民辉窗帘布艺
自学与老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也不失一条途径。在这里“网络游戏设计”你应该指的是游戏编程吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)首先,游戏编程也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?1。选择一门计算机语言。选择C语言吧,原因就不讲了,自己慢慢体会吧。去买一本C++的书(书中会说明C和C++的概念的),多上机,掌握其基本语法、概念。2。了解API编程的概念。买一本类似“WINDOWS程序设计”的书。3。在C的基础上学习C++,理解类的概念及其编程。使用前面的书,再买一本MFC编程的书(使用别人的类库编程,以后学习其他面向对象的语言也不难了)。4。学习网络编程。理解一下网络通信的基本概念。5。学习游戏编程。主要是关于图形的处理。前面的知识这时候就大有用处了。你可以使用API图形函数,或者别人提供的专门的图形函数库,比如DX,OPENGL。6。游戏的实质就是内部的逻辑加上外部的图形化显示。因此,你还不许学习算法,也就是对数据的组织和处理,这才是关键,外部图形的显示只是函数的使用而已,内部数据的逻辑才是灵魂。如果你的游戏再加上网络通信功能,不就初具网络游戏的雏形了?以上是针对业余者快速入门而言,科班的自有自己的课程体系,可参考相关专业课程设置。当你走过以上六部,只能说你入了门,要想走得远,必须系统地学习科班的课程,基础才能打得牢。当然,如果业余玩玩,也不用那么辛苦。菜鸟的建议,参考而已。GOOD LOCK !
詹姆斯尐雪
网络游戏开发有策划程序美术三个主要职业。策划有项目经理/主策划,创意策划,系统策划,数值策划,剧情策划,营销策划,美术策划等,除了美术策划外,其他不需要美术能力,国内美术策划大多是为了节约原画设计师,因为策划的薪水比原画要低。除了策划外,就是程序,有脚本,引擎/3d程序等,不需要美术能力。估计你是想针对美术部分。美术有原画,2D美工,3D美工,动作调节师等。3D美工细分为角色组和场景组。我可以坦白地告诉你,没有工作资历,就算你美术水平高也难找到工作,除非你出类拔萃,这种程度需要你有足够的毅力,足够的经济实力在家宅,最后能磨练成,最好去CGTALK拿个4星。当千万磨练后,如果你是美院毕业生,你终于能够有机会进入上海某家小公司,拿到5K每月,和出租车差不多的薪资。如果你完全自学出家,无相关系毕业,准备成为“艺术家”吧……如果你连宅的条件都没有,转行白学。对了,你的问题是需不需要美术能力,几乎所有的人都会说需要。传统美术,需要十年功底。那么是否也要交钱去美术培训机构系统地学画画?其实不是,事实上,那些宅了N年,并且在网游业界周边游荡已久的“艺术家”们,是最清楚真相的人。我如实说,就算是要美术能力,也不是传统美术的技法(结构审美观光影表现规律是必须的)。网络游戏美工只面对低模,除非你是从来没画过画,只要你曾经有兴趣画过一点点业余的自创素描,即使没有任何正规的训练,也能入行。前提是要懂得PS上手绘lowpoly低模贴图的方法,是快速并能保证质量的方法,不是那些书店卖的垃圾教程,那些教程的手绘方案去做公司测试,必挂,时间根本不允许。另外还需要一段时间的练习。我再给你点提示,PS上,要利用压感笔的轻重缓冲,来过渡明暗,切忌模糊工具。最后,我还可以提醒你一句,很多人说为网络游戏学习低模,手绘贴图注重美术能力,而高模静帧CG,只强调软件使用,因此要鄙视高模CG,只学习手绘低模。这种话,纯粹是IT奴隶为自己找的借口,想过好日子干嘛不去考公务员。真正的事实是,低模不管你怎样练,到了告别初学者的程度后,就再也无法修行,无法再提升。这个时候唯一的提升方式就是高模静帧CG,一个静帧能做好的人,低模能轻易完成,除非他从来没做过低模。所以实际的学习过程是,先低模,学会基本的方法后,再高模,提升整体美术审美和软件使用的能力,然后再做低模,你会发现,低模从来没有这么轻松过。在你静帧CG和低模都达到成熟后,如果你是相关系毕业,美院学生,你就能入行了。现在社会文凭没用,但是没有文凭,则彻底没用。做好心理准备,准备5年的时间来宅,做一个和出租司机,销售薪水差不多的职业,别人驾照两个月就能学会,学费几千,而培训学费2W,而且毕业后一脚T开,完全不管学生死活。如果你是去读游戏学院和培训机构,我劝你,自己学,至少不上当受骗,随时放弃不吃亏。不然交了两万浪费两年再来放弃,后悔也来不及。这个行业已经饱和,状况艰难无比,但是如果你愿意像我一样为CG艺术为真理而抛弃人生,自学吧,准备宅上十年,踏着梵高的足迹,寻找永恒的真理……
丘比特來來
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:
苏州小诸葛
我是主修软件开发,各种语言的编程。
1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。
2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。
3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,我们做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,我们拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费、、呵呵、注:有不明白的再问我。
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
扩展资料:
一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。
1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。
2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。
3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
二、游戏开发工程师工作内容:
1、了解并致力于游戏总体设计。
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。
5、管理维护游戏平台的制作与运行。
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
三、游戏开发工程师岗位职责:
1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。
2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。
3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。
4、对客户端质量负全责。
四、薪酬与职业发展:
最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。
下雨不流泪
你是指游戏美工吗?游戏美工设计师从技术上可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。游戏美工设计师需要掌握的基础技能包括:游戏原画师需要学习:手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。游戏UI设计师需要学习:UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。游戏场景设计师需要学习:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。游戏角色设计师需要学习:CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。游戏特效设计师需要学习:3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。游戏动画设计师需要学习:运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。这些专业咱们中关村汇众都是有开设相关班级的,也有零基础的班级哦!对美工感兴趣的同学,可以来学校具体的了解一下课程,也可以请专业老师根据你的爱好和行业发展帮你推荐适合你的专业!
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