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咪咪妈咪贝贝哄
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围脖猫猫

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上总有人说原画师做不长,是青春饭,我就感觉好纳闷了,我在这个行业混了十多年了,我师傅今年快50了,依然玩原画玩的很好,经常给各大公司做设计,怎么就做不长呢?难道仅仅是因为作为一个原画师需要努力去绘画吗?有时候需要加班吗?但是反过来想,现在哪个行业不需要努力?哪个行业不需要加班呢?农民伯伯种地还得朝九晚五的忙活呢,我们不拼命努力,怎么取得优异的成绩呢?大家想多了吧,学个技术,啥也不做和大爷似的,翘着二郎腿在办公室里,每个月就有大笔的工资,不好意思,有这种想法的小伙伴,我估计你是电视剧看多了,你们可以去医院查个血,看看你们是不是比尔盖茨的后代,既不是比尔盖茨的后代,也不是什么富二代,就别矫情,该努力学习原画努力学习,该流汗的时候流汗,只要你实力足够强,没谁可以替代你,更不会存在原画师做不长青春饭的伪命题,即便做不长也是你们自己的原因造成的,原画说:这个锅我不背。

有很多小伙伴,想做原画师,但不知道该怎么样做,学习的时候也不知道应该从哪里入手,内心一片茫然,从网上扒拉各种教程资料学了半天,学的也是一头雾水,感觉好像什么都学了,其实什么都不会。没关系,不要着急,这些问题都好解决,我做了一个原画板绘手绘教程资料交流学习(君羊),大家可以进来学习一下,我每天也会在里面分享相关知识。首先排在第一排的一组数字是:239,其次排在第二排的一组数字是:869,最后排在第三排的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一件麻烦的事情,但是不学习怎么强大?下面我为大家系统的探讨一下关于原画这一块的未来前途,整个

原画的市场需求很大,但是目前市面上合格的原画师很少,并且其所应用的行业都是很火爆的行业,所以其薪资水平还是非常可观的,一般达到月薪一万是没有问题的。当然你能力不行,那就不好说了。

游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为亿,同比增长。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。

报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。

伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。

对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。

国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。

如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

目前在我国有超过亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

页游外宣培训

326 评论(15)

小小荷尖

因为原画行业虽然很吃香 但是门槛很高呀!别人从小学习到大的跟你几个月的肯定不一样呀 我的建议是还是系统专业的继续学习 !

172 评论(15)

品尝滋味real

广告的目的是什么?广而告之,让大家都记住它,这样它的目的也达到了。你认为这页游广告很蠢,如果它不蠢,流与普通,和其他广告没什么区别,你会记得住它吗?早就看过就忘了。广告要做,就要设计得与众不同,要么广告词通俗易懂易上口,要么画面设计精美,让人一看有惊艳的感觉,眼前一亮,这种广告你看了想忘也忘不了。另一种就是不走寻常路,广告其烂,看了也能让你记忆深刻。过去不是有个香皂广告:今年二十,明年十八。这广告就非常好,简洁明了,把产品夸上了天,又容易让人记住,一想到它,你自然会去买这个产品。所以,广告不怕烂,就怕流与普通,没特色,自然没人记住它,那它就起不到广告作用,烂但能让你记起它,从这点上说明它起了广告作用了,这也许就是它的精妙之处,也是当初设计这广告的人的用意所在。

216 评论(9)

scarlett0306

手游目前有中国手游(代码:CMGE 成交量极低 )页游目前没听说过至于网游公司就多了比如盛大(GAME)、九城(NCTY)、完美国际(PWRD)、巨人网络(GA)

254 评论(12)

柠柠2015

培训原画六个月是否好找工作情况而定。如果是绘画零基础或者基础比较薄弱去学习原画,需要从最基础的素描速写学起,至少1年甚至更久的时间才有机会入行。如果有一定的基础,在找到正规的培训班的前提下,自己每天保持6小时的有效练习才会提升绘画水平。

91 评论(10)

听雨蘑菇

原画本来就是所有游戏美术职能里面最难的职能原画是靠设计灵感,这个是要慢慢积累,不是短期可以培训出来的;原画培训机构应该在入学前对美术基础进行考察,如果不适合学原画,应该建议学生学3D角色或者其他职能。再者培训机构不够专业,现在很多培训机构原画老师都是教怎么画,不教怎么设计,所以必要也难成大器。亲,培训完后可以来成都完美世界给我投递简历和作品哈。

230 评论(11)

sunbaby8893

练鲲已经成为了历史,香港明星换了一任又一任,页游广告依然铺天盖地的伴随着我们如今的互联网生活,无孔不入,防不胜防。而我们对其的态度,也从起初的厌恶到了如今的无所谓甚至偶尔会成为闲暇之余的笑料。那么请问你有没有一刻,正儿八经地去看过、去想过这个广告到底为什么要这样做?当然,页游广告自然是希望用户可以点击,从而转化成有效的注册用户,而从广告本身的角度来说,这是一个以创意为动力的行业,这点游戏行业同理。那么这类将广告与游戏二者合二为一的页游广告,自然少不了“创意”在里面,至少从理论上来说是这样的。那么我们就可以由此开始总结一下这些页游广告都有哪些特点,这些特点又是靠着什么去吸引点击的呢。“大扎好,我系轱天乐”页游广告,讲究的是一个低成本、强视觉刺激、病毒式营销的标准套路,这点大家肯定都深有体会,而这个套路可以分成几个有代表性的类型。“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,2013年这样一段因口音不标准配合这看似精品的画面,出现在优酷视频网上的游戏广告因极度的“洗脑”而走红网络。1“油腻的师姐”从作为当时网络亚文化的聚集地帝吧出现,很快就红及当时的B站、微博等各大门户网站。“油腻”不无道理,此页游广告直接盗用的是一测再测的网络游戏《剑灵》的视频素材,由于皮肤材质加上高光,显露出了一股抹了油的感觉。剑灵也因此获得了“油腻的师姐”的称号,盗用一些现成的素材,成为了这个时期页游广告的标准模式。顽皮狗的《神秘海域4》(XX笔记),SE的《最终幻想》、《龙背上的骑兵3》(女神联盟),光荣的《真三国无双》和《死或生》等等都曾被页游广告盗用过素材。总结一下,就是这些页游广告往往都会选择那些热门的大作中,包含性感女性角色和震撼场景的游戏,靠着这些点带来的视觉上的刺激,给予玩家一定程度上的臆想。不过我认为最可能的原因还是“这到底是什么游戏?”,抱着对于被盗用的宣传片的最后一丝期望,还是鼓起勇气点了进去……(之后你懂的)“女神联盟”2而同样一个广告的下一句台词“皇城PK,胜者为王。屠龙宝刀,点击就送。”便是告诉你这个游戏的本质,还是《传奇》类页游。《传奇》代表着中国网游发展史最初的时代,一定程度上奠定了国内网游的基本套路,培养了中国网游玩家的游戏习惯十几年不变,这就是为什么铺天盖地的页游,本质上还是《传奇》。兄弟、情义

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