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云里雨里大太阳
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小公举A酱

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如果是职业发展的话,跟在哪个城市没有多大关系,主要是看你想往管理还是业务方向发展。如果是往管理层发展的话,那么3D美术啦、动作特效啦等等都要了解下,未来的岗位就是美术经理等岗位了。如果是业务方向,那么就要在美术基本功跟设计上进行钻研了,未来的岗位则是主美了。

深圳游戏原画培训

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笑傲江湖之悟空

兄弟,你去丝路学了么?那边情况怎么样?

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格水物獭致知

新人入行的薪资待遇普遍在3000-4000元,优秀的毕业生可达5000-7000元。对这方面培训有兴趣的话可以去创意方舟主页了解咨询一下。1.

游戏原画就业门槛低,大多从业人员来自培训班,就北京来说,刚入行的工资普遍是3500·作品特别优秀的可到5000·工作一到两年后是6000-8000·三到四年熬到主美后10000-15000。

以上是关于工资的回答。

工作时间,每个公司的工作时间不定,网页类游戏公司工作时间相对网络类游戏工作比较为稳定,基本能保证每天早10点到晚6点半,偶尔会有不超过8点的加班。网络类游戏公司就比较累了,加班经常会有,正规公司会给加班费·不正规公司则会用团队精神忽悠人。

几十年后的发展,第一,凭实力挣钱,高级打工者。第二,开办培训班,教新人原画。第三,跟人合伙开游戏公司,技术入股或者资金入股。

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莫小木木木

"我只知道寰球数码的创办时间是2000年 出过很多具有代表做的作品 如<夏> <魔比斯环> <桃花源记>等 分为长期班 研修班 周末班 晚班等就业率是75% "

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ilikedianping225

深圳丝路教育是上市公司。开设建筑表现、影视后期、游戏美术、室内设计 四大课程,现已在南京、深圳、武汉、广州设立直营教学中心。合作企业超3000家,每年培养专业技术人才达10000余人次,服务于行业,服务于社会。是一家非常值得信赖的公司。【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

深圳丝路教育的课程有:

(1)影视后期:短视频制作、剪辑、调色、特效、合成、C4D软件、电商设计、产品设计、后期包装。

(2)游戏美术:美术基础、游戏动漫原画、3D角色/道具/场景模型制作、次世代角色/道具/场景模型制作、虚幻引擎4应用、游戏地编制作、VR游戏场景制作。 【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

(3)建筑动画:室内建模、住宅/别墅/公建建模、室内效果图制作、住宅/别墅/公建/景观/规划/鸟瞰效果图制作、建筑三维动画制作。

(4)室内设计:室内手绘、CAD施工图绘制、室内效果图表现、硬装设计、软装设计、公装设计。

想要了解更多关于这方面的更多信息,推荐咨询丝路教育。【免费试学课程,点击领取名额】丝路教育设定一对一定制班:老师线下或线上一对一教学,学习周期与时间根据个人学习需求而定,上课形式:学生一人一电脑,根据主讲老师当日的课程规划,安排学生听讲知识点、练习软件操作、制作或修改个人作业。

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行者孙llllll

『壹』 maya教程有哪些,有学过的请说下哪种好。谢谢! 如果自学的话,买的教程相对比较多,因为在模型,灯光材质,动画,绑定,特效,都是单独的模块。 火星时代的《maya2010标准培训教程》有三本,240元左右。这是对maya软件的全部的介绍,我用过之后觉得,优点是可以对maya这个软件进行一个很透彻的了解。上面介绍了一些工作中的经验,而且对每一个模块都有最详细的介绍。缺点就是,只限于基础,只能对软件进行学习,要是以后做动画,做项目是不够的。在电驴上可以下电子版,不过我是三本都买了,当做maya的工具书实用,还是不错的。 在模型方面的教程,比较实在的是水晶石的《水晶石技法maya2008模型制作》还有一本也是水晶石技法,是角色模型的。这个书得优点是,对影视动画制作的流程有详细的介绍,在按照项目的制作的要求来编写的。在模型篇上,有布线,模型制作与产品提交的流程与要求,一级模型制作的很多实际经验。缺点是最后的人物建模,身体布线的时候跳的有些快。 而角色制作篇是用maya建模后ZB雕刻,再绘制贴图,同时也有很多实际工作的经验介绍。两本书应该能对模型与贴图进行系统的学习了。 材质灯光的话水晶石技法也有,不过我没看过,按照前了两本书来看的话,应该是比较不错的。我学习材质灯光的时候都是用以前max的基础,所以没怎么看。 动画方面(角色动画)上,对软件要求不是很高,会用曲线编辑器,其他的可以参考《maya标准教程》会用已经绑定好的角色来克动画就行(我想学到动画的时候,对maya因该不陌生了)。因为动画的核心不是软件用的好不好,而是一个动画的思路,就是时间与距离的掌握,这里推荐《动画师生存手册》和他的DVD(电驴上有,4G左右)。 绑定方面,这里我是在培训时学的,层级关系比较复杂。火星时代的网站有一套的绑定课程,不过我没看不知道考不靠谱。建议去书店看下这方面的书。骨骼绑定在maya里有插件,叫做,自动创建骨骼,和模型匹配以后自动生成控制器,刷了权重以后就能尅动画了。 特效的画,火星上看吧,里面很多。要是买到《maya标准教程》的话,在里面学下动力学模块下的基本内容,再来看特效教程就轻松多了。 『贰』 MAYA动画课程哪里好 呵呵想学MAYA啊,请问课程好是指上课的那些课程吗?? 『叁』 深圳maya培训课程哪个好 Maya软件培训课程内容概述:学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。如需了解详情,请咨询丝路官网客服! Maya软件培训学习内容: · 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换 · 学习时间控制器,了解基本动画原理 · 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理 · NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧 · 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等 · 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等 · 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等 · 多边形元素显示与编辑 · 多边形点、线、面特性 · Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、 Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等 · Subdiv Surfaces的特性和基础操作 · NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别 · Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较 · Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式 · 材质基础知识和材质编辑器的使用方法 · Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理 · 基本材质训练:水晶球 · 玻璃材质和金属材质制作 · 灯光基础 · 基本灯光类型 · 灯光属性设置 · 灯光的基本使用方法 · 三点照明灯光实例 『肆』 maya教程 网站出名的有cgfrend,cgtalk,火星时代等,不过网站上的教程都很零散,适合于中等以上水平的回学习者。要想下答比较全面系统的教程,国内比较好的有诺宝,国外有digital-tutors,Gnomon等。 诺宝迅雷上有,但资源不多,不知道能不能下载下来。digital-tutors,Gnomon必须要到电驴上下。电驴能搜到迅雷等搜不到的东西,且能搜到大量个人发布的资源。至于速度慢,那是必然的。 总体来说,maya教程就是非常非常匮乏,中文教程更是屈指可数。如果maya像PS那样简单好学,教程岂会这样少? 『伍』 200~(更多)MAYA课程学习心得 第一段做总概括,说我经过了一个学期的学习,或得了丰富的学习经验和熟练的掌握了技术。并且对三维动画对maya产生了浓厚的兴趣。。。(根据个人情况写) 第二段,具体介绍一下自己有什么作品,或者自己比较强项的模块(模型,灯光渲染,材质特效,动画),根据自己的强项和自己的一件作品,稍微详细的说说制作的过程,说说遇到了什么样的困难,然后自己通过自身努力和一些什么方式克服了困难,完成了作品,建立了信心,得到了解决问题的经验。并且能稍微谦虚点自我批评下,说说自己哪里做的不足,哪里学的不好。(如果没有作品,如过的话。。。那就说说上课的时候遇到了什么问题等等) 第三段,总结一下,虽然学习辛苦但是兴趣浓厚。还可以讲讲自己对于三维动画产业前景的看法,谈谈自己的理想。 这东西就是凑合凑合 其实没什么重要意义 只要认真点写 估计老师会满意的。 加油吧! 『陆』 maya培训课程,谁能说说看 看你要学到什么样的程度,Maya是分模块进行学习的,如果想做前期像人设(原画)、模型、材质的话就要学PS、painter、、ZB、Mudbox、Maya模型模块、材质灯光模块;要做动画的话就要学Maya动画模块,动画基础、运动规律等;若是要学特效的话就要学Maya动力学模块以及其他的一些特效软件,如houdini、realflow等等;如要学渲染合成或是后期的话就要学Maya渲染,灯光以及shake\nuke\Vegas\AE等合成软件,PR剪辑软件。这些就是根据一个项目工作流程来分的,涉及到Maya部分的分类。不涉及到Maya就没放进来说了。 『柒』 学MAYA影视动画有何好的课程 学maya的 那个华融国际上面的翡翠教育不就说有学maya和3dmax吗 可以去看看 ~ 『捌』 请问各大学有学MAYA的课程都用些什么教材,谢谢! IDMT的讲议,大学的高等教材 记录控制号 001012008160661 国际标准书号(ISBN) 010 $a978-7-5027-5948-3$ 一般处理数据 100 $a20080904d2007 em y0chiy0110 ea 作品语种 1010 $achi 出版国别 102 $aCN$b110000 编码数据字段:图书 105 $aa z 000yy 编码数据字段:文字资料形态特征 106 $ar 题目与责任者项 2001 $aMAYA ANIMATION动画卷·设定$9MAYA ANIMATION dong hua juan she ding$f陈明,许翎主编$Fchen ming , xu ling zhu bian$g汤琳晔等编著$Gtang lin ye den bian zhu 出版发行项 210 $a北京$c海洋出版社$d2007 载体形态项 215 $a208页$c图$d26cm$e1光盘 一般性附注 300 $a高等院校动画专业教材 IDMT三维动画培训系列教程·生产实习篇 提要或文摘 330 $a本教材分为上、下两篇,共9章。上篇通过剖析影片中的角色模型和角色动画介绍了角色设定的基础知识--角色设计基本原则等;下篇分别介绍了蒙皮与绑定皮肤,常用变形工具的使用等内容。 普通主题 6060 $a三维$x动画$x计算机图形学$x高等院校$j教材 普通主题 6060 $a三维 普通主题 6060 $a动画 普通主题 6060 $a计算机图形学 中图分类号 690 $$v4 人名等同责任者 701 0$a陈明$9chen ming$4主编 人名等同责任者 701 0$a许翎$9xu ling$4主编 人名次要责任者 702 0$a汤琳晔$9tang lin ye$4编著 人名次要责任者 702 0$a许一帆$9xu yi fan$4编著 人名次要责任者 702 0$a卢勇$9lu yong$4编著 记录来源字段 801 0$aCN$bHCULIB$c20080904 馆藏信息 905 $eC46M1$$b409819-21 『玖』 Maya培训专业课程的内容是什么去哪学好呢 主要就是将maya怎么来使用,一自般会讲到建模,贴图,渲染,骨骼绑定,动画,特效这几项。建模一般会讲到polygong建模,nurbs建模 贴图会讲到UV拆分,贴图的绘制等 渲染会讲到各个渲染器,例如mantalray 骨骼绑定会讲到人体的骨骼,动物的骨骼等的绑定技巧 动画会讲到如何调动画,运动规律等 特效会讲到流体,布料,粒子以及一些插件的应用等等 有的在这个基础上也许会渗透性的讲解一些AE,premiere的用法。 基本上去北京或者上海这样的大城市学比较好。上海有IDMT,无极黑的培训等,无极黑是侧重于游戏的。IDMT是maya动画的,但是IDMT的培训只能说是还行。 北京有完美动力,火星时代的等等可以上网查一下 还要奉劝一句,国内的培训我感觉都差强人意,有好多东西都是必须自学还有上网找国外的资料来充实才能真正的学好,只靠培训学到的东西很少。当然要是在大学里学,可能学到关于maya的技术方面会更少。。。。米办法,我的意思你懂得。。。。 『拾』 有知道maya动画的课程主要是学些哪些方面的吗 maya动画课程主要包括如下: 课程名称 熟练掌握MAYA Polygon、NURBS建模模块菜单命令。 学习道具制作、场景制作、卡通角色制作、写实人物角色等。154课时 灯光、材质、渲染 了解光基本原理、色彩理论,熟练掌握Hypeshader材质编辑器。 掌握MAYA灯光应用方法、MAYA节点连接、纹理绘制,分层渲染、MentalRay高级渲染器使用等。 231课时 绑定、动画 学习骨骼系统;蒙皮与权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使用。 机械仿真动画、四足动画、角色动画、群聚动画等。 308课时 动力学 学习MAYA DYNAMICS动力学模块下粒子特效、刚体和柔体、流体特效、ncloth、Fur、Hair等 231课时 后期合成 影视后期基础、动画合成、影视特效合成、片头栏包、剪辑学习。学习软件AE、nuke、 Boujou等 231课时 动画短片项目制作 项目老师带领全体学员制作原创动画短片。 训练学员的团队合作精神和实际解决问题的能力。使学员了解并掌握动画片的制作流程。 指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品、个人Dome。 完全按照就业公司的岗位要求模拟实战测试 385课时

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