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音为爱899
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麻球小子

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“3D”的英文全称是three-dimensional。

3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

扩展资料

技术分类

1、色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。

2、被动偏光式3D技术

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

3、快门式3D技术

快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

参考资料来源:百度百科-3D

3d眼镜的英文

231 评论(15)

z小九z5858564

3d眼镜不是普通的眼镜 。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。 一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。 色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。 由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。

89 评论(12)

莉莉安c

3d眼镜的原理是让人的左眼和右眼分别看到不同的图像,从而在大脑中形成有景深的立体图像。3D眼镜的工作原理,所谓3D,就是英文three-dimensional 的缩写,即三维图形,也就是我们常说的立体图像。3D 显示的原理,简单来说,就是让人的左眼和右眼分别看到不同的图像,从而在大脑中形成有景深的立体图像。

3D眼镜的编程思路

由3D眼镜的工作原理我们知道,我们只需要在同一时间控制我们的眼镜只有一只开,另一只关。这样我们的大脑就能通过这两幅二维图在我们脑中自动形成3D画面的效果。那么如何控制呢,电视一端会有一个红外线发射端,眼镜上会有一个红外线接收端,这样每当电视那端来一个同步信号,也就是每当眼镜接收到同步信号,我就进行一次或多次的左右眼镜的开或关。

152 评论(15)

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