注定孤独终X
国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
joannatang2008
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颖的时光
楼主,你好。我现在是一家游戏公司的原画师,我做的是游戏角色原画,也就是人设。我当初学原画的时候,也有了解过大大小小的培训机构,但是我却没有选择那些大的培训机构去培训,原因有三。第一:时间问题这些差不多都是实地上课的,而且一上就是天天呆在那边,时间上其实比较固定,而我当时正在上大四,根本不可能。第二:费用问题这个相信也不需要我多说,大机构、大品牌,费用低不到哪里去。第三:教学质量问题大的培训机构肯定是有很多的学生同时上课的,他不可能做到一对一教学,但他们的师资力量其实也是有限的,可能也就那么5、6个老师,但是他们又从来不限制学生的数量。所以就出现了狼多肉少的情况,教学质量真的很难得到保证。基于以上的三点,我才没有选择这些大的培训机构,而且在蓝铅笔上了一期游戏原画的在线课程,和这些大机构相比,性价比真的很高,而且根本不会出现上面的问题。你可以去了解一下。当然,关于你选择哪个培训机构的问题,需要你根据自己的实际情况来决定,比如说你自己的经济状况,时间是否充裕?个人基础是否扎实等等。希望我的回答能够帮助到你。
永远在路上ing
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