大头的陈小晶
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。

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VR专业主要学:游戏程序设计基础:学习C#程序设计基础,理解游戏程序的循环过程;理解类和对象的概念;学习内存动态分配、指针、面向对象编程思想,理解类和对象的概念,学习面向对象编程思想。游戏开发:HTC Vive虚拟现实头盔设置、UE4引擎VR开发流程;VR头盔设置、Unity引擎VR开发流程;VR的移动、拾取、瞄准、射击等操作的实现;VR室外室内场景制作;高级材质照明技术;VR游戏应用的UI设计;VR游戏人物动作控制。高级图形编程:学习基于GLFW + GLEW框架的OpenGL图形编程,掌握三维矩阵变换、光照算法模型、显卡渲染管线、着色器编程等核心图形技术,如OpenGL高级照明:阴影、法线贴图、延迟着色、粒子特效等。
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虚拟现实(VR)技术亦是如此,作为时下火热的高科技技术之一,VR技术已进入到众多娱乐行业,如游戏、电影等。vr就是虚拟现实技术,我觉得就是学习建模和编程,让后结合建模与编程做一些应用场景,未来5G+、6G的应用。现在很火的元宇宙就是它和交互技术。专业的就业前景也是很多考生在报考时会考虑的重要方面,但是很多考生与家长对此并不了解,这里查字典小编为大家整理了vr专业学什么东西 vr专业就业前景怎么样的资讯,希望可以帮到大家找到适合自己的专业,仅供参考。数据来源:高考志愿填报专家APP 详细数据请手机下载APP>>>vr专业学什么东西专业介绍VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,由人控制数字进入虚拟世界参与游戏,然后由计算机等设备将虚拟世界的一切感知反馈到人身上,并分配到五官。学习课程计算机基础、C语言,C++,Java,web程序设计,三维建模技术unity 3D ,虚拟现实引擎开发,虚拟现实模型设计与制作,人机交互技术,VR全景拍摄与剪辑等等。vr专业就业前景怎么样就业工作从该专业毕业后,可以从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、软硬件平台搭建和维护等工作,目前市场上所需要的虚拟现实技术人才主要集中在产品研发、内容开发、运营营销等领域,包括VR产品经理、VR项目经理、VR开发工程师、VR作品策划师、VR素材制作师、VR3D建模师、VR产品售前技术支持工程师、VR产品售后工程师、VR专业技能培训讲师等。推荐大学VR专业属于计算机下的一个学科,而国内计算机专业较好的大学有:清华大学、电子科技大学、国防科技大学、浙江大学、武汉大学、哈尔滨工业大学、华中科技大学等等。
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1、学习Unity引擎一个3D引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。如果在学习C#的时候觉得单调,学习Unity的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下。2.学习C#语言如果你没有编程基础,可以挑一本C#入门书先学起来,花一两个月,不用非常深入,做到能读能写简单的代码即可。当然,如果这个学习过程让你很兴奋很沉迷,那么恭喜你,这条路很适合你,你可以直接深入下去。学习了C#和Unity的入门,方向坚定不移,可以再花半年的时间做/学习几个小项目,适当强化知识的深度和广度。然后题主应该有一定的积累来思考下一步的方向,建议以兴趣/性格导向为优先。如果喜欢做产品的快乐,那么掌握3D应用开发的各个环节,对设计、资产、技术、测试、运营、项目管理等各方面都具备一定的把控能力会非常有帮助;如果面向技术,那么需要回头补功课,算法、数据结构、3D图形学等列个单子慢慢学起来,必须夯实基础才能深入。两个方向都不容易,要成为大牛10年的积累是必须的。但坚持3年,相信在一般的团队中已经可以贡献自己的力量了。 APP整个的运行环境一共有几大平台,MAC、PC、daydream、vive、PlayStation或者安卓、iOS等。你需要弄清楚VR的UI/UX,要学习一种3D引擎。Unity则是很好入门的引擎,学习并掌握驾驭它需要借助C#和Javascript语言的学习。假如你本人对VR输入设备有兴趣,想开发VR的UI/UX,LeapMotion是个不错的选择对象,可以去leapmotion官方看看开发者文档。
五小样儿同学
C#语法基础:变量、数据类型、运算符、判断语句、数组、循环语句、方法
C#面向对象:类和对象、属性、访问修饰符、类的构造函数、类的继承
C#进阶学习:类的多态、虚方法、抽象类、接口、泛型集合、委托、事件、文件流
界面操作、游戏对象、组件、预制体、游戏循环、按键控制、碰撞检测
二维游戏开发基础:Sprite动画、Animator组件、AnimatorController动画状态机、2D碰撞检测和射线检测、UGUI游戏界面制作、EventSystem事件系统、发射子弹、拾取道具、对象池、角色AI、货币系统、经验值系统、经典复刻Pong(乒乓)、2D塔防、2D横版射击
光照系统:场景灯光设置、全局照明、灯光烘焙、光照探针、反射探针
三维角色动画:蒙皮骨骼动画、人物动画控制、BlendTree融合树、IK反向运动学
三维角色AI:自动寻路、寻路与动画同步、状态机
第一人称射击:移动控制、瞄准射击、各种武器
第三人称动作:摄像机跟随、摄像师角度切换、技能系统
VR头盔的安装和设置、SteamVR插件、移动拾取射击、VR科幻射击案例、VR特效、VR界面UI、切水果案例、触屏操作、EasyTouch虚拟摇杆插件、Vuforia插件、AR图片识别、AR物体识别、AR突突乐、AR魔法门、着色器基础和着色器编程
大概就是这么多,可以去CG-WANG看看,他们有这方面的课程介绍。
nanaxuanku
其实VR开发跟3D游戏开发类似,只是在VR中的游戏主角变成了玩家。当前的开发资料中VR板块内容没有特别多,因此许多对VR的学习角度都可以3D游戏进行参考。如果想要学习VR相关教程,可以自行百度一下“我学院”这个上面有比较多的教程提供给你方便学习。如果想要参加实训学习,个人推荐你去龙图教育,人气比较不错,提供的机会也比较多。
从从个人的开发经验来看,可以采取以下步骤,对VR进行系统学习:
一、掌握VR基本开发经验
1.熟悉Unity/Unreal引擎,直接利用网上丰富的3d游戏入门教程,就能够很迅速的完成对引擎的操作和3d游戏的开发入门;2.下载Oculus/htc vive/暴风魔镜等官方提供的demo,源码分析和看运行效果。Demo中提供了基础的操作实例,容易理解和入门;3.针对源码进行修改,实现自己的一个VR demo。这样就完成了对VR的基本开发流程。假如暂时没有资金购买Oculus或htc vive,可以直接集成暴风魔镜或Cardbord官方提供的SDK,随后安装到手机,看具体运行效果。二、系统学习VR开发基础理论1.可以通过《VR时代-虚拟现实引爆产业未来》这本书对VR行业的发展趋势有更加清晰的了解;2.构建出最核心的VR设计基础理论框架。学习游戏引擎中的数学理论、计算机图形学理论和open gl引擎,推荐书籍:《3d游戏数学基础》、《计算机图形学》、《openGL 红宝书》。三、针对VR游戏特点,对VR的学习和开发进行不断探索VR游戏跟3D游戏或普通的3D电影的设计差别在于:1.坐标系玩家不在通过操控主角,完成在3D里面的任务和体验,而是通过玩家自身,玩家自身就在所构建的3D虚拟世界当中;2.视角3D游戏的视角再设计时可以被控制,但是VR中的视角,完全有玩家自身决定,所以是360无死度世界,美术制作成本更高。3.交互方式VR中有更加复杂多变的交互方式,比如玩家的眼睛凝视、手的拾取和扔掉、身体的前后左右倾斜、手势识别等,当前VR中的许多射击类游戏,能够直接在虚拟世界中构建一把弓箭,玩家直接通过左右手的配合,完成拉弓和射箭操作。这些交互方式更加符合人体的真实自然反应,因此这方面是有极大的探索空间。VR由于其创造的体验的沉浸感,有许多特别的设计方法和理念,这些都是需要在不断学习和尝试中,去打破传统的不符合要求的方法。