木匠森林
MMOG/LE 物流评审(内部,外部) - 目前好像只有美系要求(如福特)目前是第四版,由美国AIAG 发布。VDA 过程审核 - 德系汽车厂商要求供应商必须经过 VDA 审核该审核只有客户指定的外审机构 或 1级供应商才能进行,内审员也需经过相应认可上述两项应根据顾客要求进行(特别是VDA ,可以从 了解更多信息)TS 16949 是针对汽车及汽车零部件生产工厂的认证 - 只有第三方认证一种方式
方可可同学
游戏开发团队的组成游戏人生 2008-06-30 09:18 阅读20 评论0 字号: 大大 中中 小小 队伍组成 开发团队 ·制作人 ·执行制作人 ·策划团队 ·程式团队 ·美术团队 销售团队 测试团队 游戏评论队伍 游戏制作人 ·开发组长(always) ·资源管理 (Resource Management) ·行政管理 (Administration) ·向上负责 (Upward Management) ·专案管理 (Project Management) 游戏执行制作人 ·专案管理执行 (Project Management) ·Daily 运作 ·House Keeping ·Not full-time job position 游戏策划 ·故事设计 (Story Telling) ·脚本设计 (Scripting) ·玩法设计 (Game Play Design) ·关卡设计 (Level Design) ·游戏调适 (Game Tuning) ·数值设定 (Numerical Setup) ·AI 设计 (Game AI) ·音效设定 (Sound FX Setup) ·场景设定 (Scene Setup) 游戏美术 ·场景 (Terrain) ·人物 (Character) ·建模 (Models) ·材质 (Textures) ·动作 (Motion / Animation) ·特效 (FX) ·用户界面User Interface 游戏程序 ·游戏程序 (Game Program) ·游戏开发工具 (Game Tools) ·Level Editor ·Scene Editor ·FX Editor ·Script Editor ·游戏Data Exporters from 3D Software ·3dsMax / Maya / Softimage ·游戏引擎开发Game Engine Development ·网络游戏服务端开发Online Game Server Development ·创意 (Idea) ·提案 (Proposal) ·制作 (Production) ·整合 (Integration) ·测试 (Testing) ·除错 (Debug) ·调试 (Tuning) 游戏设计(Concept Design) ·游戏类型 (Game Types) ·游戏世界观 (Game World) ·故事 (Story) ·游戏特色 (Features) ·游戏玩法 (Game Play) ·游戏定位 (Game Product Positioning) ·Target player ·Marketing segmentation / positioning ·风险评估 (Risk) ·SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat) 游戏提案 (Proposal) ·系统分析 (System Analysis) ·游戏设计文件撰写 (Game Design Document) ·传播媒介文件撰写 (Media Design Document) ·技术设计文案撰写 (Technical Design Document) ·游戏专案建立 (Game Project) ·时间表Schedule ·进程/控制Milestones / Check points ·管理Risk management ·测试计划书 ·团队建立 (Team Building) 游戏开发 (Production) ·美术量产制作 ·(建模)Modeling ·(结构)Textures ·(动画)Animation ·(动作)Motion ·(特效)FX ·程序开发 (Coding) ·策划数值设定 游戏整和 (Integration) ·关卡串联 (Level Integration) ·数值调整 (Number Tuning) ·音效置入 (Audio) ·完成所有美术 ·程旬与美术结合 ·(攻略)Focus Group (说明书User Study) ·发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group 游戏测试 (Testing) ·Alpha(α) 测试 ·除错 (Debug) ·Beta (β)测试 ·数值微调 ·Game play 微调 ·对网络游戏而言 (MMOG) ·封闭测试 (Closed Beta) ·开放测试 (Open Beta) ·压力(极限)测试 (Critical Testing) ·网络游戏才有 关于Bug ·Bug 分级 (Bug Classification) ·A Bug ·B Bug ·C Bug ·S Bug ·Principles ·Bug 分级从严 ·Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序) 游戏系统(Game Software System) 系统层System Layer – APIs ·3D Graphics API ·DirectX SDK – Direct3D ·OpenGL ·2D API ·DirectX SDK - DirectMedia ·Win32 GDI ·Input Device ·DirectX SDK – DirectInput ·Audio ·DirectX SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ·OpenAL ·OS API ·Win32 SDK ·MFC ·Network ·DirectX SDK – DirectPlay ·Socket library 引擎层Engine Layer ·3D Scene Management System ·Scene Graph ·Shaders ·2D Sprite System ·Audio System ·Gamepad ·Hotkey ·Mouse ·Timers ·Network ·DDK Interface ·Terrain ·Advanced Scene Management – Space Partition ·BSP Tree ·Octree ·Character System ·Motion Blending Techniques ·Dynamics ·Collision Detection ·SoundFX ·User Interface 游戏层Game Play Modula ·NPC (Non-playable Characters) ·Game AI ·Path Finding ·Finite State Machine ·… ·Avatar ·Combat System ·FX System ·Script System ·Trading System ·Number System ·… Game Dev Tools ·Visual C/C++ ·.net 2003 ·Visual C/C++ SP5 ·DirectX ·Current ·NuMega BoundsChecker ·Intel vTune ·3D Tools ·3dsMax/Maya/Softimage ·In-house Tools 结束 游戏分类 ·RPG (Role playing games角色扮演) ·AVG (Adventure games冒险类) ·RTS (Real-time strategy games既时战略) ·FPS (First-person shooting games主视觉射击) ·MMORPG(多人在线角色扮演) ·SLG (战棋) ·Simulation(模拟) ·Sports(运动) ·Puzzle games(解迷) ·Table games(棋牌)
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审核员求职简历范文
编写个人简历并不是随心所欲的写,不能是你想写什么样的个人简历就写什么样的,你所写出来的个人简历是要给招聘官看的,而不是给你自己看。在写的时候就要遵循一定的原则,比如说简介明了的原则,但凡是有内涵的个人简历,都不会太多水,个人简历上内容一般都非常精简,而有不却漏洞,这样的个人简历就是有内涵的。
在写个人简历的时候尤其要注意些都是要主次分明, 要能够体现出重点来,写作的重点就在求职目标上。求职目标也就是求职的核心,你在写个人简历的时候要能够抓住重点,则对方在看的时候也就会更好的看到其中的精华部分,进而也就让个人简历看起来很有内涵。
不管是什么样的个人简历其中都不能缺少硬实力,这是个人简历能够起到其作用的最为重要的一部分,也是个人简历最有分量的部分。
下面是我分享的审核员求职简历范文,更多内容请访问()。
个人信息
目前所在: 广州 年龄: 32
户口所在: 韶关 国籍: 中国
婚姻状况: 已婚 民族: 汉族
诚信徽章: 未申请 身高: 171 cm
人才测评: 未测评 体重: 65 kg
求职意向
人才类型: 普通求职
应聘职位: 质量管理/测试(QA/QC)-经理/主管, 体系认证工程师/审核员, 质量管理/测试(QA/QC)-经理/主管
工作年限: 9 职称:
求职类型: 全职 可到职日期: 一个月
月薪要求: 面议 希望工作地区: 广东省,广州,
工作经历
**聚氨酯(中国)有限公司 起止年月:2003-04 ~ 至今
公司性质: 外商独资所属行业:汽车及零配件
担任职位: 质量管理主管
工作描述: 支持上级经理进行质量体系的管理,确保质量体系在公司的有效实施.
管控和协调全部有关汽车零配件业务的.质量管理,确认良好的质量和支持业务及产品的开发.
1.支持上级经理监控和推进质量体系的管理
A.实施和协调内部年度质量体系,过程和产品审核,跟进和验证改进措施.
B.推进公司质量管理方针和计划的实施,改进质量管理过程.
C.监控原料供应商和外加工场厂的的质量业绩,并实施定期的审核和检查,降低产品质量风险.
D.参与EHS与质量的每周检查,跟进所发现的问题项目,推动持续改进
2.领导汽车零配件质量管理团队,监控和协调有关质量管理的各个方面,如新项目,不符合项,客户审核,产品异常和客户抱怨,外加工厂的管理,等等.
3.负责所有汽车客户产品的质量经营问题.
A.准备,组织和协调汽车客户审核和外部第三方审核,跟进不符合项的改进.
B.实施和协调新项目的有关事项,确保项目按APQP/PPAP的要求进行.
C.协调进行调查客户抱怨的根本原因分析,跟进纠正与预防措施,并验证其有效实施.
D.监控和解决产品质量的异常情况,跟进纠正与预防措施,并验证其有效实施.
E.与各部门协调和解决产品质量问题的各个事项.
4.作为部门其他同事的后备人员.
5.严格管理遵守公司EHS要求(含ISO14001),报告相关隐患给EHS经理,严格遵守内部质量要求(含TS/ISO16949)
6 新产品新项目QC分析报告的审批,检测标准的审核,QC各种检测及分析数据(如SPC,MSA)及日常的管理。
离职原因:
教育背景
毕业院校: 韶关学院
最高学历: 大专获得学位: 毕业日期: 2002-06
专 业 一: 应用化学 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2009-05 2009-05 一汽大众 一汽大众质量管理内审核员培训 - -
2009-07 2009-07 通用汽车 QSB(质量体系基础) - -
2009-09 2009-09 上海通用汽车 质量体系及工具(APQP,PPAP,MSA,SPC,FMEA,IMDS,GP9, - -
2011-03 2011-03 长安福特 质量体系(Q1 APQP,PPAP,产能分析,QOS,SPC,FMEA,MSA) - -
2011-04 2011-04 长安福特 MMOG(全球物流运作管理) - -
2012-02 - 中山大学 工商管理 在读本科 -
语言能力
外语: 英语良好 粤语水平: 优秀
其它外语能力:
国语水平: 优秀
工作能力及其他专长
1.熟悉质量管理体系的各项要求。
2.熟悉各种汽车主机厂的质量要求,如宝马,大众的Formel Q和过程审核,通用QSB,福特Q1,本田,丰田,菲亚特,上汽,一汽等。
3.熟悉供应商的管理流程,确保产品质量达到要求,定期评审供应商。
4.作为部门主管,有较强的协调和沟通能力,与其他部门同事一起解决各种质量事项。
5.熟悉各种质量管理工具,如SPC/MSA/FMEA/APQP/PPAP,以及问题分析及解决方法,如8D.
6.作为公司ISO/TS16949体系内审员,有较强的审核或者应审的技巧和能力。
7.了解环境体系ISO14001,有很强的EHS管理意识。
8.熟悉常用胡办公软件,如Word,Excel,Windowns,PowerPoint。
9.坚持体育锻炼,为公司篮球队成员。
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