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chmmu
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天宇与

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w有文献和资料哟,这边为你整理

科技论文配图

114 评论(8)

0小笨笨0

3DSMax、AutoCAD、Maya都可实现MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
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天远甫

图必须要美化,增强自明性,是对读者的尊重。如果改结果,那个是造假。如果你图很丑,还能上top并不一定是你结果牛,更可能是因为师门牛。
238 评论(12)

小刀不哭

组里老师给改文章时,一律都是从图片开始改,理由是审稿人第一印象都是图,图不好看审稿人都看不下去了。图片的设计,颜色,空间排布,甚至到箭头的样式,边框的形状,但凡不符合他审美的都打回来重做。只是图片往往都得改将近一周。诚然,我同意对图片的质量有适当的要求,包括清晰度,大小等,特别是图片中的文字字体,标识的正确性,对这些项目细心的调整是对论文的结果负责,因为在压缩过程中可能会模糊很多信息,导致读者在想仔细查看图片细节时看不清。(一般杂志都有要求)但如我们老师那样,将文章的普遍设计成艺术品一般,看起来确实是很美,但是也无法脱力核心结论的范围。我们这样的改文章出来结果就是,看起来特别好看,甚至图片看起来还特别高大上,但是内容经不起推敲,而且改的让我们心力交瘁,天天都是再猜老师的审美。其实不光是我们组,整个学术圈都差不多,甚至有很多人专门为学术论文作图谋生的人。我个人认为,学术论文应该以事实和核心的结论为中心,图片表格都只是辅助证明的手段。过于华丽的外科,但却没有什么实质内容,会让读者浪费时间。同时让写作的学生也很累,毕竟专业的绘图是需要额外时间专业的学习的。
286 评论(13)

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