只爬行的僵尸,将会使你有很多的时间做调整。注意:爬行的僵尸会自行死亡。如果爬行的僵尸死掉,那么地图上将会重新刷新出一只完好的僵尸Grief模式(多人竞技模式)多人竞技模式将会以4v4的形式进行。在此模式中,将会分为CIA和CDC两队,玩家将会互相阻止对方行动以获得胜利。在游戏的最初,游戏会进行的十分缓慢,所以推荐大家直接选择高回合数直接进行游戏。除非你想连续进行几个小时的游戏。Tranzit模式(征战模式)在车厂中,玩家可以选择3个部分(2个部分在刚开始就可以选择;当选择前两个部分之后,第三个部分解锁)。通过在门上收集圆轮,在收费电话上收集飞机尾巴。(airplaine tail。。好像是这么叫的。。)再取得模具。全部得到后可以通过图纸制作成便携式电扇。通过这个你可以强化购买强化物品的机器(在你打开电源之前)并且通过需要取得能源的门。登上公车,到达餐厅,在餐厅的后面有一个手工卡车模型,将他保存在图纸中就可以制作防护盾来地狱僵尸的攻击。下一站是农场,在这里你可以取得一个除草剂,一个小的冲锋枪和一个类似于电池的东西,取得地点是随机的,玩家可以通过这些物品合成便携式机枪塔。当然,你需要涡轮来驱动他,再下一站有电源开关,打开小窝棚的门并进入小窝棚(上面有一盏小灯)玩家就会掉落到地下能源站。在走廊出口的附近有两个开关。其中一个在走廊外,另一个在走廊里面,第三个开关可以使你返回地面,在那里,玩家可以得到一个新的图纸和不少材料。梯子,舱门和烤架可以用来强化公车(取得地点随机)。烤架可以用来撞开车前的僵尸,舱门和梯子可以用来到达公车的顶部,也可以用在餐厅的地方来取得6000块钱的拳套。辅助功能,道具,魔法等强化能力每当击杀一个僵尸之后,会随机掉落强化能力,这些强化能力多数会发出金色或者绿色的光。当玩家触碰到强化能力之后就会使全队能力提高。注意:只有在地图内死亡的僵尸才会随机掉落强化能力。所有的僵尸模式都会随机掉落强化能力(除非在自定义模式中取消强化能力掉落),某些地图会掉落特定的强化能力。所有地图都会掉落的强化能力:Double points双倍点数;30秒内使全队的获得点数X2;Insta-Kill一击必杀;30秒内对僵尸一击必杀(推荐此时多用刀杀敌);Max Ammo最大弹药;全队已存活玩家武器弹药最大(倒地的玩家只有手中拿的武器回复弹药)。Carpenter重铸 :修复地图上所有的防护板。Nuke秒杀:秒杀地图上所有的僵尸。武器强化机:在几乎所有的地图上都可以找到它,玩家可以消耗点数通过它把自己的武器强化到更给力的形态。注意:一旦强化,击杀僵尸只能获得50点奖励饮料机:通过饮料机玩家可以购买各种各样的能力来强化自己。饮料机位置随机,有的时候会需要能源来启动它。一旦成功购买饮料,他的能力将会一直持续到你被击倒。饮料种类:Deadshot Daiquiri:1500点数,使十字准星变得更小。如在多人模式中开启自动瞄准,那么此饮料将会使自动瞄准从敌人的身体转移到敌人的头部,狙击枪开镜后不会有摇摆。Double Tap Root Bear:2000点数 ,加快武器的射速,对半自动武器无效。Jugger-Nog:2500点数,如无此强化,被击中2次将会倒下,入有次强化,被击中8次才会倒下。Mule Kick:4000点数,可以是玩家同时携带3种武器,第三种武器只能从墙上或者神秘箱子中购买,一旦倒下,强化效果失效,第三把武器直接消失。PhD Flopper:2000点数,从高处掉落或者爆炸将不会再受到任何伤害,如果你从足够高的地方跳下,那么落脚点将会产生一次爆炸。Quick Revive:单人500点数/多人1500点数,单人时,当自己倒地后马上原地复活(但只有最开始的手枪和500点数)只能使用3次,多人时,对倒地的队友使用可以比平常复活的更快。Speed Cola:3000点数,使玩家换弹速度只有之前的一半。Stamin-Up:2000点数,可使玩家一口气跑的更远。墓碑(Tombstone)当玩家死亡后将会在死亡的地点产生一个墓碑,如果在下一轮中触碰到这个墓碑,玩家将会重新得到死亡之前的装备。神秘箱子一个通常的木质箱子上有一个问号,玩家可以消耗950点数从箱子中随机购买武器。一些特定的武器只能从箱子中购买出来,从箱子中购买了一定次数之后,神秘箱子将会消失并在另一个地点重新生成。每回合的箱子地点也不一样,如果从箱子中购买出一定数量的武器之后,再次购买将不会出现任何武器,取而代之的是一只泰迪熊。返还玩家950点数,并在另一个地方重新生成箱子。可以看天空,通过蓝光来确定神秘箱子的位置,每个神秘箱子都有相同的武器和一些只有在特定地图才会出现的武器。生物僵尸在僵尸模式中,僵尸当然是必不可少的,僵尸的数量取决于游戏的人数和进行的回合数。4人一起游戏的僵尸数量对于单人游戏的僵尸数量将会有很大的提升。回合数越高僵尸也会越多,僵尸将会挥舞手臂进行攻击。丧尸犬比僵尸更加灵活,并啃咬玩家。通常的情况下丧尸犬比僵尸对玩家造成的伤害更少(僵尸2击倒地,丧尸犬3次)。在特定的地图中每5回合刷新一波,他们与僵尸不同,不会从地图边缘走进地图。相对的,他们会直接传送到特定地点,每当玩家击杀完一波丧尸犬,会在最后一只死亡的丧尸犬出掉落一个弹药回复。武器在《黑色行动2》的僵尸模式中将会增加许多新武器,同时也会有原来僵尸模式中的武器。购买武器如在墙上看到武器的轮廓就可以靠近墙通过消耗点数来购买武器,额外的弹药可以花半价通过站在之前购买过武器的轮廓处购买。高级武器随着游戏的进行,僵尸将会变得越来越多并且越来越难杀,这时玩家可以通过找到武器强化机来强化自己已有的武器。强化后的武器将会射出特殊的**,并且还会带有附加道具(榴弹发射器等)。但,一旦武器强化,击杀僵尸只会获得50点奖励。高级武器的弹药也可以在原来的轮廓处购买。所有强化过的武器弹药均为4500点数。从神秘盒子中取出的武器强化后只能以掉落的弹药回复补充弹药。

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xiaotian0001

团队决战模式dm开头的地图均为团队决战地图(dm_*)。以击毙敌方来为自己的队伍争取得分,死后5秒复活。本队复活次数(150次,可以修改)消耗完毕后无法复活。(不过版本改成了:一旦双方的某一方达到了指定的杀敌数,另外一方便失去了复生的机会)个人决战模式没有固定的地图。没有队友,看到一个杀一个。 还没有合适个人决战的Bot,普通的Bot会出现同阵营机器人的不会打玩家,但是玩家可以杀他们的情况。生化狂潮Ⅲ以zm开头的地图都是生化模式的地图(zm_*)。游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸(规律可查询百度百科“生化狂潮”)僵尸:规定时间内感染人类,死后5秒复活,被爆头后无法复活。僵尸用刀子近身攻击(Zombie Knife),被攻击的人类会立地感染成僵尸,且刀子的距离比人类的刀远。 还有其他僵尸的技能也有所不同。人类:消灭所有僵尸(精准击毙),或坚持到回合结束。人类中会随机出现“英雄”(14人以下时一位英雄,15人或15人以上时两位英雄。)拥有超强装备增强型SVD+榴弹发射器和双持沙鹰。女英雄装备破碎炙炎EX和双持沙鹰。游戏过程中会出现REX补给箱供人类补给。内置旋风AK47、双持MP7A1、双持沙鹰、手榴弹夹和夜视仪。生化盟战类似团队决战模式,使用dm或者fy开头的地图(dm_*/fy_*),分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被击毙后5秒复活,复活后可以重新选择种族。地图上会随机出现技能箱,技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利,两方僵尸和人类以颜色渲染区分(CT为蓝色,T为红色)大灾变以zs开头的地图均为大灾变地图(zs_*)由少量的人类对抗大量僵尸群,每杀死一个僵尸可以获得100金币,击杀一定数量的僵尸后人物会升级,1011可以购买升级攻击力、生命值,血量每升一级增加20、攻击力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。击杀一定数量的僵尸后会出现红衣的巨型狂暴形态僵尸,增强普及版出现异型斗兽(血量与巨型狂暴形态一样)击杀BOSS后可以获得生化模式3中补给箱中的任意一把超强武器。以生存时间、生存关数和击杀僵尸为目的。大灾变(挑战模式)大灾变——噩梦之末此版本由csoldjb制作。大灾变(新):在大灾变12关会出现异形斗兽,异形斗兽几乎与CSOL的异形动作与技能一模一样。奥博恩挑战模式:在之后的更新中增加了奥博恩挑战模式,地图噩梦之末。奥博恩同样与CSOL的奥博恩动作与技能几乎一模一样。噩梦之末:与CSOL的噩梦之末一样,有5关,每一关都有一个BOSS。机甲风暴hs开头的地图乃机甲风暴地图(hs_*)。仿Online机甲风暴,目前有3张仿OL地图,单机版之家实现了浩方联机游戏,怪物类型: 游侠:拿M14 EBR 攻击力低,机甲里的小怪,偶尔会扔高爆手雷,血少。幽灵:拿迷彩AWP,攻击力高,血量中等。火神:拿M134 偶尔会扔烟雾弹,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭发射器,血量少。 首先说明一下,控制台应在游戏中按下·键打开。·键就在数字键1的左方。生化3nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。游戏默认为有限)nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。游戏默认为关闭。)nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。游戏默认为开启。)所有模式nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)nst_wpn_free 1:购买NST武器枪免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器)nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换 修改枪支攻击力程序用UE打开CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑,点开搜索按钮--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:[type] 类型(1-7)【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】[wpn_change] 及弹道(1-30)【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹枪xm1014原型弹道,7-冲锋枪tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜aug原型弹道,10-双枪elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋枪ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-警用famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋枪mp5原型弹道,20-机关枪M249原型弹道,21-半自动散弹枪M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋枪p90(B-3-4)原型弹道】基本参数精简介绍:[name]武器自定义名称[model]模型名称[wchange]武器类型[damage]伤害[speed]射速[zoom]武器开启瞄准镜参数[clip]弹药匣装弹量[ammo]后背弹药量[recoil]武器后坐力[gravity]装备该武器时移动速度[knockback]武器击退距离[cost]价格 0-16000[sound]武器开枪音效[team]武器所属阵营[team]武器所属阵营[buy]允许以购买方式获得武器[auto]*专属[reload]填装速度[deploy]拔枪时间[fastrun]持枪移动速度[sight_time]变焦(zoom)时间[sight_model]开镜的模型[dmgzb]生化三模式中攻击威力[dmgzs]挑战模式中的攻击威力[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力[s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR[sp_speed]两次连射间隔速度[sp_times]每次连射时间[m_timeready]武器开枪预热时间[s_auto]右键打完所有子弹 :[name]武器自定义名称[model]模型名称[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。[damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍[speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙[clip]弹药匣装弹量[ammo]后背弹药量[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★[cost]价格 -16000——16000[sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式[reload]填装速度[deploy]拔枪时间,以秒为单位[fastrun]持枪移动速度[sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜[sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启[sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位[sp_times]每次连射时间,以秒为单位[m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上[s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启刀专用参数:[damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些[speed2]右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢[distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常[distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置[damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人[k_time]武器右键近身攻击延迟[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍[k_deploy]武器右键近身攻击速度[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上手雷专用参数:[size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR武器模式切换参数:[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上[d_speed]模式2武器射速,射速同上[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上[d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位[d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位榴弹参数:[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量[l_costammo]榴弹价格[l_reload]榴弹填装速度[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟[lg_color]右键直接发射出去的榴弹的尾迹颜色【格式:R-G-B(3个字母都是0到255之间的一个数,R为红,G为绿,B为蓝)】修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。(以上内容来源于csoldjb吧)

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