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杏仁茶甜甜
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芳宝女郎

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动漫专业还是比较容易学会的,门槛也比较低,未来发展也比较好,可以从以下几方面参考1、动漫设计与制作专业就业前景前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。

大连手绘培训

207 评论(10)

白白桃花

你可以先去“绘学霸”网站找“动漫设计”板块的免费视频教程完整入门到精通视频教程列表: 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐在CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听(复制后面链接在浏览器也可打开): 在“动漫设计”领域的培训机构里是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:

95 评论(8)

yyh心随我动

我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。①从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。②就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

228 评论(13)

ShangHaiWendy

三维主要以软件为主,二维主要以手绘为主,关键看你对哪方面更感兴趣。长春的知合动画在长春做动画培训很资深了,而且有自己的公司,学习完了可以直接在那实习,听说实习也是带薪的,差不多了就正式录用了,连工作不用自己可处找了~!不过他们那现在发展的不错,建了自己的园区还跟本科院校一起建实训基地了,不知道还收不收培训的了,你可以咨询一下。87926789这是他们长师的招生电话,不过都是自家人应该也能问的到~

185 评论(15)

念念1218

自学 自己通过一些教学视频 和 书籍通过自己的努力来达到想要的效果 但是这种方法实际上是弊端大于优势的 优势就是学习时间和地点 可以自己自由调整 但是这种方式通常比较难以坚持 除非自己本身有着很强的自制力 否则很容易中途放弃 因为视频或者书本的特殊性 身边没有老师指导 学习期间又常常会遇到很多问题 如果在遇到问题后没有老师能及时指导那么学生就很容易产生一种厌恶的心里 觉得室内设计太难了 但往往这些把自学的学生绊倒的问题实际是非常简单的 如果身边有位老师稍加指导很容易就解决了 但是自学可能要花费很长时间去找视频 或者在书籍上寻找 因此自学的学生往往最后放弃的居多。

315 评论(8)

尛小尛111

三维门槛高些。

300 评论(8)

小路要减肥

当然还是三维动画应用性要广一些。二维动画就业面太狭窄了。三维动画:游戏、建筑、影视、动画,广告都囊括了,学三维动画了解大连梦幻海洋学校。

216 评论(13)

Tequila1114

室内油画图片 欧式油画室内设计 室内静物油画图片 室内油画挂画 室内油画图片 室内装饰油画 20世纪室内油画图片 室内欧式风景油画白桦林 室内油画 ...

345 评论(15)

pangdaxiang

首先推荐你一些室内设计书籍,其次你可以参考本科设计专业的学习内容自学,自学的同时把设计需要的一些软件学习起来例如cad,3dmax,草图等。

作者 : [美] Robin Williams

出版社 : 人民邮电出版社

评语 :虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。

2. 点石成金

作者 : [美] 史蒂夫·克鲁克出版社 : 机械工业出版社

评语 :虽然这本书已经被推荐烂了,但我还是会它推荐给入门者。因为它够薄够有趣。书本身的体验和它所讲述的原则保持了一致,成为一本阅读体验非常好的书。读完它你具备了一些对于用户体验的基础知识和原则,但是要记住,非常基础。不要看完就出去吹牛皮,这是设计了给CXO们在飞机上看的扫盲读本。

3. 平面设计法则

作者 : 德比·米尔曼(Debbie millman)出版社 : 中国青年出版社

评语 : 比较基本。关于平面设计法则系列的书讲得都大同小异。

4. 美国视觉传达完全教程

作者 : (美)瑞恩(.)、柯诺瓦() 著,忻雁 等译出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 视觉传播的经典教材。所有涉及传播行业的人都应该读的一本书。涉及面非常广,信息量很大。视觉传达是设计的必要基础。

5. 设计心理学

作者 : (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼出版社 : 中信出版社

评语 :会改变你看待世界的方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老。但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的。设计是为了要解决问题的。形式追随内容。

6. 艺术的故事

作者 : [英] 贡布里希 (Sir )出版社 : 广西美术出版社

评语 :如果你只有时间读一本艺术史,这个是最好的选择。我们不爱读艺术史是因为学校里读了太多坏胃口的教科书。作者和译者都是顶好的,艺术史会改变你的看待和评价艺术的方式,提升你的审美感觉。

7. 现代设计史

作者 : (美)瑞兹曼 著,(澳)王栩宇 等译出版社 : 中国人民大学出版社

评语 :如果你只有时间读一本设计史,这个是最好的选择。不要去看王受之”写”的那本,要看就去看Meggs的原版。这本书翻译欠点,读起来会稍有枯燥。读历史的时候,不要为了当一个知道分子而去记忆或背诵。在读的时候要随时去思考,设计的改变是如何发生的,在一个时代背景下,为什么一个设计会是那样的形式。你还可以从百年前的经典作品里获得灵感,并惊异于它们居然毫不过时。还可以从许多大师的身影中看到,要成为一个卓越的设计师,你需要懂得远远不止是设计。

8. 平面设计视觉词典

作者 : (瑞士)加文·安布罗斯/(瑞士)哈里斯(Harris,P.)出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 适合初学者放在枕边,睡前随便一翻。里面有一些基本的解释和典故,知道那些专业名词英文怎么写也是很必要的。

9. 产品的诞生

作者 : (英)哈德森 编著,刘硕 译出版社 : 中国青年出版社

评语 :告诉你真正的设计是如何运作和产生的。你在纸上、鼠标上完成的,那仅仅是链条中的一环。不要把视野局限在你的专业范围内,工程、工艺、材料、调研、分析、商业运作、策略,了解得越多,站得越高。

10. 文字设计基础教程

作者 : (英)加文·安布罗斯.保罗·哈里斯 译者出版社 : 中国青年出版社

评语 : 浅显好读的Typography入门读本。里面具备你应该了解的大部分字体相关的基础知识。

11. 七日掌握设计配色基础

作者 : [日]视觉设计研究所出版社 : 中国青年出版社

评语 : 关于颜色原理和配色的书,可推荐的中文书实在不多。这本还不错。不过你也买不到了,可以找到pdf下载。

12. 设计中的设计 | 全本

作者 : [日] 原研哉出版社 : 广西师范大学出版社

评语 : 请看全本。虽然我不喜欢的畅销书,但原研哉的创作还是非常令我惊讶。。里面他关于设计史的理解那一章是我认为最有价值的。

13. 美国广告设计实用教程

作者 : (美)蓝达(Landa,R.) 著,戴佳敏,刘慕义 译出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 又一本大而全的教程。一本解决基础知识、产业、历史的问题,也是很省事的。不管你是不是准备干广告设计,它都很有阅读价值。

14. 栅格系统与版式设计

作者 : (美)伊拉姆(.) 著,王昊 译出版社 : 上海人民美术出版社

评语 :栅格系统历史悠久,现在也并不过时。了解这种设计方法论也是很好的,特别是涉及排版的时候。但我个人并不用这种理性主义的设计方法。

15. 平面设计材料表现与特殊效果

作者 : (美)费希尔著,梵非,刘语天,徐梅译出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 中国设计师在材料和工艺上一直非常薄弱,工具和实现手法会在很大程度上影响你的想法,局限你的创作力。

16. 平面设计工艺:材料与印刷的创意解决方案

作者 : (英)梅森编著出版社 : 中国青年出版社

评语 :同样是帮助你了解工艺与材料。书里提供了许多不常见的材料,而且不仅仅局限于平面材料。不过光看书还是没有用的,多搜集各种材料和实现工艺的样品,一定要看到实体,观察组合实践后,你才能有感觉。

17. 品牌标志:顶级设计150例

作者 : (美)安妮丝塔西娅·米勒出版社 : 上海人民美术出版社

评语 :不过你做哪类设计师,最后都逃不过要做logo设计。这个既是基本功,也是非常重要的训练方法:需求提炼,概念抽象,思维发散,灵感捕捉,进一步分析取舍,实现:构图,配色,排版,质感,最后一步,介绍你的设计并打动客户。这本书里对于整个设计过程的追溯和分析非常有价值。比大量案例的罗列要好得多。

18. 标志字体设计圣经

作者 : (美)凯巴加著,王毅译出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 除了在LOGO设计中用到,你还可以顺便学习一下字体设计(拉丁字体)。再顺便学习一下矢量造型。

19. 大师之路:Photoshop中文版完全解析(附光盘)

作者 : 赵鹏出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 全书我没有看过,看过里面的一些节选。因为ps cs2 wow!不是很适合初学者,但是我当正式学习PS时的大部头教科书现在早就绝版了。《PHOTOSHOP 6大全》。大师之路是本书列里唯一一本国人写的书。我觉得赵鹏写得这本体系性还是很强的,当用户手册来看也是很不错的。

20. PHOTOSHOP CS/CS2WOW!BOOK

作者 : 戴顿出版社 : 中国青年出版社

评语 : PS入了门以后,一定要看的PS 工具书。无论你是PS的几段高手,里面还是会有让你惊喜的发现。但我觉得结构设计得不是很好。看wow!系列丛书不用介意软件版本。3代之内影响不大。

21. The Adobe Illustrator cs3WOW!Book

作者 : (美)斯得渥 编著,冯文 译出版社 : 中国青年出版社

评语 :我所见过的最好的教程书。最好最好最好,同时适合初学者和高阶用户。而且幸运的是,它属于AI这个重要的工具。在某些程度上,我认为AI比PS更重要,因为PS是处理工具,而AI是创造工具。你做平面、插画、角色和UI设计更是离不开它。

22. Painter X WOW!Book

作者 : (美)彭达维斯 编著,吴小华 译出版社 : 中国青年出版社

评语 : 如果你准备干设计,我建议你买个数位板,然后尝试一下painter(不管你是不是接受过绘画训练)它们会拓展你的创作方式。这是Painter 目前最好的教程,《Painter X的标准培训教程》也不错,可以作为用户手册备查。另外我建议一定要去学一种3D创作工具,不用学很深,能够做基本的造型和建模就可以。最后将几种工具结合起来运用,对你的创作提升帮助也会非常大。但这个我目前也没有做到。所以就先不推荐3D的书了。

23. 消费者行为学

作者 : (美)卡纽克 著,俞文钊 译出版社 : 华东师范大学出版社

评语 :设计师还必须要去了解的两个领域:心理学和传播学。如果你只有时间读一本心理学相关,我还是推荐最为实用和密切的消费者行为学。(《设计心理学》和心理学没有关系,烂出版社翻的烂名字。)如果你觉得这本大部头难以消化,我建议你先读《影响力》和《社会性动物》也许你会爱上心理学。然后可以读一些知视觉,格式塔,和认知心理学的书。很有用。

24. 情感化设计

作者 : [美] 唐纳德·A·诺曼出版社 : 电子工业出版社

评语 :我认为这是一本被低估了的书,有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。建议去读英文原版。

25. 美国纽约摄影学院摄影教材(最新修订版)上

作者 : 美国纽约摄影学院 著,中国摄影出版社 译出版社 : 中国摄影出版社

评语 :做设计师怎么能不会摄影呢,哼哼哼。很快你就会发现图库不是一个什么好东西,除了要花钱,还会让你的设计变得俗气和程式化。许多好的灵感和配图,你都可以用自己的镜头去捕捉,只要假以时日积累,你会得到一个金矿。

26. 美国纽约摄影学院摄影教材(最新修订版)(下册)

作者 : 美国纽约摄影学院出版社 : 中国摄影出版社

评语 : 反正现在单反那么普及,产生数字垃圾或财富,都是如此轻易。如果有一个iphone4 就更好了,随时拍下能激发你的东西。

27. DesigningInterfaces中文版

作者 : Jenifer Tidwell出版社 : 电子工业出版社

评语 :如果你要从事UI/web方面的设计,此书必读。非常出色。译者和作者我都非常喜欢。既是一本工具手册,也充满了理论、智慧和经验。光读前4章,你都深深沉醉。

28. Web信息架构(第3版)

作者 : Peter Morville/Louis Rosenfeld出版社 : 电子工业出版社

评语 :IA设计,我认为许多设计师都需要这方面知识,不光是UI或交互设计。因为信息革命已经深深改变了这个时代人们的生活,可以与工艺革命的影响相媲美。掌握关于信息的知识、梳理分析方法,把数据变成有用、直观、甚至有趣的东西,是多么有意思的事情。信息/数据可视化是未来一个非常重要和有意思的设计领域

29. About Face 3交互设计精髓

作者 : Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin出版社 : 电子工业出版社

评语 : 交互设计的经典基础书。作为一个UI设计师,如果你不想最后沦为一个”装修者”,去看看这本书,站得更高点

30. Web界面设计

作者 : Bill Scott/Theresa Neil出版社 : 电子工业出版社

评语 : 不错的资源书,但不要用错了。

31. 艺术设计的平面构成

作者 : (日)朝仓直巳出版社 : 中国计划出版社

评语 :朝仓直巳的这套书,比较老,不过应该还可以在淘宝上以比较便宜的价格买到。学院派学设计一直会开的视觉构成课,这几本书会帮你解决。虽然看起来它们的实现手法不够现代,但这仍然是非常有益的基础训练。

32. 艺术·设计的色彩构成

作者 : (日)朝仓直巳出版社 : 中国计划出版社

评语:没的说的好书,比起国内所谓专家学者编写的《色彩构成》的教学书完全就不一个档次,虽然这书是很老了但毕竟学问这东西万变不里其宗!我不得不承认日本人出教学方面的书比中国人严谨很多!

33. 艺术·设计的光构成

作者 : (日)朝仓直巳出版社 : 中国计划出版社

简介:在广阔的造型领域中,我们已经迎来了“光”的活跃时代。光在造型领域中的应用,将会获得持续不断的发展。为了增强未来光设计的能力,本书主要探讨与光造型相关的基础部分。

34. 艺术·设计的立体构成

作者 : (日)朝仓直巳出版社 : 中国计划出版社

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rinpan2013

长春鼎屹文化传媒动画精英培训基地也很好,有专业新锐的教师队伍,老师讲的很细,学费也很便宜,教学设备非常高端,交通也很便利,就在卫星广场那附近,是东北地区影视创意、动画制作、广告传媒、CG人才培养整合机构,全面覆盖东北地区市场。

297 评论(12)

大胃王与王囡囡

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

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