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john123kong
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圓滿如意妹

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简介 英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。在擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品。 其前身为Falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。[编辑本段]Dragon Slayer系列简介 Dragon Slayer是Falcom早期著名的RPG品牌,该系列可以说是以后英雄传说系列(直接从系列分离。)和伊苏系列(参考了部分Dragon Slayer设计。)的前身作品,系列第一作被日本誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。 由Falcom开发的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、独立后的作品列表(其他公司移植或开发的原创作品不包含。) Dragon Slayer Dragon Slayer II-Xanadu ——Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(从该作之后脱离Dragon Slayer系列) ——Revival Xanadu ——Revival Xanadu II Remix ——Xanadu Next Dragon Slayer Jr-Romancia Dragon Slayer IV-Drasle Family Dragon Slayer V-Sorcerian ——Sorcerian Utillity VOL.1 ——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1 ——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン ——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(从该作之后脱离Dragon Slayer系列) ——Sorcerian Forever ——Sorcerian Original Dragon Slayer VI-英雄伝说 ——Dragon Slayer-英雄伝说II(从该作之后脱离Dragon Slayer系列) ——英雄伝说III-白き魔女 ——英雄伝说IV-朱红い雫 ——新·英雄伝说 ——新英雄伝说III-白き魔女 ——英雄伝说V-海の槛歌 ——英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版) ——英雄伝说VI-空の轨迹 ——英雄伝说-空の轨迹SC ——英雄伝说-空の轨迹 the 3rd Dragon Slayer VII-Lord Monarch ——Advanced Lord Monarch(从该作之后脱离Dragon Slayer系列) ——Lord Monarch Original ——Lord Monarch First ——Lord Monarch Online ——Lord Monarch Pro ——Monarch Monarch ——みんなのモナモナ ——みんなのローモナ Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu ——风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer[编辑本段]系列特色 系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下功夫,游戏性相比以往作品高出许多。 世界观设定2到3作为一篇故事,从1989年系列初代作到2007年最新作为止总共3篇。 I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。[编辑本段]系列分类 第一篇 伊赛鲁哈萨篇 由Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版新·英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。 包含作品及其登陆机型: Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS) Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS) 第二篇 卡卡布三部曲 由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。 包含作品及其登陆机型: 英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP) 英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS) 英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP) 英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP) 第三篇 ?? 现在正在进行中的第三篇系列作品,该篇名字尚未公布,但部分人根据前两篇命名规则认为第三篇名字应该为塞姆里亚(ゼムリア)篇。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品。根据英雄伝说-空の轨迹SC发售前对制作人的访谈表示,空之轨迹原定为一部作品,但在制作时有了新的想法便将其分为两部。 空之轨迹系列 由前篇的英雄伝说-空の轨迹FC(最初发售时命名为英雄伝说VI-空の轨迹。)、后篇的英雄伝说-空の轨迹SC以及外传性质的英雄伝说-空の轨迹 the 3rd三作组成一个完整的英雄伝说VI。故事以塞姆里亚大陆上的小国利贝尔为舞台。 包含作品及其登陆机型: 英雄伝说-空の轨迹FC(Windows、PSP) 英雄伝说-空の轨迹SC(Windows、PSP) 英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows、PSP) 英雄传说VII(系列?) 目前Falcom正在开发中,部分玩家根据英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中大量与埃雷波尼亚帝国相关剧情作为依据推测英雄传说VII将在帝国展开。(注意这里只是推测,在Falcom尚未公布正式情报前不排除在其他国家展开的可能性。)[编辑本段]故事特点及构成方式 多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中为话式构成。 系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。 各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。 部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。[编辑本段]遇敌方式 伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。 卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。 空之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计。[编辑本段]魔法系统 各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。[编辑本段]必杀技系统 从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。 最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。[编辑本段]战斗系统 系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。 伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。 卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。 英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。 英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。 英雄传说VI空之轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。 而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。 接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外)。 最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。[编辑本段]角色最高等级 伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。 卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。 空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150。[编辑本段]书籍收集 从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道局奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。[编辑本段]钓鱼系统 《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价!有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。[编辑本段]换金物 从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种,并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环存在。[编辑本段]英雄传说系列人物在其他游戏作品里登场情况 Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。 Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。 Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。[编辑本段]动画作品 ドラゴンスレイヤー英雄伝说 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说 王子的旅程) 制作:宫下昌幸 原作:日本ファルコム株式会社 策划协力:加藤正幸 制片人:中泽稔、春田克典 原始版角色设计:石川贤 剧本:松崎健一 监督:中村宪由 动画版角色设计:平井久司 作画监督:平井久司 美术监督:脇威志 音乐制片人:境富士雄 音乐设计:内田拓夫、石川三恵子 音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K. 编曲:寺嶋民哉 音响监督:早瀬博雪 编辑:岸眞理 制作主任:皆川护 制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD. 原画:清水健一 セルワーク:清水健一 制作:株式会社アミューズビデオ 发售:株式会社アミューズビデオ 贩卖:キングレコード株式会社 セリオス:山口胜平 ソニア:山崎和佳奈 アクダム:笹冈繁蔵 リュナン:堀秀行 ゲイル:大冢明夫 ロー:飞田展男 ザギー:冈和男 モンスター:太田真一郎 フェリシア:横尾まり アロン:宫内幸平 以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。

英雄传说英文名

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叶丽美11

艾文的英文为:Elvin  ['elvin]    其他音译艾尔文

名字性别 男孩英文名。

来源语种英。

名字寓意喜欢自由和旅游,一直在追寻目标。

相似英文名 Elva 艾娃、Elvira 埃尔维拉、Elvis 埃尔维斯

例句:

And this is my mom and frank and lvan.

译:这是我妈、法兰克和艾文。

Elvin: Look! She pulled out my nose ring! Owwww! It hurts!

译:艾文:你看!她把我的鼻环扯了下来!啊!痛死了!

Elvin: You said it, not me.

译:艾文:这是你说的,我可没吭声。

扩展资料

叫艾文明星

1.约翰·艾文(John Winslow Irving) (生于 1942年3月2日,原名为 John Wallace Blunt, Jr.)是美国的小说家,以及奥斯卡最佳剧本奖得主。

艾文1978年所写的盖普眼中的世界受到国际上读者以及专家的一致好评,艾文也从此拥有相称的名声。艾文的其他小说,如:《一路上有你》以及《心尘往事》等同样都是畅销书,并有许多作品被拍摄为电影。

2.艾文·布莱纳

艾文·布莱纳(Ewen Bremner),1972年1月23日出生于英国苏格兰爱丁堡,是英国一名出色的男演员。

参加过的电影有《珍珠港》、《间谍猎手》、《黑鹰计划》、《异形大战铁血战士》、《猜火车2》、《神奇女侠》等。

3.艾文

艾文(英雄传说的角色)

艾文英雄传说4-朱红的泪的男主角,在卡卡布三部曲里扮演着重要的角色,在朱红的泪中为救好友麦尔,不惜牺牲自己。在海之槛歌中以神秘的亮相方式帮助了弗特和巴曼队长,最后消灭了暗之太阳,挽救了世界,最后和麦尔一起周游世界。

185 评论(15)

吴珊珊珊

ED是一个多义词,共9个义项:

1、英雄传说:《英雄传说》是由日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏,以指令型RPG为特色,与伊苏系列同为Falcom公司两大看家作品。于1989年12月10日发行首部作品。

2、陶瓷娃娃:Enchanted Doll 翻译过来就是“被施了魔法的娃娃"。是一个奢侈娃娃品牌,可以说是娃娃中的爱马仕。这些高贵而精美的瓷娃娃是由一位年轻而富有天赋的俄裔加拿大俏象艺术家Marina Bychkova一手创造的。是在古老魔幻的神话传说中和美丽的童话故事里寻找她的创作灵感,用她独特的解读方式重塑了文学瑰宝中的人物,以绚丽而不乏诡异色彩的想象力制作了这些精致绝伦的人偶。

3、执行障碍:执行功能是指确立目标、制定和修正计划、实施计划,从而进行有目的活动的能力,是一种综合运用知识、信息的能力。

4、Executive Director:executive director又名执行理事或常务董事,顾名思义就是对公司的日常经营事务进行管理和决策的经理,又叫执行官。

5、片尾曲:片尾曲(エンディングテーマ / ソング, Ending Theme / Song, 简称ED),又名:终曲。电视剧、电视动画中剧末出现(但常在下集预告或是一些特别画面前,有些时候是直接叠在本片最后一两秒后开始播放,如机动战士高达SEED系列),有时数目会多于一首歌。在随后发行的原声CD、及动画资料中会以ED1、ED2或片尾曲一、片尾曲二等来表示。片尾曲的数目通常比片头曲多。

6、功能障碍:勃起功能障碍(erectile dysfunction,ED)是最常见的一种男性性功能障碍,指阴茎持续不能达到或维持足够的勃起以完成满意满意性生活,病程3个月以上。既往将男子“性无能”泛称为“阳萎”,其科学界定不确切,并且带有歧视性贬义。直到1992年,美国国立卫生院经有关专家讨论,决定用勃起功能障碍(ED)一词代替阳萎,并将阴茎勃起功能障碍定义为:阴茎持续不能达到和(或)维持足够的勃起以获得满意的性生活(性交)。

7、提前录取:Early Decision,美国大学录取方式之一,意为具有约束力的提前录取,美国大学录取共有三种形式,分别为ED(Early Decision具有约束力的提前录取)、EA(不具约束力的提前录取Early Action)和RD(Regular Decision常规录取)。

8、下载工具:Emule Download,电驴下载,一种速度快、效率高、但又十分伤硬盘的网络点对点下载工具。

9、其他:E.d 是专注商业摄影的业内知名摄影师陈小龙的英文名简写。

拓展资料:

1、勃起功能障碍(Erectile dysfunction, ED)即阳痿, ED是指在企图性交时,阴茎勃起硬度不足于插入阴道,或阴茎勃起硬度维持时间不足于完成满意的性生活。阳痿的发病率占成年男性的50%左右。男性性功能障碍包括性欲减退、勃起功能障碍、性高潮和射精功能障碍、阴茎疲软功能障碍,其中勃起功能障碍是最常见男性性功能障碍。ED治疗:以性知识教育、口服药物、真空负压缩窄装置(VCD)为一线治疗,尿道药物治疗及阴茎海绵内药物注射(ICI)为二线治疗,阴茎假体植入则为三线治疗。

2、片尾曲(エンディングテーマ / ソング, Ending Theme / Song, 简称ED),又名:终曲。电视剧、电视动画中剧末出现(但常在下集预告或是一些特别画面前,有些时候是直接叠在本片最后一两秒后开始播放,如机动战士高达SEED系列),有时数目会多于一首歌。在随后发行的原声CD、及动画资料中会以ED1、ED2或片尾曲一、片尾曲二等来表示。片尾曲的数目通常比片头曲多。

参考资料:百度百科词条,ED

274 评论(13)

Joey玖玖

The air track

91 评论(13)

CYGUANGZHOU

好多问题……不如去百科看看………1、空之轨迹是英雄传说第六代,即英雄传说6空之轨迹,其中空之轨迹又有三章,即空之轨迹FC\SC\the 3rd2、第一代应该是80年代的时候出的,具体我也不知道,我也是从第四才知道有这游戏,第六才开始玩的3、现在已经出了6代,目前正在制作第七代,据说第七代跟第六有联系。前面的3白发魔女4朱红的泪5海之褴歌被称为卡卡布三部曲4、好像一开始是FC平台的,现在是PC的,PSP也有5、这个成就就很难讲啦~~~建议去百度一下falcon,这是人家公司,出的游戏也不少,最主要应该算是英雄传说系列和伊苏系列了6、内容?指什么?如果是空之轨迹的话我倒还说得上……就利贝尔大陆上一对少年男女成为准游击士,并踏上成为正游击士的旅途。在解决一系列国家阴谋后,得知男主的身世,为了不连累女主,男主就离家出走——到此为FC,女主踏上寻找男主的道路,顺道解决一下世界阴谋——到此为SC。在几个月后,某号角色荣登主角,男主女主靠边排二号主角,到某个虚空世界里解决一下问题,再顺道挖挖人物的旧事——此为the 3rd,被人称为番外的……太多剧透就不好了7、特点……好难讲……就我而言,我喜欢画面、剧情还有战斗风格。我曾经尝试玩下6之前的,但是战斗风格我适应不下来。而且因为可以选择带的人物,过程的对话也有所不同……特点说不来,总之空之轨迹对我来说还是挺耐玩的8、日本不了解啊!不过看官网上时不时发一下消息说又有什么版本发售,且这公司能这么多年都一直有追随者,应该是有影响的……我知道我自己答得很乱啦~但是我就是想推荐你玩下……至少把空之轨迹给玩了……

199 评论(12)

guodong930

1 英雄传说 这个是一个系列的名字,就像轩辕剑系列那样。空之轨迹只是其中一个2 1989年12月10日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-8801MKIISR) 这个是英雄传说的第一作。 空之轨迹FC是2004年6月24日出的。【FC就是first chapter的意思,是空之轨迹的第一代】3 英雄传说现在出到6【就是空之轨迹系列,其中,空之轨迹出了FC,SC,3RD三部,空轨本传是FC和SC哈】4 从英雄传说3【白发魔女】开始,每一代都有windows和PSP的。具体的请参阅百度百科里面 英雄传说 这个词条。5 成就的话,英雄传说是falcom的看家作品之一。6 真的很长,所以就不粘贴了。。。请参阅如下链接: 英雄传说3 白发魔女: 英雄传说4 朱红之泪: 英雄传说5 海之槛歌: 英雄传说6 空之轨迹:http://baike.baidu.com/view/1259550.htm【无责任空轨概括: FC:找父亲 SC:找男友 3RD:找回家的路(朱红之泪可以概括成找妹妹么=。=囧)】7 剧情!剧情!剧情超好啊啊啊啊8 很经典!

83 评论(12)

Lucia慢半拍

1、ED一种意思是英语中的Ending(结束)的简写,或者表示过去时的后缀。

2、若说是某某动画的ED,则指的是这部动漫的片尾曲。

3、Department of Education ,缩写为ED,指的是美国教育部。

4、Estimate Departure time 缩写也为ED,是民航专业术语的缩写。

5、Emule Download 电驴下载的英语缩写也为ED。

6、勃起功能障碍,也称ED。

拓展资料:所谓勃起功能障碍(erectile dysfunction,ED)是最常见的一种男性性功能障碍,指阴茎持续不能达到或维持足够的勃起以完成满意满意性生活,病程3个月以上。既往将男子“性无能”泛称为“阳萎”,其科学界定不确切,并且带有歧视性贬义。

直到1992年,美国国立卫生院经有关专家讨论,决定用勃起功能障碍(ED)一词代替阳萎,并将阴茎勃起功能障碍定义为:阴茎持续不能达到和(或)维持足够的勃起以获得满意的性生活。

摘自:百度百科勃起功能障碍

357 评论(14)

爱上家装饰

全称是Legend of Heroes:sora no kiseki(英雄传说:空之轨迹),Legend of Heroes是英文直译,sora no kiseki是日文的罗马拼音,不是英文,官方没有其他说法,sora是“空”(日文和中文一样),no是“の”也就是“的”,kiseki是“轨迹”(日文是繁体的,baidu打不出来)也就是“轨迹”,Legend of Heroes在日文里是“英雄伝说”(也是繁体的),官方的简写是SORA,楼上的不懂游戏,你要问的话最好在日文或者游戏里选择分类再补充一下,就算楼上不懂得话语法也不对啊,我觉得Track of the sky才对啊,首先空又不是空气,怎么会是air?其次就算是air track,也不必特指,加什么the呢?还有air track加在一起就成了一个词了,意谓“气垫导轨”,按照语法应该是track of the air(楼主可以忽视,主要是用来批判不懂英文的那人)

190 评论(11)

土偶寄宿制

Arvin 意为:艾文, 条顿, 以平等之心待人者。

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咣咣中奖

JOKER:Paul.von.Oberstein(巴尔.冯.奥贝斯坦)JOKER:Walter.von.Schenkopp(华尔特.冯.先寇布)黑桃K:Reinhard.von.Lohengramm(莱因哈特.冯.罗严克拉姆)黑桃Q:Hildegard.von.Mariendorf(希尔德.冯.玛林道夫)黑桃J:Neithardt.Müller(奈特哈尔.缪拉)黑桃10:Friedrich.von.Goldenbaum(佛瑞德里希.冯.高登巴姆)黑桃9:Adalbert.von.Fahrenheit(阿达尔贝尔特.冯.法伦海特)黑桃8:Ernst.von.Eisenach(亚伦斯特.冯.艾齐那哈)黑桃7:Helmut.Lennenkanpt(菲尔姆特.雷内肯普)黑桃6:Otto.von.Braunschweig(奥托.冯.布朗胥百克)黑桃5:Emil.von.Secla(艾密尔.冯.齐列)黑桃4:Karl.Robert.Steinmetz(卡尔.罗伯特.舒坦梅兹)黑桃3:Flegel(菲列格尔)黑桃2:Cornelius.Lutz(克涅利斯.鲁兹)黑桃A:Oskar.von.Reuental(奥斯卡.冯.罗严塔尔)红桃K:Julian.Minci(尤里安.敏兹)红桃Q:Katerose.von.Kreuzer(卡特罗捷.冯.克罗歇尔)红桃J:Kasper.Linz(卡斯帕.林滋)红桃10:Dominic.San.Piel(多明尼克.尚.皮耶尔)红桃9:Fyoodor.Patorichev(费奥多.帕特里契夫)红桃8:Jessica.Edwards(洁西卡.爱德华)红桃7:Edwin.Fischer(艾德温.费雪)红桃6:Rupert.Kessellink(鲁伯特.盖塞林格)红桃5:Sidney.Sitolet(西德尼.席特列)红桃4:Louis.Marshengo(路易.?)红桃3:Marinesk(马利涅斯克)红桃2:Linier.Blumehart(莱纳.布鲁姆哈尔特)红桃A:Oliver.Poplan(奥利比.波布兰)梅花K:Wenli.Yang(杨威利)梅花Q:Frederica.Greenhill(菲列特利加.格林希尔)梅花J:Dusty.Attenborough(达斯提.亚典波罗)梅花10:Adrian.Rubinsky(安德鲁安.鲁宾斯基)梅花9:Murai(姆莱)梅花8:Jean.Robert.Lap(约翰.罗伯特.拉普)梅花7:Arexandor.Bucock(亚历山大.比克古)梅花6:Boris.Konev(波利斯.高尼夫)梅花5:Job.Truniht(优布.特留尼西特)梅花4:Andrew.Fork(安德鲁.霍克)梅花3:De.Villier(德.维利)梅花2:Alex.Cazellnu(亚列克斯.卡介伦)梅花A:Ivan.Konev(伊旺.高尼夫)方块K:Siegfried.Kircheis(齐格飞.吉尔菲艾斯)方块Q:Annerose.von.Grünewald(安妮罗杰.冯.格里华德)方块J:Fritz.Josef.Bittenfeld(弗利兹.由谢夫.毕典菲尔特)方块10:Willibald.Joachim.von.Merkatz(维伯利尔.尤西姆.冯.梅尔卡兹)方块9:Ernest.Mecklinger(耶尔涅斯特.梅克林格)方块8:August.Samuel.Wahlen(奥古斯特.沙姆艾尔.瓦列)方块7:Günter.Kisling(姜塔.奇斯里)方块6:Magdalena.von.Westpfahle(玛格达莲娜.冯.维斯特帕列)方块5:Marika.von.Feuerbach(玛丽嘉.冯.?)方块4:Evanselin.Mittermeyer(艾芳瑟琳.米达麦亚)方块3:Elfriede.von.Kohlrausch(艾尔芙瑞德.冯.克劳希)方块2:Ulrich.Kesler(伍利兹.克斯拉)方块A:Wolfgang.Mittermeyer(渥佛根.米达麦亚)

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