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龙龙fighting
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甜甜婉儿

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应该是X件问题,你可以小退关掉所有X件,然后重新进入游戏,你看看能不能看到公会,如果还不能,你应该找GM处理

wow新家怎么报名

253 评论(10)

施ccccceci

强烈推荐玩是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。 当前的最新版本为版(从开始DotA将只支持魔兽争霸版本);AI版本为 还有衍生版本dota omg地图,采用随机英雄,随机技能,使游戏更富娱乐性! 已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。 - DotA 载入页面[编辑本段]1、游戏性 DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。[编辑本段]2、DotA历史版本介绍 DotA的在国内从最初的开始流传,之后在 CN第一次大规模流传,之后经历了 CN,,,, CN, CN, CN,。加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在中删除了彩蛋任务。目前最新版本为中文版 值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡臂章流,因此,VS对战平台自己推出了一个的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的... 、DotA CLASSICDotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏. DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DotA的历史 要从星际争霸时代说起. 那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型的地图的鼻祖(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的. 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来. 于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图. 、DotA ALLSTARS其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始). 当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上. 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了. 这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了. 第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛) 第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组) 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看. 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大. 最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服. Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解. 最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了 然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影) Icefrog从开始接手,直到现在. Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了. Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的. 另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪 Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(风) Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员) Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀) 由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse 也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器 大家看出他的关系了没? 并且在英雄方面也有相关 Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一. Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者. roshan的名字由来于人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实. 在左右年代曾经出现过隐藏道具. 隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候 又出现了!! 不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧. 顺带一提:ATOM在这里并不是指原子 而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人. 就是当5个主角把5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人. 而那地球超人就叫做ATOM -_- ![编辑本段]3、DotA的魅力 1.平衡的单位设计与物品系统 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达95名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数. 2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的. 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果. 4.在游戏中经历付出 与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重. 为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义: b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同. solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo. miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。 aoe:范围效果,即范围杀伤性技能. farm:打钱. stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能. nuke:指爆发力较高,能对对方造成较高伤害的技能. gank:一方若干名英雄有预谋的同时行动,突袭或强杀另一方少数英雄,一般具有战略意义,常为了给予对方压迫感,压制对方经济并提升自身实力,也常为了改善对方个人强力的局面。 push:推进,以建筑物为目标所进行的集体进攻,常伴有团战发生,这部分为游戏的主要部分。 正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补. 撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地. 压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展. 控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数. 拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。 因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块一组,带真视效果的守卫)将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。 龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。 控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),谜团(Enigma), 仙女龙(puck),牛头人酋长,半人马酋长。 初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价: 1.骷髅王(Skeleton King)(SK): 具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法). 2.巫妖(lich): 技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。 3.潮汐猎人(Leviathan): 这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。[编辑本段]4、DotA的现状和未来 如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。 但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。 2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。 但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。 虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。[编辑本段]相关游戏计算公式 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为秒,除了: 德鲁依LV1熊: 其他英雄: 德鲁依LV2熊: 德鲁依(变熊): 灵魂守卫(变身): 神灵武士(huskar,sacred warrior): 巨魔战将(近战): 德鲁依LV3熊: 灵魂守卫: 风行者: 敌法师: 炼金术士(狂暴LV1): 德鲁依LV4熊: 狼人(变身): 炼金术士(狂暴LV2): 炼金术士(狂暴LV3): IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=) 每点敏捷给于(1%)IAS IAS是并不是完全叠加的:同物品是有叠加公式的 不同的很复杂的计算 2个振奋是[1+(1+55%)*55%]=。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-)。所以你最后就有了-(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-到4.少过-算-,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: /基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数 魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如就会取;也会取;就会取了。 物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的秒,变身的狼人为秒,魂守近程形态秒,远程形态秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。[编辑本段]在国内的联赛 CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。 众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。 CDL联赛全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的现金奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。 参加第一届CDL的12支劲旅 战国天下 IFNT GL iNv Hust H2O NebuLa HtmL HUF AOE GRY JTW 二. 关于物品 1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴. 2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品. 3. 允许共享在奇美拉栖木所购买的物品:小净化药水 瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀 小鸡 侦察守卫 岗哨守卫 真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉. 4. 关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用, 自己人捡起的话则必须归还队友. 5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚. 三. 关于BUG和限制. 1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定. 2. 出现例如TINY扔人上天正好被用技能 打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛. 3. 禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却. 4. 禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死. 5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误. (龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石, 把BKB从小鸡里丢到地上, 牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等) 6. 关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物. 7. 允许共享操作. 8. 允许杀死队友. 9. 允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告. 9. 比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况. 四. 处罚规定 1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告, 三次警告视为直接判负. 2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉. 3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场. 五. 赛后工作 1. 由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名采取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如: coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近卫,scourge代表天灾) 2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存. 3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像. 4. 裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP. 六. 报名事项 1. 被邀请到的战队需要到确认报名! 战队要严格填写资料和ID. 这个是修改页面可以改id 2. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单. 3. 严禁出现代打情况! 一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分. 4. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查.[编辑本段] 之SOLO赛规则 SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu; AP: 可选所有英雄 OM:仅中路出兵 NP:禁止神符 DU:可以选择相同英雄 两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。 胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利

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LuckyXue521

大家加入工会无疑是想得到一个交流和认识朋友的机会,可以相互帮助.下面我们再来了解一下WOW中的公会。一个公会在运转的过程中大概有这么几个问题需要解决:招募新人、组织活动、考察新会员、制定并实施奖惩制度、统计出勤DKP和管理公会仓库等,如果这些工作都由会长自己来的话,恐怕是迟早要出乱子了,所以就必须将权利分出去,设立一个专门的官阶,负责处理以上的事务。可能看到这里很多人会说,现在大部分的公会不都是这样的吗?但是我反问一句,这些大部分的公会里面的官员的权利有多大?这句话就说出了今天我们的这个问题所在,就我所在的公会来说,官员们的权利相等,几个官员都具有招人和使用公会仓库的权利,那这种现象好不好呢,我目前观察我们公会运行的情况来说,感觉并不是很好:小号和新人入会之后无人考察,公会活动中小号和新人入团情况不好调节,而更为严重的是公会仓库的问题(这个相信很多公会都有问题),公会的收入支出情况紊乱,官员随便挪用公会资金的现象时有发生,而且现在这个版本很多公会都开了G团,但所得的收入(即归入公会仓库的零头部分)得不到很好的处理,经常就是普通会员见都没见过这些钱,更不知道公会资金到底有多少,而一些官员却经常私自使用而并不全额偿还,或者直接不偿还。本人待过的几个公会都或多或少的有这些问题存在,要说这个问题并不是很大,但是却足以毁掉一个公会,尤其是在现在这个脑残版本。经过上面几个问题的分析,大家应该也明白了我的意思,就是在公会将权利交给官员的时候,要把握好尺度,不要平分权利,而是应该管招人的就给招人的权利,管仓库的就给管仓库的权利,各个岗位做好自己份内的事情,并且这样可以互相监督,所谓的各司其职也就是这个意思了本工会宗旨:一切量力而行工会目的:让每一位会员都能快乐的游戏工会原则:我们用最大的真诚对待每一位爱好魔兽世界的朋友。工会制度:本工会是个战场和副本并重的工会。本公会平等对待每一位会员。工会宣言:不管是老手还是新人,只要喜欢魔兽,肯听指挥,大家都能做到自己想做的事情。战场方面:工会会有人专门指挥战场和组织团队副本活动。新入会的人员请根据自己的爱好确定参加的活动。我们认为战场是拿装备的形式。魔兽最大的乐趣还是在任务和副本里。对于战场,工会会找专门的战场指挥组织喜欢打战场的会员一起活动。(或者哪位会员觉得自己可以指挥战场的话,也可以毛遂自荐带领大家拿到自己想要的战场装备)。具体战场安排信息请各位想打战场的会员请注意工会网站的战场专区。副本方面:对于喜欢副本的朋友,工会会组织大家打10人和25人副本。5人普通副本和5人英雄副本原则上依靠各位会员之间自由组合。对于10人和25人副本想说明的是,工会在征求各位喜欢副本活动的会员的意见和衡量工会整体实力后,会确定准备开荒的副本,并在工会网站上公布。请各位想参加开荒的会员提前报名。确定开荒时间和参与开荒人员的名单。请各位参与开荒的会员在确定好的开荒时间之前看好副本的有关攻略,熟悉副本(推荐网站--多玩攻略区)。并将自己装备提升到达到开荒副本的要求。我希望参与副本活动的人员是相对稳定的。因为牵扯到大家都很在意的装备问题。副本团队由指挥管理,指挥下设9个职业队长。每次到约定好的活动时间侯,由指挥开团组9个职业队长。然后各职业队长根据本职业人员情况和指挥安排组本职业相关人员。(魔兽世界虽然是个游戏,但是我希望大家在副本活动的时候还是要认真一点。在副本里不单是你一个人,你一个人的错误可能会影响到其他24个人的心情。)一般情况下,我个人建议将副本人员控制在34-36人之间。25人FB有9-11个人待命,这个团队已经相当奢侈了。如果还有富裕人员,建议组织2团或者组织其它活动。在开荒过程中所有装备ROLL然后最低DKP拿,从第2次开始,除1T、2T和主治疗的工作装强X外,其余职业装备全部拍DKP。同时T和治疗如果想拿其它装备的话,必须得到其它职业的同意才能拿。各职业队长的人选由指挥确定。每次副本活动前,各职业队长根据指挥需求的数量、天赋以及其它相关事宜确定本职业参与活动人员。寄语:我们的公会还非常年轻,没有值得夸耀和标榜的历史和战绩,我们所拥有有的只是热情和耐心,恒久和毅力,如果亲爱的您愿意加入我们的公会,那么最温暖的家园和伟大的历史,将由我们共同创造。希望我们年轻的微笑和信念诞生无数奇迹。魔兽世界是个人际的游戏,如果你觉得本工会现在的组队方式不合适的话,欢迎各位会员提出更好的组队方法。公会利益与荣誉高于一切。公会成员请珍惜自己的荣誉,因为你的荣誉同时是工会的荣誉,如果对工会内人员有任何意见,欢迎在工会内部协商解决。如果是和外工会的人发生冲突和纠纷,希望同样能通过协商的方式解决。谩骂只能让误会和成见越来越深,沟通永远是解决问题的有效办法。如果确实是因为会员自身的问题影响到工会的荣誉,将不是简单的开除工会或者你自己退会这么简单了事。会有办法让你付出我们认为你应该付出的代价。公会内部机构会长是最高行政官员,是公会的领袖。会长确定战场指挥和副本指挥。同时负责监督检查战场指挥和副本指挥的工作情况。会长有权根据会员反映情况,在检查属实后撤换战场指挥和副本指挥的职务。战场指挥和副本指挥并不是唯一的,在工会发展壮大的情况下,会出现多名战场指挥、或者多名副本指挥。各指挥间是平等关系。如果A指挥想从B指挥下拉人,请A指挥先征求B指挥的意见。如果发现没沟通协调,擅自拉人的情况,直接取消指挥资格。情节严重的直接踢出工会。对于新会员的引入,原则上坚持介绍。工会里会员级别以上的人员可以介绍新人入会。但是需要按照职业和拟入会人员兴趣爱好,征求战场或副本指挥和相关职业队长意见后方可入会。否则将无法加入工会。加入的权利原则上控制在会长、各指挥和各职业队长中,但是踢人的权利只有会长有。对于退会的说明。如果会员要退会,请提前向职业队长、对应指挥或会长作出说明。如果没有任何说明,擅自退会的,不管什么情况以后坚决不准再加入工会。本工会是一个强调平等的团体。这里只认道理,不认职位或等级、资历。不论某个人身处何种职位,只要你觉得他有错误的地方,你都可以提出来。

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duanxuehan

我们会差不多每天100来人吧,也不能保证每天都拿到经验上限的,20级之后就没上限了

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大雪压青松丶

黄金十二宫,4家对战

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京荣盛门业

60级年代,玩家在剧情中大概是个“菜鸟”,干的都是各种杂物工作。 例如教训睡着的苦工,猎杀超生动物,摘葡萄。 出了新手村后,也只是当雇佣军,为了荣誉和赏金闯关,属于推动一些无关重要剧情的小角色。 70级年代大型团队活动,玩家的剧情略有升级。 在《燃烧的远征》开始,玩家就参与破坏燃烧军团和伊利达雷的计划,紫罗兰之眼召集大家攻略卡拉赞,黑暗神殿玩家与NPC里应外合,关键时刻玩家还帮助玛维打伊利丹。 在太阳井高地,玩家甚至于重要NPC卡雷苟斯共患难。 80级年代,玩家几乎变成自己阵营中强大的职业精英。 天谴之门之门事件后,联盟与部落大批军事力量都被消灭,双方都放弃了龙骨荒野方向大兵团决战的思路。 甚至在灰熊丘陵打熊怪和狼人,古达克三方对决,风暴群山小规模战斗,除了银色北伐军发力外,联盟部落基本都是处于OB状态。 这个时候,攻击的战略指导已经不在联盟或者部落这些大军团指挥官手中,而是像银色北伐军这些精英部队领导者手里。85级年代,当联盟和部落收到死亡之翼威胁,玩家逐渐成为事件的推动者。 在深岩之洲中,世界之柱玩家镶上的;在瓦斯琪尔,玩家与纳兹戈林、泰勒并肩作战到最后一刻;在托维尔失落之城,是玩家跟死亡之翼的收下斗智斗勇。 甚至在暮光高地,加尔鲁什御驾亲征手撕黑色始祖幼龙后坠机,玩家就正好在他后方不远处。 当阿莱克斯塔萨打算牺牲自己,试图击败死亡之翼时,玩家直接跟红龙男宠一路闯关。 在火焰领域,大德鲁伊们试图决战火焰之王,但是不慎遭到缠绕丧失战斗力的时候,帮助他们解控制的是玩家。 之后火焰之王逃走,又是玩家组成远征军将其击败永久封印。 种种迹象,都表明玩家对于剧情的重要性越来越重。 90级年代,玩家在剧情已经开始占有地位。 当煞魔祸害潘达利亚,每一个至尊天神都是要玩家来拯救,甚至还安排专门的剧情导向。 此外玩家还肃清魔古族的残余,避免永春台污染,还成为诺鲁什亲手净化一群人。 潘达利亚迷雾版本,玩家杀了两个魔古族领导人,四个魔古族领导人灵魂,一个部落政权最高领导团队。 玩家甚至受到四个天神的祝福,披风铭刻前所未有的威能。 此时的玩家,在魔兽世界剧情中的政治和威望,已经令到卡拉克西的螳螂妖英杰在战斗时,抱着“英雄惜英雄”的矛盾心理。 德拉诺之王时期,玩家开始拥有自己的小城堡,可以发配任务,招募冒险者。 此时的玩家已经晋升为“公爵”地位,开始有自己的小势力。 再到《燃烧的远征》版本,玩家甚至成为本职业的领袖人物。 维库人的雷霆圣山,只有玩家能上;恶魔猎手的牺牲之后,也只有玩家能够跑尸,伊利丹甚至说:“咱两很像。”伊瑟拉一役,玩家贡献了过半的输出,纳里奥议会派出的大量军事人员,都只是来释放嘲讽和吃技能的。 阿古斯之战,玩家身穿光铸机甲在敌方工事中穿行,硬是在敌人的胸膛上插了一刀,完成维伦卡德加都没法办到的事情。 这个时候玩家无论实力,已经超越大部分精英NPC,但名气还略低。 100级之后,玩家更是可以负责指挥联盟或者部落在德拉诺的军事力量,在自己的一亩三分地可以与那些成名已久的英雄称兄道弟,权力进一步加强。 110级之后,玩家已经是可以在艾泽拉斯 历史 上留下形象的人物。 手持神器,统领大军,主管议会,这个时期的玩家是不可被替代的,是可以影响到魔兽的主剧情。 120级后,玩家已经是联盟或者部落的特使,第七军团或者荣耀战团的指挥官。 这个时候,玩家就是打War3那些名字稀奇古怪英雄。 我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。 5级的时候,我被一群狼 牛 鸟 蜘蛛 鱼人追着跑,120级了我还是被一群狼 牛 鸟 蜘蛛 鱼人追着跑。 加入燃烧战团的话在哪报名? 我 白银之手的大领主灰烬使者的传承者 真理的守护者我戳穿过基尔加丹的谎言 揭露了克尔苏加德的阴谋击败了死亡之翼!我曾是艾泽拉斯的守护者 秩序的建立者现在老子在沃顿被几个蛇人追着打!!! 我从石牛湖出现的时候就注定了会是旷世英雄。我剿灭了斯坦索姆和通灵学院的亡灵,封印了溶火之心里的炎魔领主,击杀了黑龙军团的王子,击败了上古之神克苏恩,击毁了纳克萨玛斯,抓捕了伊利丹,破坏了基尔加丹入侵的阴谋,找阿尔萨斯复仇,重新掌控了奥杜尔,打败了死亡之翼的灭世阴谋,重新发现了迷雾笼罩的潘达利亚并拯救了它,组建了要塞击败钢铁部落斩杀了阿克蒙德,收复了破碎群岛彻底击垮了燃烧军团,直到我对希尔瓦娜斯彻底失望现在归隐于雷霆崖。 ——牛头人高阶督军,大萨满,邀月通宿

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天蝎兔兔

我来补充下 东南亚那里的比赛什么都不禁的 可以出5把羊刀 也可以BD一切建筑东南亚那里的比赛猴子都BAN。。。没办法 猴子BD还是很强大的

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蚂蚁在fei

Footman系列地图,4方混战,每方3人,浩方上有footman专区,可以去那打,人都比较厉害。建议直接在房间里下地图,因为Footman有很多版本的地图,我就有最少30个,而专区基本只玩1-2种目前流行的

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zq13301666852

国内会出魔兽私服。对于魔兽世界怀旧服上线的消息,相信大家已经清楚了在8月中旬左右开始报名,到月底就会全面的上线,自从消息出来后,很多玩家开始纷纷发言,要求魔兽世界怀旧服必须要原汁原味,各种要求层出不穷,这些人可以肯定他们不是那些真正的魔兽世界老玩家,他们只是一群爱看戏的键盘侠,只要你满足了他们一个要求,下一个要求就会接踵而至。

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动漫设计师

2016年年底,魔兽私服开始上线运营的消息引起了魔兽玩家们的关注,已经上线半个月的N服近况如何呢?问题依旧很多,还出现了国内广告工作室的骚扰问题。Nostalrius和服Elysium团队联合开放的新魔兽世界N服私服本月17号上线,到今天上线也有半个月了,那么N服近半个月的近况如何呢?服务器的近况N服开放当天约有8万名玩家涌入,并且每天的玩家数量都在增长,已经远远地超过了服务器的承载量,玩家抱怨登陆排队时间过长,由于是免费的不少玩家为了避免排队,干脆就把号一直挂着不下线。此外在youtube上,大量N服的直播视频被上传,获得了不少魔兽主播和名人的支持,并且点击量也不逊色与魔兽世界官服,这也难怪,因为最近魔兽官服已经进入了版本的冷淡期。后续的发展N服由于当前玩家数量已经无法容纳,于是被逼着紧急加开新的服务器来应对,并且还做了专门的宣传视频。此外N服的工作人员在运营方面也相当专业,会像官方一样发布更新日志和职业平衡,并且还有对玩家进行互动问答,一个私服居然能做到这种程度也真是服了。存在的问题当然N服也并不是一帆风顺,自从开放以来一直受到了来自某方的DDOS网络攻击,导致网络不稳定,加上N服当前存在着各式各样的技术问题,导致玩家对此怨声不断。不过比起网络攻击,N服更加需要担心的是圣诞假期结束,暴雪复工后会不会对N服采取什么措施,毕竟私服始终是违法的。国内玩家的情况国内玩家在N服一直占据着一定的比例,因此新N服开服后涌入的玩家的数量也不少。不过伴随着国内玩家的涌入,不少国内的工作室也进驻了N服,和在国服一样卖金刷屏广告骚扰的工作搞起,这使得不少老外玩家呼吁N服禁止VPN登陆。小编认为N服毕竟比不了大公司的服务器,运营上已经出现了各种问题,而且暴雪还没有表明态度,随时有可能被取缔,所以大家还是且玩且珍惜吧,刷广告的也不要去添麻烦了,只会弄的大家都不开心。

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