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夏内内爱吃饭

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不经意间,一个有意义的活动又告一段落了,相信全是满满的感恩与回忆,收获与经历,不如让我们总结经验,展望未来。千万不能认为活动总结随便应付就可以,下面是我收集整理的心理班会活动总结参考范文,欢迎大家分享。

XX年10月18日晚我们专业在5教的311成功举办了第一次心理班会,主题是“我的大学”,由于这个主题太宽泛,所以在写策划书的时候我就准备了3个环节,每个环节都是由一个心理游戏和一段视频组合成的,都有着相应的指导意义,我的切入点包括:亲情、友情、创新、梦想、合作等。这次的班会主要是为了培养同学们一些关于生活学习的重要理念,引导同学们一种积极向上的生活态度,并增进同学间的感情,营造一种温暖和谐的集体环境。

这次班会之所以能够顺利完成,少不了其他班委的帮助和同学们的积极配合。作为心理委员,由于我是初次主持这样的班会,所以开始有些紧张,但后来同学们都非常积极的融入这次班会中,我那根紧张的弦也松下来了。在班会过程中,我们气氛和谐,畅所欲言,讲真心话,认真思考,坦诚面对难题,同学们对梦想的见解也是独到新颖。在“个性名片”中我们看到了富有个性的每个人,在《泡芙小姐的毕业照》中我们回忆起往事旧友,在“用途无限”中我们来了场头脑风暴,在《只要出发,就会到达》中我们知道了梦想并不奢侈,只要勇敢的迈出第一步,在“心理之声”中我们懂得了珍惜现在,在《父亲》中我们明白了亲情珍贵,感恩在即,总之,在小游戏与小视频的穿插中我们充分的感受到了这次班会的娱乐性和教育性。

虽然这次班会中仍有许多不足,比如,主持欠佳,没有身体活动起来的小游戏,在评定游戏的获奖者时耗时大,不太科学等,但我仍希望同学们能真正从中有所收获。我相信只要负责人细心安排、认真组织,同学们踊跃参与,积极配合,以后的班会都会越办越好!

健康的心理是创造美好生活,画出美好人生的基石。为了让全校学生都有一个更健康的心理状态,新视路小学开展了心理健康周主题教育活动。

新石路小学全体师生聚集在操场上。在庄严的国旗下,团队成员代表以“关爱心灵,携手成长”为主题发表演讲,分享“瓦伦达效应”,传递拥有健康心灵的方法。心理老师给大家传递正能量,传达心理健康周的活动安排。我希望学生们能更加关注自己的心理健康,感受生活的活力,感受真情的温暖,获得心灵的快乐!

在启动仪式上,学校心理健康教师、国家二级心理咨询师王向全体师生传达了学校心理健康活动月和活动周的详细活动计划,并按计划实施了以下活动:

首先,利用主题班会和心理活动课引导学生关注心理健康

通过心理活动课、团体辅导课等形式,结合曼陀罗绘画,在课堂上开展心理主题活动,帮助学生探索自我,提高课堂注意力,学习有效的自我调节方法,快乐地学习和生活。

二、注重心理体验

结合新视路小学的实际情况,运用曼陀罗绘画、心理手抄报等多种形式开展丰富多彩的活动,引导学生更全面地参与活动,注重体验,在体验中实现升华。

第三,开展心理讲座,培养师生健全人格

给老师和班主任上亲子沟通的心理学讲座,给五年级女生上青春期教育,教女生学会保护自己。根据师生的需求,结合心理学理论和现实生活案例,提出合理的建议和方法,帮助师生解决实际问题,提高心理健康水平。

第四,看心理影视剧,帮助学生净化心灵

利用班班通,选择适合小学生的心理电影,组织学生观看,从中获取正能量,提高自我意识,提高主观幸福感,形成积极的体验和积极的人格。

总的来说,此次的心理主题班会取得了圆满成功。无论是从活动本身,包括策划,包括活动本身的进行,还是从活动之后的反思与感悟,我们也从中学到了很多。 这次的活动,我们希望每一位同学都能切实的参与到活动中来,本着“关注心理,关注每一个人”的心态,我们一改以往主持人在台上讲,观众在台下听的讲座式的心理班会形式,而采用趣味运动的形式,让每一位同学都能身体力行的参与到活动本身来。让每一位同学在活动中更真切的感悟属于自己的心得。 在确定了本次班会的主题与形式后,我们两个心理宣传员便开始了细致的策划:包括活动内容、活动流程、活动器材以及人员配置等问题。在此,感谢班委们对本次活动的倾力献策。

同时,所有同学的支持与肯定,这也给了我们两位心理宣传员及很多为这次班会的举办付出心力的同学们巨大的信心与坚持下去的动力。在制作完详尽的活动策划后,我们在班级内部对本次的心理主题班会的主体与内容进行了一次宣传。对此,同学们都表现出极大的兴趣与热情。同时,在活动的过程中,同学们也都保持着高昂的热情。 活动结束后,很多同学都纷纷表示在此次活动中的收获。有些同学从被需要的情感诉求中感受到了被肯定的满足,有些同学则在活动进行的过程中从大家的互帮互助、共同为了一个目标努力奋斗里感受到了班级的凝聚力与向心力,找到了一种属于自己的归属感,也有些同学在被别人肯定的过程中提升了对自己价值的认知。 这次的活动,应该说达到了举办本身的意义与目的。 当然,活动成功举办的背后仍潜在一些细小的细节问题,比如后勤工作:我们未充分考虑到同学们在进行了大量的体力消耗后需要水分的补充与休息,因而未准备充足的饮料。但既然已经发现了存在的问题,这就更促使我们在以后的活动中对自己更为严格要求,努力做到尽善尽美。我们相信,管七未来更美好。

为了进一步研究和探索主题班会的模式,提高班会的教育效果,拓展和创新学校德育的方法和途径,我校于2010年5月26日开展了主题班会的观察和讨论活动。

负责德育的副校长、班主任、学科教师、家长代表等20余人参加了观摩讨论活动。本次活动恰逢“心理健康周”。李老师以《直面挫折,珍惜生命》为主题,让学生自己写作,自己指导。通过情节剧表演、游戏、讲述名人遭受的挫折、评论身边的故事和新闻、谈自己的心理感受、总结班主任、全班宣誓等。他们可以一层一层地进步,充分发挥学生的主体性,注重感受、体验和分享,教会学生如何应对挫折,体验生活的坚韧和顽强

课后讨论,老师和家长一致认为,这门课内容丰富,形式多样,主题鲜明,手段新颖,方法独特,非常符合初三学生的年龄特点和思想水平。他也从不同角度提出了自己的看法和建议。黄副校长在总结讲话中充分肯定了本次班会的观摩活动,要求教师加强探索实践,标新立异,大胆创新,共同开创我校德育工作的新局面。

这次观摩讨论活动为全校班主任搭建了一个相互交流学习的平台。通过听课、讨论、交流、互相学习,达到了取长补短、共同进步的目的。进一步提高班主任的德育和学生管理水平,规范学校班级德育活动的精细化管理。

在这次主题班会上,我的心动摇了,我也想试探一下自己的心到底有多宽。孩子也在试题中意识到心理健康的重要性,内心也受到了冲击。可见他们的内心与他们产生了共鸣,他们也记住了只有坚持心理健康,他们的人格才能变得更加美好。我觉得这就是这个心理健康班的成功之处。试题触动了44名学生的心灵,选材得当,独具特色。

不过我也觉得有几个地方可以重新修改设计,相信会有更好的效果。

1.有同学回答问题后,班长在总结的时候,要让同学们说说自己的感受,让同学们的心理有一个缓冲期,让他们在下一步之后得到更好的理解和升华。但得不到教学环节无法进行下去,感到尴尬的沉默。

2.在教学过程中,有一个环节是教师让学生分组讨论自己的日常表现。在这一步,我想有时候大家都知道自己做了什么,但无法用语言表达出来,尤其是在这样的场合,学生心里会想,但又不会轻易说出来,所以这一步的教学显得毫无生气,学生之间几乎没有太多的交流。在这一步的设计中,最好是老师让学生自己思考,然后写下自己的想法,这样效果会更好。

3.全班几个有代表性的同学上来表达自己,说心理健康要从那里开始,可以给学生提供更多的时间去感受、思考、交流。学生可以用别人的话来反思自己,老师可以重新引导,效果很好,课堂气氛也很好。

4.单从这门课来说,对学生教育的引导效果是很好的,但从整个心理健康教育来说,还需要进一步的探索,让学生感受和理解自己的自我要求。作为孩子,我们应该如何引导他们,如何让他们用健康的心理去努力学习,为他们争光等等。

每一堂优秀的课都是在不断的学习和提高,再学习和提高的过程中产生的。作为一门心理健康教育课程,我们需要教师投入100%的努力和思考来达到预期的效果。如有不妥,请给同事宝贵意见。

按照理学院的要求,同时根据我们班的实际情况我们班于本周五下午3:00召开了一次以“感受幸福,感受快乐” 为主题的心理班会,班会以同学们互相讨论的形式完成,并邀请了其他班的同学参与。 整个班会井然有序,气氛热烈,受到学生们和相关人员的一致好评。现将班会的具体事宜总结如下:

一、准备充分

活动由班委作了充分的准备工作,主要包括以下几个方面:在活动前期,班委于周一上午联系陈老师确认老师参与我们的班会;周二至周三,班委作为组织者写好计划书,并联系好会议地点,及时通知班上同学,做好宣传工作;班会活动前,我们布置好会场,通知好相关人员。因此,我们对各项工作都做了细致的准备。

二、 组织安排合理

活动开始后,班委安排好人员,维护好了班会秩序,活跃了会议的气氛,活动结束后,我们欢送老师,安排好学生清理会场。总体来说,我们做好了组织和安排工作。

三、 活动气氛热烈,效果明显

班会活动的主题是“感受幸福,感受快乐”。这一主题迎合了学生的要求,班委讲得仔细,学生们听得认真,大部分学生都认真做好笔记,并在会上积极提问,气氛非常活跃。所以,此次班会活动的效果是非常显著的,达到了我们预期的效果。

四、美中不足

由于被邀老师临时开会,所以班会的时间有所推迟,这是本次班会的美中不足。

总体说来,本次班会从准备工作,组织和安排工作以及活动场面气氛上来讲都达到了很好的效果。我们应该吸取本次活动成功的经验,以便更好的指导今后的工作。

3月6日,我们生物1002班举办了以“37女生节”为主题的心理班会,以培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进同学间的友谊,丰富大家的课余生活。

本次活动由班级心理委员主持。活动开始时,主持人直奔主题,从回忆女生中学时代喜欢的小说《幻城》等,渐渐引申到我们从孩童时期开始熟悉的一系列经典的动画,影视,游戏。《葫芦娃》,《四驱兄弟》,《还珠格格》,《天龙八部》,“跳房子”,“打弹珠”等一些经典勾起我们童年的美好回忆。

活动进行到一半时,我们进行了一个简单的游戏——“传数字”。规则简单,但是考验的是同学间团结协作的能力,所以并不是如此简单。再来,热情高涨的我们还一同做了“第八套广播体操”。主持人还使用照片截图的方式,让同学们通过观看眼睛截图来辨认班级同学。“眼睛是心灵的窗户。”我们每个人的眼睛是如此的不同,或炯炯有神,或明亮可人。通过这一小游戏,考验的便是班级同学间的熟悉程度。同学间的熟悉感上升,班级的各项指标,包括班级凝聚力,团结协作,才能得到进一步的发展。班会最后的集体性游戏“天黑请闭眼”,是考验小团体间的协作以及个人的语言功底,各团体间的“勾心斗角”和“大局观”都牵动着胜家的归属。

可以看得出来,同学们对于此次班会的积极性和热情度还是非常高的。本次班会可以说是圆满结束。

为了积极响应我院朋辈工作辅导室的号召,迎接“”大学生心理健康节的到来,并针对我班实际情况,我班于5月x日开展了以“好心态,好生活”为主题的心理班会,旨在引导同学们能有积极、乐观的心态面对生活中的学习、爱情,能够自我管理调节情绪,拥抱美好生活。

这次心理主题班会在工三举行,除了几个在校学生会有事请假外,其余全部到场。虽然天气很热,但是大家对心理班会的召开还是挺积极的,都想通过这次心理班会对自己能有一个新的认识。

这次心理班会由我和高义朝同学一起主持,我们先给大家讲了一下525大学生心理健康日的由来,大家听了之后都觉得很新奇,原来525还有这样一个来头啊,看来大学生心理是挺受社会社会关注的。接着我们让同学们做了几个心理测试题,大家对这个环节非常的感兴趣,都积极的参与进来了,做完后,我就给大家念答案,大家听得很认真,一副若有所思的模样,看来以后开心理班会还是让大家多做一些心理测试题吧,这样不仅达到了让大家开心的开完了心理主题班会,更达到了让大家更进一步认识自己的目的。

然后我们开始了主题讨论时间,对于“好心态、好生活”这个主题,袁圆同学说了一些关于减压的方法,她给我们读了一下她的减压小贴,减轻压力的小贴

一、健康的开怀大笑是消除压力的最好方法,也是一种愉快的发泄方法。

二、高谈阔论会使血压升高,而沉默则有助于降压。在没必要说话时最好保持沉默,听别人说话同样是一件惬意的事。

三、轻松的`音乐有助于缓解压力。如果你懂得弹钢琴、吉它或其他乐器,不妨以此来对付心绪不宁。

四、阅读书报可说是最简单、消费最低的轻松消遣方式,不仅有助于缓解压力,还可使人增加知识与乐趣。

五、做错了事,要想到谁都有可能犯错误,因而继续正常地工作。

六、在僻静处大声喊叫或放声大哭,也是减轻体内压力的一种方法。

七、与人为善,千万别怀恨在心。“百年之后”会变得荒唐的忿恨存在自己心理,付出的利息是紧张情绪。

八、世上没有完美。

等她读完她的减压小贴后,我们都情不自禁的鼓起了掌,好全的减压小贴,难怪袁圆一直那么淡定,原来对于减压她有自己那么一套完整的理论心得,真得好好向她学习。

接下来关于积极心态方面高义朝给我们讲了一下最近在中南大学发生的一起惨案真相,这起惨案让大家唏嘘不已,原来拥有积极心态是如此之重要,少有偏离,就会滑入无尽的深渊!

然后王一丁同学又给我们讲了一些关于积极心态方面的事例,也让大家感悟颇深。接着做了一个口传悄悄话的游戏,大家很积极的参与进来,都玩得很开心,此练习目的是了解真相是如何变成假象的;了解传播的途径越长,失真就越大。所以与人交往是,如果想知道真情.一定不要道听途说;传播和接收信息的人都有责任保证准确。

最后一个环节是组织同学们分别说说其他同学的优点,我们先是安排寝室长说说他们寝室成员的状况,然后再分别说其他同学的优点。我觉得这个环节最有意义,大家都很中肯的说出了自己对其他同学的看法,最后,同学们大都了解了自己在其他同学心中的形象,为自己以后的表现找到了方向,也更好的了解了自己。

最后,班长对这个心理班会做了总结,觉得这次心理班会虽然开的时间不长,但是大家能够准时到场并且积极参与,这个很不错,大家也都表示这次班会让他们更好的认识了自己,也认识到了好心态对于好生活的重要性。

按照学院的要求,同时根据我们班的实际情况,我们班于本周四下午19:00~21:30召开了一次以“爱与你我同在,心与希望飞翔”为主题的心理班会,班会以同学们互相讨论及游戏的形式完成,并邀请了卢老师参与。整个班会井然有序、气氛热烈,受到同学们的一致好评。现将班会的具体事宜总结如下:

一、准备充分

活动由班委作了充分的准备工作,主要包括以下几个方面:在活动前期,班委于周二至周三写好活动方案,并申请好多媒体教室,及时通知班上同学,做好宣传工作;周三下午,班长联系并确认老师参与我们的班会;班会活动前,我们布置好会场,通知好相关人员。因此,我们对各项工作都做了细致的准备。

二、组织安排合理

活动开始后,班委安排好人员,维护好了班会秩序,活跃了会议的气氛。活动结束好,安排好学生清理会场。总体来说,我们做好了组织和安排工作。

三、活动气氛热烈,效果明显

班会活动的主题是“爱与你我同在,心与希望飞翔”。这一主题迎合了学生的要求,班委讲得仔细,学生们听得认真,所以,此次班会活动的效果是非常显著的,达到了我们预期的效果。

四、美中不足

由于德育老师及辅导员没时间参加会议,所以临时邀请了卢老师作为本次活动的指导老师,这是本次班会的美中不足。

总体来说,本次班会从准备工作,组织和安排工作以及活动场面气氛上来讲都达到了很好的效果。我们应该吸取本次活动成功的经验,以便更好的指导今后的工作。

每个人内心深处都有被重视、被肯定、被尊重的渴望。当这种渴望得到实现时,我们的潜能和美好的情感就会被激发出来,怎样在亲子关系中进行赞美的表达,怎样在游戏体验中升华亲子情感,2015年11月25日下午,八年级的家长和孩子们在学校心语教师团队陆赟老师和黄泉波老师的带领下体验了一次别开生面的心理班会活动。

家长学生围坐成圈,学生起立,顺时针移两个位置,与陌生的爸爸、,妈妈交流5分钟。经过5分钟的交流,家长与学生彼此对对方都有了一个初步的了解,所以开始赞美一下对方吧。我们总是能看到别人家孩子的好,但是别人眼中的别人家的孩子不就是我们自己的孩子吗?我们也总是看到别人家父母的好,但是别人眼中的别人家的父母不就是我们自己的父母吗?孩子起立回到开始的位置。爸爸妈妈和孩子一起交流,刚才你得到的赞美是什么?爸爸妈妈和你的孩子互相点个赞吧!分享一下,你得到了对方的赞美之后心里的感受是什么?

情感需要表达,亲子的沟通需要彼此心手相连,八年级的家长和孩子们在这一次班会活动中收获的不仅仅是沟通的方法和技巧,更是得到了一次情绪的出口,一次切切实实的陪伴体验。

学校的老师,也会陪伴学生,陪伴家长,让学生在快乐中学习,在幸福中成长,收获属于他们的美好人生。

心理咨询师绘画小游戏

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MIssinGLess

看佛经啊,佛经是最好的关生命教育的心理游戏了。

146 评论(13)

许文强的爷

沙盘游戏 ,亦称箱庭疗法,是在治疗师的陪伴下 ,让来访者从摆放各种微缩模具 (玩具 )的架子上 ,自由挑选小模具 ,摆放在盛有细沙的特制的容器 (沙盘)里 ,创造出一些场景 ,然后 由治疗师运用荣格的“心象”理论去分析来访者的作品。[1]沙盘游戏治疗以心理分析之无意识理论为基础,注重共情(Empathy)与感应, 在“沙盘”(Sandtray)中发挥原型和象征性的作用, 实现心理分析与心理治疗的综合效果, 便是沙盘游戏治疗的基本特征。中文名 沙盘游戏 外文名 Sandbox Game 类型 心理疗法 创始人 多拉·卡尔夫(瑞士) 历史发展 沙盘游戏治疗是由多拉卡尔夫·发展创立的心理治疗方法。[2]科学心理学诞生至今已一个多世纪了 ,由于心理现象本身的复杂性 ,人们便试图用各种理论去对它做出解释 ,精神分 析、行为主义、人本主义、认知心理学是其中较具影响力的四 种理论。以它们为基础创立的各种治疗方法 ,一直产生着广泛而强有力的影响。 但随着精神病学家、心理学家、儿科医生对儿童心理问题的关注 ,他们发现由于心理治疗在很大程度上依赖于人与人的言语交流 ,而语言并非是儿童最擅长的表达工具 ,而且其语言的理解力水平也较低 ,所以 ,谈话治疗就比较困难。于是 ,他们需要寻找一种儿童较擅长的沟通媒介来与之交流 ,儿童游戏的价值便凸现出来了。游戏是一儿童探索周围环境的积极的活动 ,是他们认识世界的有效途径 ,且具有趣味性、具体性、虚拟性等特点 ,能适应并促进儿童心理的发展。所以 ,心理学家就开始将游戏作为儿童心理治疗的沟通 具 ,游戏理论也就逐步应运而生了 ,精神分析学派的个性化说(荣格)便是其中的一种。 荣格的学生 Kalff在此基础上创造了一种分析心理学技术—— 沙盘游戏。[1]沙盘游戏的起源可以追溯到19世纪初 ,其最初创意来源于1911年Wells的“地板游戏”; 1929年 , Low enfeld在此基础上发明了“游戏王国技术”; 1966,Kalff将“游戏王国技术” 与荣格的分析心理学相结合 ,同时借鉴了中国传统文化的思想 ,创造出一种更为成熟的心理治疗的技术 ,并最终以“沙盘游戏” 来命名。此后,经过近40年来的发展 ,目前 ,在欧美及日本 ,沙盘游戏已成为最为时髦的心理分析技术之一 ,治疗对象已不再局限于儿童 ,而是广泛应用于成人心理治疗中 ,一 些临床家也将该方法应用于非临床人群。如: 在学校、家庭、企业和团队的组织和管理中的应用,整合了格式塔、催眠、角 色扮演等方法。还有一些治疗师在阿德勒自我心理学、家庭系 统治疗理论的背景下使用沙盘 ,使之越来越呈现出多元化的趋势。自范红霞1997年在国内发表第一篇关于沙盘游戏的论文 ,这一技术逐步被引入我国。经过近 10年的发展 ,沙盘游戏在中国文化背景下的应用性研究已取得到了一定的成 果,先后在南北一些高校建立了沙盘游戏室 ,长期应用于心理咨询实践 ,在心理治疗、心理辅导与心理教育方面发挥着重要的作用。[1]多拉·卡尔夫() 1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通过孩子之间的交往,卡尔夫认识了荣格的女儿莱格特(Get Jung-Baumann),并保持着终生的友谊。通过格莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。1949年,作为两个孩子的单亲母亲,卡尔夫开始了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛·荣格为其进行心理分析。[3]多拉 卡尔夫1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,希望寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。于是,卡尔夫决定去伦敦跟随洛温菲尔德学习其“游戏王国技术”。1956年,完成了苏黎世荣格研究院所有课程与要求的卡尔夫,由于没有大学文凭,不能获得荣格心理分析家的资格。于是,卡尔夫写信给洛温菲尔德,开始了她的“游戏王国技术”的学习。在此期间,卡尔夫还从师于维尼考特一段时间。英国的荣格心理分析家,以其儿童发展理论而著称的麦克尔·弗德汉姆,承担了对卡尔夫的指导。一年后卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的“游戏王国技术”与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更为有效的儿童心理治疗实践中。为了区别洛温菲尔德的“游戏王国技术”,卡尔夫用了“沙盘游戏”来命名自己的理论与实践。名称寓意“沙盘游戏”(sand-tray and sand-play)的名称给了三个“关键词”:“沙”、“盘”和“游戏”。首先,儿童喜欢沙,似乎是对沙具有某种出乎天性的情感。几乎所有的幼儿园里都有“玩沙地”和“玩水池”,卡尔夫改造后的沙盘,两个都加上沙子,但其中一个用做“干沙游戏”,另外一个则可以加水进去,被称作“湿沙游戏”。湿的沙盘更容易玩出搭建城堡、挖洞建桥等游戏效果。游戏是儿童的天性。因而,游戏中包含着天性的恢复和阻碍,于是,也就能在游戏中得到治疗与治愈的条件和机会。[1]游戏应用 心理治疗 作为一种综合性的心理治疗体系,沙盘游戏被广泛地运用在了心理咨询、心理评估、心理治疗、心理教育、人力资源开发和EAP,以及专业心理分析的诸多领域;尤其是沙盘游戏与学校心理教育的结合,在我们国内获得了重要的发展。沙盘游戏的主要功能和作用包括:心理诊断与综合性心理评估;各种心理压力、紧张和焦虑的辅导与缓解;各种心身疾病的专业性心理分析与治愈;同时,沙盘游戏治疗也可以作为一种综合性的心理教育技术,可以在心理健康的维护与人格发展,艺术表现与创造力的培养和生活质量的提高中发挥积极的作用,引导来访者获得以自性化为目标的人格发展与心性完善。[1]沙盘游戏在儿童心理治疗的应用沙盘游戏自问世以来,逐渐获得国际临床心理学界的推崇,被公认为最有效的心理治疗方法之一。与传统的儿童心理疗法相比,沙盘游戏特别适合儿童,国内外已经将其广泛运用于儿童诸多心理疾病的治疗。沙盘游戏疗法能为儿童提供一个“自由与受保护”的空间,在这里儿童通过象征、隐喻的形式不仅可以再现出与创伤经历相关的情景以帮助发现问题,同时也可以宣泄出与创伤经历相关的复杂情感从而达到治疗的目的。[4]Grubbs对沙盘游戏运用于性虐待所致PTSD儿童的疗效进行了探讨,发现沙盘游戏是创伤愈合与转化的强有力的媒介,在沙盘游戏中,这种儿童显示出释放他们的创伤以及逐渐愈合的过程。Louise对56名4~5岁遭遇海啸后的PTSD儿童进行了沙盘游戏治疗,经过4个月每星期1次的沙盘游戏治疗,这些儿童获得了积极有效的转变。沙盘游戏对儿童品行障碍也有着良好效果。沙盘游戏能为此类儿童提供发泄愤怒和表达攻击行为的途径,让他们在虚拟的空间里将其愤怒和攻击性的行为物化地演示出来,从而耗散其攻击性心理能量,最终达到治疗的目的。沙盘游戏在成人心理治疗的应用随着沙盘游戏理论和实践的日趋完善,沙盘游戏的治疗对象已不再局限于儿童,而被广泛应用于成人的心理治疗中。国内外许多研究表明:沙盘游戏能有效地治疗成人的各种心理疾病,如抑郁症、边缘型人格障碍、药物与酒精依赖、人格失调和自恋型人格障碍,以及各种身心疾病等。另外,一些心理学家还将该方法应用于非临床人群,如在心理咨询、夫妻咨询、家庭治疗、企业和团队的组织和管理中的应用,整合了格式塔、催眠、角色扮演等方法。还有一些治疗师在阿德勒自我心理学、家庭系统治疗理论的背景下使用沙盘,使之越来越呈现出多元化的趋势。心理教育 沙盘游戏开始逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。[4]诊断 沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为“世界测验”,并将其标准化。游戏动作 得之于心 一般来说,心理分析者可以向被分析者来介绍沙盘以及沙盘室的模型。但是,是否做沙盘则完全是由被分析者自己决定的。若是被分析者表现出了对沙盘游戏的兴趣。作为分析者的指导语往往应该简单而且灵活,所表达的意思大致是:这里是沙盘,这里是玩具模型,你可以随意去玩,做任何你想做的事情:或你可以沙盘上摆放任何你想摆放的玩具模型,构建任何你想构建的画面。[5]应之于手 在“沙盘游戏”的过程中,游戏者就用他的双手,在构画着无形的内在感受。他可能从沙盘室的架子上拿起了某一玩具模型,用手感触着,挑选着,拿起来又放下。他也可能会在沙盘上,把某一玩具模型细心地放在适合它的益,左右上下移动着。或者,用手去抚摸某一玩具模型中所包含的记忆。实际上,游戏者使用的所有的沙盘玩具模型,都可能包含着个人心理层面或无意识层面的痕迹与记忆。而这种感性的接触,也是在一种自由、保护与安全的心理分析气氛中记忆的恢复与重新体验。实际上,有的时候,游戏者可能并没有选择与使用玩具模型,而只是用手在水处抚摸或堆起某种沙的形状。但是,对于分析者来说,这亦然是心在表达。从沙盘上留下的手的印记,到由手的触动所形成的沙的流动与沙的形状,都属于沙盘游戏之心理分析的内容。就象梦的分析那样,透过那些形式的背后,就是心理的意义,或者是无意识的存在与表现。[5]形之于沙 面对一幅沙盘图画的时候,我们首先需要注意的,是游戏者搭建沙盘的时候所处的位置以及分析者所在的位置。其次,是沙盘图画所呈现的方向,是面对自己呢,还是面各分析者。然后,是沙盘图画中能量的流动性,可以从游戏者留在沙上的手动痕迹以及沙盘中玩具动感等予以观察。尽管我们把沙盘称为“非言语的心理治疗”,但是沙盘图画在“说话”,它使用的是条例无意识心理学的象征性语言。比如,游戏者在沙盘中放了一只青蛙,那么青蛙所包含的神话与文化的意义以及青蛙自身转化的象征性意义,都在沙盘图画中以及游戏者的心理分析过程 ,具有十分重要的意义和作用。而这只青蛙在沙盘中的位置、它与其周围的玩具模型的关系以及在多次沙盘图画中的出现、转移与消失,等等,都展现着游戏者内心变化及其治愈与发展的过程。[5]分类简介 按照荣格的原型理论,以及无意识心理学的原型意象和象征, 可分为表达原型和原型意象的沙具,重要的文化象征以及神话题材的沙具,以及表示阴影和情结的沙具,如伏羲女娲、佛祖观音、宙斯和奥林匹斯的诸神,以及印度、埃及、巴比伦、阿拉伯和印第安等诸多文化意象;大母神系列、魔法师系列、巫师系列、万圣节系列、修道院系列、死神系列,以及斯芬克斯、凤凰麒麟等均囊括各文化传统中的主要原型意象。另外普通的石头、贝壳、各种动物和植物,基本的交通工具和木制家私等,普通的人物和基本日常生活用品也都是必备的沙具。不同沙具、不同原型、数字、乃至颜色、沙具在沙盘中的位置均代表着不同的含义。游戏作用沙盘游戏 “沙盘游戏”作为一种非语言的心理治疗技术,适用于任何年龄,人们不需要过多的语言的参与,直观的显示来访者的内心世界,可以很好的绕开咨询过程中的阻抗,沙盘游戏的优点是代替了人对思想输出的局限性。像说话,绘画,声音都有这样或那样的局限性。在心理咨询过程中时常会遇到这样的情况,有些人不懂得如何表达自己,特别是孩子,他们总会对心理咨询师说:“我也不知道该怎么说……”“沙盘游戏”作为一种活动性治疗方法和技术能很好地解决这一问题。沙盘游戏是为来访者创造一个“自由与受保护的空间”,来访者在沙盘中运用沙具来表达自己的无意识世界,可以使来访者的“自我自愈力”得以发挥。来访者在整个沙盘制作过程中,治疗者只需要采取“静默的见证者”接纳的、共感理解的、赏识的态度在旁边陪伴着。[1] 参考资料[1]《沙盘游戏应用于临床心理评估的研究进展》王萍 黄钢 [2]荣格心理学与中国文化 [3]多拉·卡尔夫简介 [4]沙盘游戏在儿童心理治疗和教育中的运用现状 [5]沙盘游戏的开始(一)——如何向来访者介绍沙盘

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于丽波55

图画技术通常有三种不同形式: 一.给当事人结构化的刺激,让当事人对已有图片做出反应,然后对其反应进行评估,如罗夏墨迹测试、主题统觉测试等; 二.让当事人自己动手绘画,但限定主题,如房-树-人、雨中人等;三.让当事人自由绘画,比如想画什么就画什么。罗夏墨迹、主题统觉测验注重的是对当事人心理的测量和评估,而当事人自己创作图画,既可以有评估功能,又强调当事人的表达性。在心理咨询中运用画画,通常有三种方式: 1.以话疗为主、图画技术为辅的咨询导向; 2.以图画技术为主、其他技术为辅的导向,比如图画治疗; 3.综合各种艺术表达性治疗方式,图画技术只是其中的一种,如在心理剧中也常用到图画。以谈话为主的咨询技术,主要适用于以事件为中心的咨询。而艺术性表达方式,更适合于以情绪为中心的咨询。【绘画,音乐,舞动,心理剧】图画是表达性艺术治疗中一个基本技术,它可以和其他技术结合在一起,在咨询中共同发挥作用。比如图画与意象技术、和音乐治疗、和身体舞动、和心理剧等。此外,图画还可以和讲故事、绘本等结合在一起。图画与意象技术的部分我们将在第4讲详述,这里就不讲了。 音乐是一种听觉形式,图画是一种视觉形式,这两者之间可以互通和转化。如果想要用音乐和图画启动来访者,可以让其沉浸在音乐中,把自己听的感受用图画画出来,然后进行分享。也可以让当事人自己即兴创作音乐作品,然后画画。 也可以反过来做,即先有图画,再即兴演奏。可以呈现一些图片让来访者观看,挑选那些有感觉、最能触动其内心的图画进行演奏,也可以让当事人先动手画画,然后演奏。通过这样的方式,来访者对自己的感受和情绪会有更敏锐的察觉、更准确的表达,从多通道启动解决问题的历程。 每个人擅长的感觉通道不一样,有些人会对音乐和节奏更敏感,而有些人会对色彩和线条感受性更好。两者同时使用时,更有可能帮助当事人找到适合表达自己的路径。除了音乐,图画与舞蹈天生具有血缘关系。人类保存至今的岩画中,就有大量描绘舞蹈的场面。身体是灵魂的居所。在表达性艺术治疗为主的咨询中,常常借用身体舞动、身体动作,让来访者能够关注自己的身体,关注身体和情绪的关系。当我们放松身体时,情绪也会随之改变。身体的动作也能开启图画之旅。对那些难以拿起画笔的人,可以尝试这样的操作:先让来访者选择愿意用的画笔,可以是铅笔,可以是油画棒,可以是水彩笔,拿在手上。然后选择合适的音乐,让来访者跟着节奏随意地活动自己的身体,手臂会有自由的运动,让手上的笔随着自由运动,在纸上画下轨迹,这些轨迹就成为一张图画的初稿。音乐结束之后,可以再来端详图画,可以对图画进行再次加工,直到自己满意。接下来就可以对图画进行命名,进行反思。此外,图画在心理剧中也常常被使用。在心理剧的热身环节,常常会请参加者画画、并通过选图画的方式来挑选主角:请每个人根据特定主题画画,画完后请大家挑选让自己有感觉的图画。那些被最多人认为有感觉的作画者,通常会成为心理剧的主角,因为他(她)的图画可能代表着大多数人想要解决的问题。而图画中的元素,如色彩、形状和构图,则可以成为心理剧的起点。此外,在心理剧的连续工作坊中,心理剧的进程可以和图画相互穿插:在心理剧进行一段时间之后,可以让参加者用图画的形的形式,把自己的感受呈现出来,让动态的心理剧有一个沉淀的过程。然后用心理剧的方式继续推进整个团体,在需要小结的时候再次运用图画的方式,把参加者的感受转化为视觉图像。这样参加者的变化就会非常直观地呈现出来。图画还可以和粘贴画、讲故事相结合。MSSM+C法由日本的山中康裕开发。MSSM指交替式描画和故事疗法(Mutual Scribble Story Making),C指拼贴画(Collage)。它的主要特点是允许来访者更随意地画,并且运用粘贴的方式更自如地表达自己。另外,完成图画的部分之后还要编写一个故事。这个方法所使用的工具较为简单,纸、铅笔、橡皮、彩笔、旧报纸、旧杂志、剪刀和胶水,适合大多数群体。其具体操作为:两人一组,先把自己的图画纸随机分成7个格子,自己在第一个格子中随意画上线条,交给对方来添加、涂色和命名。然后在对方的第二个格子里随意画上线条,交给对方添加成图形、涂色和命名。这样的交替一直做到第四个格子为止。剩下两格放粘贴画(当然,也可以贴住任何你不喜欢的一格),最后面积最大的一格用来写故事。全部完成后进行分享。这种方法特别适合儿童和青少年,帮助他们表达情绪,整合现实。这节课主要介绍以语言为主、图画为辅的咨询方式。 在当今世界上,尽管咨询技术已经非常多元化,但主流的心理咨询方式仍然是以语言为主。语言仍然是人们表达自己的主要工具。但是以语言为主的咨询方式有一些局限性,这时就可以考虑借助非言语的工具。在下列情况下,比较适合采用图画辅助咨询:一是来访者的语言表达能力不够好,或受到局限。比如说儿童,或是语言表达障碍的人;二是来访者对话语咨询有阻抗。比如被父母或者老师要求前来咨询的学生,可以用图画游戏的方式进行破冰,开始建立关系。有时当事人对自己要讲的事情,有强烈的回避感或羞耻感,这时可以绕开其防御,让其用图画的方式表达其感受,不去触及事情本身,但是允许他的情绪和感受流淌出来。根据咨询目标,可以采用的不同图画方式。如果咨询师想要了解来访者某些特定的方面,可以进行命题作画;如想了解其家庭情况,可以请其画家庭动态图;如想了解其生命力状况,可请其画树木人格图;如果想了解他的自我评价,可以让他画自画像;如果咨询师只想打破僵局、降低来访者的阻抗、建立信任关系,可以让其自由作画或涂鸦,咨询师可以在一旁观察,但不干预。或者咨询师可以和其进行涂鸦游戏,两个人轮流画画,尝试建立参与度更高一些的相互关系。来访者画完图画后,咨询师可以当即就图画内容展开讨论,成为咨询的“把手”,使得咨询深入;也可以先放置在一旁,在时机恰当时再展开讨论。不论哪一种方式,图画都可以帮助语言咨询更加畅通、深入。由于图画具有凝固性、可保存性,所以方便咨询师多次使用同一幅图画。有一些关键性的图画其实是咨询中的“锚”,随着咨询的深入、来访者讲到更多的信息,咨询师和来访者对图画的理解也会加深,值得咨询师一次又一次的回到画面当中去讨论。另外,在时机合适时也可请来访者不定期画画,可以对比不同时期的图画,及时了解来访者的进展和状态,也让来访者通过视觉化的图像,直观的看到自己内在世界的变化。今天我们来具体介绍以图画技术为主的心理咨询。 在这种咨询中,画图的过程本身具有治疗效果。再辅之作画之后,咨询师与来访者的分享、讨论,可以帮助来访者从图画作品中获得更多信息和感悟。 有多种方法可以创意性地用在这种心理咨询中。不论用哪一种方法,通常会经过热身、深入和整合三个阶段: 在热身阶段,主要任务是建立咨询师和来访者的信任关系,并且让来访者熟悉画画这种形式。有一些来访者会因为不熟悉画画这种形式,或担心自己画不好,而不敢动笔。咨询师可以在打消来访者顾虑的同时,采用以下方法:一.让其触摸各种画画工具,找感觉,找到自己愿意使用的工具、纸张。让其去摸一摸彩笔、油画棒、粉彩笔、铅笔等等,并且来访者是有选择权的。距离上的亲近会让来访者更愿意尝试,不强迫、拥有自由度体现了来访者在咨询中的主导权。二.通过放松和冥想,让其在头脑中浮现出栩栩如生的画面,然后睁开眼睛画下来。这样做的时候可以用言语或者音乐作导入,取决于咨询师对音乐的把握、来访者对音乐的感受性以及音乐对来访者的启动作用。通常咨询师都会用语言引导其放松,并引导出画面。三.可以通过提供特定的画材推动来访者的第一幅画,如提供黑色或深色的纸张、蜡笔或油画棒。有时来访者对着白色或浅色的纸张会发怵,担心自己一笔下去会画坏,所以迟迟不敢下笔。但黑色或深色的纸张本来就有颜色,只要随意画一笔,整个画面就会生动起来,而只要画了第一笔,后面的线条就不困难了。四.可以让来访者做一些运动、舞蹈,或身体的移动、身体位置、姿势的改变,在运动中关注身体感觉的变化,最后把这些感觉画下来。通过这种方式可以建立来访者对自身身体的敏感性。五.可以把以上方面综合运用,让其先熟悉画材,然后做舞蹈和运动,接下来做语言的引导,然后把身体的感觉画出来。六.如果是团体辅导,可以尝试在团队中做热身活动。开始时每人有一张纸,画完一笔后传给下一个人,每个人都在传到自己面前的纸上画一笔,直至自己最初的图画再回到自己手上时结束。每个人都参与作画,但最后的作品是团队的作品。通过这种方式让参与者不惧怕画画,不怕犯错误,不追求完美,而是接受存在的现实。也可以用两人一组、轮流画画的方式做热身。然后进入深入阶段,这部分通常会进入到来访者要解决的主题中。常见常见的主题有亲子关系、夫妻关系、与父母的关系、内心恐惧、压力、焦虑情绪等等。可以用这些大的主题直接为题来作画,如“画出你内心的恐惧”、“画出你的压力感受”,也可以更聚焦一些,如“请画出你和孩子正在一起做一件事情”,“如果用动物来比喻你们一家人,请你把家人的关系用一幅画画出来”等。有一些主题可以在热身之后直接深入,还有一些主题在深入时要做一些铺垫,并要考虑到咨询的节奏性。如“画出你内心的恐惧”这个主题,对有些遭受到重大创伤事件的来访者,指导语中要强调:“你在这里是安全的”,当其深重的负面情绪出现时有一定的支持。另外,当这样的主题被画出后,不适宜马上结束咨询。我自己的做法是,要么通过语言沟通的方式,要么会再继续作画,让来访者停在一个比较积极的画面上。如果由于各种原因需要马上结束,要对来访者的状况进行关照,确认其情绪稳定才可以离开。通过图画把来访者的负面情绪启动、但却不做任何处理即让来访者离开,这是不专业、不负责任的做法。那么前面谈到了热身和深入的阶段,第三个阶段是整合的阶段。整合有多种方式,下面列举三种:一.画出从问题中看到的积极方面,或换一个角度看待问题。来访者没有办法改变已经发生的事情,但可以改变和这件事情相联系的情绪体验。比如说,来访者图画中画的是“一生的痛”,没有为父亲送终;整合的图画就可以以“经历过这件事情后你要感谢什么?”为题,来访者可能会画出与父亲和自己在一起的美好,感谢父亲曾经与自己在一起的时时刻刻,也可能绘出自己和孩子在一起的时光,因为懂得珍惜。一生的痛就会成为一个生命的礼物。二.画出呈现问题的另外一个端点。这是利用能量守恒原则:世界上总有一种力量可以用来解决当下的问题。那些画出黑暗的人,可以让其画出光明;那些画出恐惧之屋的人,可以让其画出安全岛;那些画出高压力的人,可以让其画出低压力;那些画出寒冷的人,可以让其画出温暖……然后让其把这些图画有机地整合在一起,形成一幅新的图画。三.从之前所画的图画中读出信号,画出新的一幅图画。通常在系列画中会有一些标志性的符号或颜色、图形反复出现,可以思索并利用这些元素构成新的图画。由于图画的象征意义,新的图画可以与现实生活和事件发生联系,从而明确新的可能性。图画是表达性艺术治疗中,最基本的一个技术,它可以和多种技术结合在一起,在咨询中共同发挥作用,在这节课中,重点讲图画和意象技术的结合。意象是帮助来访者生成、表达、理解自身象征性的想象的技术,可以帮助来访者解读自己内在的世界。意象既可以是来访者自发生成的,也可以是咨询师引导出来的。图画和意象技术相结合,可以把意象画面中有意义的一瞬间凝固下来,使来访者更好地探索其中的信号。可以用不同的形式来操作:或者让来访者先做意象形象,然后把其中印象最深的形象画出来;或者让来访者先画画,以此为起点开始意象。可以用来做图画主题的经典意象有以下13个:屋。通常用来探索来访者人格结构。它有各种深浅度:较浅的层次是进入到地面的房间里,或上楼梯走进房间里;较深的层次是进入地下室或下楼梯、下隧道进入房间。井。通常这用来考察来访者,在困境中的反应和应对。花与昆虫。用来了解来访者内在阿尼姆和阿尼玛斯的状况,也就是男性心中的女性意象,和女性心中的男性意象,以及外在异性交往的状况。 海底世界。用来了解来访者潜意识的状况。比“屋”的主题更深入,但更少结构化。 草地。可以把来访者导入到安全、平和的状态。河流。它可以用来表现流动、成长、变化等感受,和来访者的成长经历密切相关。瀑布。它可以用来表现能量、活力和风险、失落等。花儿。来访者想象自己是一朵花。通过花的形态和花的生活,探索来访者的自我意识。火山。它可以用来探索来访者的情绪波动和爆发形式。通过该意象和图画,来访者既有可能体会到自己,需要情绪的宣泄,也有可能察觉自己需要克制情绪。电脑。来访者可以想象自己是电脑,或电脑的一个组成部分(U盘、键盘、主机等),让来访者用熟悉的生活物品来表达自己。爬山。山的形态、高度和爬山的方式、爬山所处的位置,往往代表着来访者对待生活、目标、困难的态度。进入身体。来访者可以借由进入自己的身体的机会,来探索与身体的链接和关系。进门。它用来表征来访者在面临挑战、困难和机遇时的态度。是否能打开门、如

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