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无敌美苏苏
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xuliduruixue

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因为我曾经是在成都维塔士这边的员工,所以可能制度啊工资方面会不同,所以我就不直接回答你了吧,我就说下我的经历就行了。1,加班/累:我当时毕业就去维塔士了,很幸运是直接以正式员工考入的维塔士,没经过内培环节,但从当时的朋友那听说,他们内培的,每月1500的工资,两到三个月后进行内培测试,测试通过的,转正,没过的,走人。 ok,那么我当时进了维塔士之后,从作息时间上,从工作强度上,都觉得很不适应,太累,每天都加班,大家甚至还流行一句戏言“9点就回家不叫加班~~”。记得有几次我加班到11点半,但起身回家的时候,仍然看到几乎半个公司的人仍在加班,还不知道要加到几点。总之维塔士的工作可以说就是压榨,会占用你大部分的时间,以至于你总觉得自己回家就只剩睡觉时间了,想打游戏,想充电,发现压根没时间没精力......2,学习方面,:在维塔士学东西,因为强度很大,在那里你工作一周所学并掌握的内容,能赶上你自学学一年半,能赶上你报培训班学仨月的进度。这是我亲身感受,我现在有自己的学生,他们有去过维塔士的的感受跟我当年也一样。(从学习上来讲,是完全赞同去维塔士的)3,镀金:我从维塔士出来之后,身上就似乎被贴上了“抗压能力强”“愿意加班”“敢于吃苦”“美术水平高”等正向标签,这说明你的行业前景也是正向的。后面我找新工作,一看简历上是维塔士出来的,几乎当场就决定要录用了,进了新公司后,从组长到领导都挺器重,时不时还打听打听维塔士的某些管理制度之类的。同事们一听是维塔士来的人,也是高看一眼的感觉,总之就是浑身镀了一层金啊。然后正面回到一下你的几个问题:违约金,成都这边是,听我现在已经离开的学生说,他自从离开维塔士之后,直接改了电话号码,离开2年了,至今没人找他要钱,而且他说他的同期培训朋友也这么做的,并且至今没赔钱.......但这件事到底真假,我个人无从考证。给你的建议:由于你说的是“对三维游戏不了解”而不是“对三维游戏美术不了解”,所以建议你不去游戏美术外包公司,而是去腾讯、网易这类手游研发公司,可以让你对三维游戏的整体研发环节有所了解。

三维美术培训

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2岁半的猫

学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。 一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的游戏设计/游戏制作培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名游戏设计/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是游戏设计/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大游戏设计/游戏制作公司。 而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的游戏设计/游戏制作视频教程多达8000多套,涵盖了所有的游戏设计/游戏制作类型【点击进入】 “绘学霸”电脑端免费3d建模视频教程【点击进入】-完整入门到精通视频教程

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fionazhang77

三维设计培训班的学费是两到三万。

传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。

三维设计理论:

二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的。

绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。典型例子是高度100%的绝对定位自适应布局。

实际项目中最常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到最优处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。

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我不是水蜜桃

游戏美术的方向很多,包括:原画,UI,3D角色和场景,次世代角色和场景,游戏特效等等。

每个方向都是有专门的学习过程的,价钱也存在差距。

不知道你是想学习哪个方向,现在比较推荐你的是次世代方向,这个方向现在人才需求量很大,就业前景也很好。而且适合零基础学习。

学习次世代一般需要6-9个月,价钱在一万到几万不等,这个要考虑具体情况。我们这边的价钱也是和市场一致的。你要选择培训的话,不能光看价格,要多方面对比。比较建议你从以下三个方面挑选:

第一:课程安排上

选择一个机构,肯定要看他们的课程安排是否合理,是否和项目接轨。一个好的课程体系,直接决定了你能否学到真东西,能否达到就业要求。课程你可以参考一下:

课程体系

第二:教师团队

你是去学习的,如果没有一个项目经验丰富、教学质量高的老师指导,那么你的学习效果也不会很好,很多问题是要靠老师的经验和指导你才能知道的。所以,你要特别注意每个机构的教师团队的构成,看他们有无大型项目经验,教学方式是否适合你。

师资力量

第三:就业保障上

现在都在说有就业保障,但是真假还是要你自行判断。大型游戏公司下的人才培养基地,因为公司自己有人才需求,所以就业的话至少可以直接内部推荐。像我们的母公司也是西南地区大型的游戏美术外包公司,拥有400人的游戏美术设计师团队。有这样的公司作为依靠,毕业之后就业自然不是难题,只要你的作品够好,就可以直接入职大公司。

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