Crystallam88
是指《CS:GO》游戏中的枪械皮肤等级,从低到高分别是:消费级(白色),工业级(浅蓝),军规级(深蓝),受限级(紫色),保密级(粉紫色),隐蔽级(红色)。
CSGO里面皮肤枪的三大种分类方式,按照颜色来分类 :稀有珍贵程度上的分类;按照外观磨损程度来分类:同一款皮肤的新旧程度分类;按照收藏种类的不同来分类:不同的收藏来分类。另外武器皮肤品质,并不会改变枪的外观和攻击力,只会改变武器的颜色,让枪变得更加美观。
扩展资料
每把武器皮肤独有的一个数据,为0-1之间的一个数,数字越接近1,磨损越大/皮肤越暗/越破旧,数字越接近0,磨损越小、皮肤越亮、越完好。
对于非亮度磨损的皮肤来说,这个数字代表涂装覆盖的面积,数字越小覆盖面积越大,但是没覆盖的地方是随机分布的,所以有时候会出现磨损数字小的皮肤因为分布不好反而看起来磨损更明显。
磨损数值的范围如下:
1、0-0.0699999 崭新出厂(Factory New)
2、0.07-0.14999 略有磨损(Minimal wear)
3、0.15-0.37999 久经沙场(Field Tested)
4、0.38-0.44999 破损不堪(Well Worn)
5、0.45-0.99999 战痕累累(Battle Scared)
莫小木木木
csgo英文耐久度也叫武器磨损度,是游戏中区分武器皮肤新旧的。根据查询相关公开信息显示csgo耐久度不同只是外观的不同,没办法改变,也不会随着使用而改变。csgo耐久度划分介绍:FactoryNew崭新出厂,MinimalWear略有磨损,Field-Tested久经沙场,Well-Worn破损不堪,Battle-Scarred战痕累累,这就是略磨、久经、新厂,更准确点说是外观品质,同一把枪的同一个皮肤,也会有这么5种不同的外观,大多新手刚接触CSGO,会把这个当成装备磨损来看待,以为会像其他游戏的装备一样,用着用着会掉磨损,其实,这个仅仅就是个外观而已,不会因为使用而掉漆的。
天天考古
可以理解成代表这些皮肤的稀有程度和种类,很多的游戏中都有对装备和皮肤的区分,比如装备的颜色可以代表装备的稀有程度,比如DNF中白、蓝、紫、红、橘、橙的颜色代表了不同稀有度的装备,一般的白、蓝装都是一些低品质的装备。而csgo中的工业、消费、军规级别也是代表品极和稀有度的意思。而这三种级别只是各种装备和皮肤所有分类中的一部分而已。以下是csgo的皮肤枪的所有分类。
CSGO里面皮肤枪的主要有下面的三类。第一类是按照颜色来分类 :就是稀有珍贵程度上的分类。第二类则是外观磨损程度来分类:就是同一款皮肤的新旧程度分类。第三类根据收藏种类的不同来分:不同的收藏来分类。
来和大家具体说说这种按照颜色分类的。白色:White (Common) - Consumer grade 消费级。浅蓝:Light blue (Uncommon) - Industrial grade 工业级。深蓝:Darker blue (Rare) - Mil-spec 军规级。紫色: Purple (Mythical) - Restricted 受限级。
粉紫色:Pinkish purple (Legendary) - Classified 保密级。红色: Red (Ancient) - Covert 隐秘级。特殊物品 - Exceedingly Rare 。这就是csgo皮肤分工工业级消费级,军规级,的一些解释,希望可以帮助到大家。
dyanne1987
崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累csgo的磨损度顾名思义,就是皮肤的磨损程度。分为崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累五个等级。不同的磨损程度也就代表着皮肤的新旧程度不一样,并且不会随着使用时间而变化。csgo磨损是什么意思?CSGO里画存在饰品的概念,也就是各种各样武器的皮肤,有刀有枪有手套。而每种饰品不同的磨损度就是区分外观的一大条件。CSGO里的饰品磨损区间是:薪新出厂:0-0.06略有磨损:0.07-0.14久经沙场:0.1S-0.37跛损不堪:0.44-0.38战痕累累:0.45_0.99皮肤的磨损数值是不会变动和改变的,是饰品的固有属性,是终身固定的。
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