泡沫鱼头
根据对这个行业的调查了解,目前有68%的人学习板绘会通过在网上通过网课学习的方式来提升。从2014年到现在2019年,5年的时间由于互联网教育的崛起,深深的改变了板绘原画这个行业的学习的模式。我们曾经研究过,为什么会有这样的变化,答案很简单,在于互联网学习的便利,突破了时间和空间的限制,用手机就能看直播学习,一般课程是晚上开课,不影响白天的工作学习,即便是错过了也可以看录播,所以在哪学板绘,从趋势的角度来看,还是通过互联网教育的方式。
有的朋友说,网课那么多,我们怎么知道哪一家靠谱呢?也是,毕竟大千世界,鱼龙混杂。既然写了,就给大家一个靠谱的答案吧,大家可以到我比较了解的一家网课学习,做了很多年了,我的很多朋友就是在那里学习的,它们那每天都有公开课,不需要什么支出,去听就可以了,做了十多年了,在他们那里也可以拿到很多板绘原画的视频教程资料,如果大家需要的话,可以到他们的原画板绘教程资料学习(裙),它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来既可,难得有这么一个可以听板绘公开课的地方,大家一定要珍惜奥,当然在里面也可以认识很多同行的人,提升对这个行业的认识和了解,交很多的朋友。
很多小伙伴问,学板绘这一块需要多少经济上的支出,我的答案是看在什么平台学习,传统的实体学校,相对来说经济支出在2万到4万左右。而通过互联网课堂的相关经济支出估计3000到1万左右。对于很多小伙伴来说,在实体学校里学习板绘,真的伤不起,容易喝风,想学的话,还是通过网课的方式比较符合我们的实力。
我特别崇拜喜欢自学的同学,精神可嘉,勇气可赞,但是,根据我的了解,几乎没有靠自学能够成功学会板绘的,因为自学这事很费劲,学什么,怎么学,遇到问题怎么解决?这些都需要自学者自己去解决,而无数的各种困难问题,一次又一次的煎熬着自学者的内心世界,而很多自学者费了半年,甚至一年的劲,才解决的问题,有的朋友网上听高手板绘老师一节课,就解决了。所以单纯的靠自学,时间成本,思考成本,困难成本,精神承受力成本,太高了,所以自学是一条少有人走的路,也是很难成功的路,当然有靠自学成功的,但那是极少数的,所以要想学好板绘,还是多交流,多借鉴,为我所用是王道。
目标这玩意有时候真让人上火,总想过没有目标的生活,但是没目标的生活,过着过着就过乱套了,过成了一团理不清的乱麻。同理学板绘,没有目标的去学 ,其实是坚持不了几天的,学,就要学出一个样子,学出一个像样的结果,而不是三天打鱼两天晒网。有目标的去学板绘,当你遇到困难的时候,你不会慌乱,不会放弃,为了目标,会选择吃苦,努力,承受。
光有目标,没有计划,目标这事,好像也难以完成,很多板绘高手,在学板绘的时候,都给自己制定明确的学习计划,每天练什么,重点练哪一块,怎么练,怎么解决目前自己所面临的问题。给自己每天做一个板绘的学习计划,练习计划,老话说的好,今天多几分钟的准备,明天就少几小时的麻烦。
学习板绘,一定要提升自己的执行力,很多同学,目标很明确,计划很美好,但就是不行动,不学,那如果是这样的话,你的板绘学习依然是空中楼阁,永远无法变成现实,你的执行力,有多强大,你板绘的学习效率就有多高。‘
1,找一块合适的板子。
板子界老大当属Wacom,上手数位板可入一款CTL671或690,尺寸与M号影拓相当,1024级压感上手足够使用。
2,合适的软件和CG工具。常见的CG软件有Adobe photoshop(简称ps),Autodesk Alias sketchbook(简称sketchbook或sb),CorelDRAW painter,Easy paint tool SAI(简称sai)等。其中ps,sai,sketchbook最适合新人上手,ps功能强大,囊括绘图/修图/动画/排版等功能,但上手有一定难度;sai小巧轻便,专门为绘画尤其是水彩/平涂设计,自带手抖修正,上手难度小;sketchbook是一款设计手绘工具,功能最简单,上手也最容易,但主要为设计领域所采用,绘画则稍显单薄。
3,有一颗一定要画好的心。上手板子之后你会发现,板子和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,刚开始会让你产生一些挫折感。这里先敲个警钟,长期板绘对手绘能力有很大的负面影响,所以用板子时也不要完全放弃手绘,毕竟长年手绘形成的一套绘画思维方式是割舍不得的(我现在就已经变成依赖数位板的半脑瘫状态…)。然后就是尽力与板子磨合,适应板子的线条感和压感,比如可以尝试用板子写字,到形成一定手感时,再开始作画。不要奢求板绘能达到手绘的手感,以一种初学者的全新状态面对板绘,你会少很多烦恼。
4,学会板绘的正确手法。板绘与手绘最大的不同点在于,板子表面无法完全模拟纸张的摩擦感,板子的表面也比纸张硬很多,不像纸张那样有弹力空间。且由于板子精确捕捉笔尖的路径,如果使用手绘的手法进行板绘,画出的线条会是十分不平滑的。在用板子进行作画时,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止(用Ps作画时,连续撤销需要按Ctrl Alt Z)。刚开始上手,可以垫几张纸或一个速写本/木质板夹。
5,找到自己喜欢的画师。兴趣永远是最好的老师,一位喜欢的画师可以为你的前路亮起一盏明灯。平时多注意留心收集,经常逛绘图网站,经常沉浸在你喜欢的绘画作品当中,审美会不知不觉被带动起来。

内务府大总管
板绘是手绘基础+软件操作的绘画方式,如果没有一定的手绘能力和基础的软件知识直接自学是相对困难的,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择绘画培训机构,那么今天就带大家来看看0基础新手如何自学板绘?基础学习思路:针对没有任何基础的小白,建议可以从基本的手绘开始学习;建议优先从人体结构入手,找大量的相关书籍进行临摹记忆,需要注意的是,临摹的时候尽量多理解人体各结构之间的穿插关系和各角度的形状,不要盲目抄图。对于画画人来说,画技固然是非常重要的。但有不少同学画着画着会发现,自己画技比过去提高明显,为啥自己的作品发在各路平台上,却始终无人问津呢?这就是画画人需要掌握的另外两大关键点—眼界和市场动向的了解。名动漫培训方向包括:游戏原画、商业插画、游戏界面设计(GUI)、CG漫画、影视概念设计等。 适合广大学生就业培训和兴趣学习。软件入门:板绘最好上手的是SAI,但PS软件功能强大且涵盖知识层面较广,简单来说:PS学通之后,其他软件就简单易学的多了。手绘板等其他硬件准备好后,打开PS之后只要会新建、保存画布、笔刷调整、橡皮调整、图层等基本的操作即可。工具选择:因为是板绘作画,除了电脑和软件,手绘板是很重要的绘画工具,新手如坑不用买太贵,几百的就够用,而且手绘板的使用寿命很长,等到板绘已经是可以吃饭工具的时候再换新也是可以的。学设计不一定需要绘画基础,但是有一些手绘功底肯定是更好的。其实也不是很难都可以提升起来的,下面这些都是我们学了两周绘画的同学作品,都是没有绘画功底的,别人能达到你也可以。美学基础:个人的审美和理论知识是非常重要的,所以平常一定要多看大佬的图,紧跟市场潮流,各种相对小众的绘画平台也是不错的选择。
张轶群123
这个问题要从五个层面进行分析,经济,时间,空间,教学质量,安全。
(1)经济层面:如果你经济宽裕,可以选择实体学校。经济水平一般,选择网课。
(2)时间层面:如果天天空闲,可以选择实体学校,只有晚上有时间,选择网课。
(3)空间层面:如果你哪里都可以去,可选实体学校,如果住所固定,选择网课。
(4)教学质量:大的网课机构教学质量要高于实体学校,小的网课要低于实体。
(5)安全层面:网课的安全度要大于实体,在家就可以学,不用出门坐车接触人。
很多同学在学习板绘插画的时候,总是各种纠结,内心世界各种问题,弄得自己磨磨唧唧的,一点主见都么有,从年初墨迹到了年尾,把想学习板绘插画的梦想之火,给浇灭的哇凉凉的。其实做人做事,就应该果断一点,要么不学,要么就学出一个样子来,而不是这种瞻前顾后的模式,有太多的牵绊,太多的顾忌,最后什么事情都干不成,你学习板绘插画有很多问题,你做其他事情,难道就真的的一帆风顺了吗?做什么事情都不容易的,给自己一个目标方向,前进就是了,在这个过程中,有风风雨雨,有各种失去,哪有怎样呢?既然选择了,便只顾风雨兼程。
别墨迹了,不管你想学还是不想学,可以听听下面这个老师的板绘插画公开课,每天晚上在网上讲,免费的,自己体验学习了解一下,不要总是把时间浪费在内心戏里,他讲的课程质量是非常优质的,通俗易懂接地气,也很幽默风趣,能够把很多让人蒙圈的知识讲的非常简单易懂,也能够从思维的层面带我们去突破绘画学习的难点,很多零基础的同学都喜欢听他的课,如果有想听的话,可以到他的为新(谐音):首先开头的前面一组是:w9 然后后边的一组是:kaka 把这两组按照先后顺序组合起来即可,备注:知道。
板绘插画师是一个新兴的火爆的行业,板绘插画依托于游戏产业这个财富收割机,相对来说做板绘插画师的薪水还是比较高的,前途也是很不错的,这个是从整体的情况进行的一个分析的。
但是如果从个体的层面进行一个分析,做板绘插画师能不能捞到属于自己的财富,还是要看你的实力,板绘插画师虽好,但这个行业就没有失败者了吗?就没有出局者了吗?任何一个行业,都有光彩夺目的成功者,也有闷闷不乐的失败者。不是因为你选择了板绘插画这个行业,就注定你未来前途一片大好,能不能靠板绘插画升职加薪,还是要看你的作品,看你的实力,没有实力,怎么可能得到公司的重用呢?公司需要的是能够为公司的产品添砖加瓦的人,而不是一个废物。所以如果你实力差,是没有资格得到高薪的,当然现在实力差,不代表以后实力也差,你可以多学习,多训练嘛,不断的提升自己,这才是一个正确的态度。
我觉得这个逻辑点很有问题是,网上板绘插画课程广告多,恰恰说明这个行业有前途啊,为什么这么说呢?广告多,说明机构多,投资商多,如果没有足够的利润,他们会真金白银的把自己的钱砸到广告上吗?广告多的根本原因在于市场需求大,而市场需求大的动力则是,这个行业总体薪资比较高,高精人才比较缺乏,所以才形成了一个强大的市场需求,最后助推了网上相关广告的盛行。广告并不是什么洪水猛兽,只是宣传产品服务的一种媒介,也给我们大家一个了解的机会,选择的机会,所以没必要排斥所谓的广告,平常心对待即可。
看知乎里有很多板绘插画大佬们精彩搞笑的语句,各种怼怼怼,很多同学们是非常支持的,觉得说的真的是太有道理了,太是这么回事了,其实我仔细看了一下,他们大多数都只是在玩文字游戏,卖弄才华而已。一些青年们本来挺有想法的,想学习一下板绘插画,一方面满足自己的兴趣,另一方面可以做做这方面的工作,兼职赚点零花钱,这有何不可呢?看那些大佬们各种牛掰克拉斯的分析,这也不行,那也白搭,看完以后青年们大多数都是倒抽一口凉气的,心理哇凉凉的,其实我觉得大佬们没必要给孩子们树立各种负面,什么东西,都是靠自己去经历去闯荡出来的,尽管你们很多大佬对板绘插画行业,有这个那个的抱怨,但是你们大多数,不依然靠这个生活的很惬意吗?又有什么资格掐灭别人学习板绘插画的小火苗呢?
板绘插画是一门绘画学科,是一个知识体系,是一个系统,需要你一个点一个点的去学校,去练习,去吃透,最后在进行一个融会贯通,这个说起来容易,做起来难。不是像你随便想的那种,那个板子,随便挥舞两下,就能画出精美的作品,我只能说,你可能是韩剧或者修仙剧看多了吧,板绘插画的学习不是儿戏,需要认真的,用心的,勤快的去对待,这才是正确的态度,要做好攀山越岭,跋山涉水的准备和勇气,不要再学习的过程当中,遇到一点困难,就开始憋屈,憋屈,最后撂挑子,如果这样的话,你觉得你能做成什么事情?人生学习的过程,就是一种修行的过程,也是自我内心世界在抗争中升华的过程,学习板绘插画的过程中,遇到问题,解决就是了,不要抱怨什么,没什么意义的。
(1)训练自己的美术功底。
从美术功底而言,板绘插画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。如果你现在没有美术功底,能学习板绘插画吗?答案是当然可以啊,在学习板绘插画的过程中,可以提升自己的美术功底嘛,在说了,所谓的功底,又不是天生的,都是在后天的努力中逐步练就的,既然别人都是通过训练得到的,你为什么就不能通过训练得到呢?而要纠结于过去不会吗?把这个纠结的时间用来学习一下美术方面的东西,你这功底,就弥补好了,时间是用来利用的,不是用来抱怨后悔的,还是那句话,既来之,则安之嘛。
(2)打造优秀的设计能力。
板绘插画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。只有对这些方面不断的提高,你设计的作品,才能拥有更多的灵感,也会在厚重的知识当中找到更多的支撑点,做一个有文化的板绘插画设计师,而不是做一个仅仅会画的板绘插画师,会画,会设计才是你横着走的王道。
(3)体验游戏,思考游戏,才能制作出更精良的板绘插画作品。
如果你想从事游戏这一块,你还需要会玩游戏,这个关乎到很多用户的游戏体验。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。光玩过很多游戏是没用的。这就和看过很多书不一定能当作家一样。英国有某位强者据说看过几十万本书,足够塞下几大屋子,但始终写不出一本自己的书来。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩。如果你能说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,为什么做糟了。
如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。如果你能系统的给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。
八 榜样的力量是无穷的,学习行业大佬的经验,成就自己的精彩。
给大家分享一位行业大佬的经验分享,希望对大家有帮助,板绘插画人美宣插画课程的讲师第九但丁,分享自己刚入行的经历,以及如何突破绘画上的瓶颈……希望给正在这条路上的同学一些鼓舞和借鉴。
第九但丁老师有将近九年的从业经验,海外合作经验丰富。先后参与过《狼人对决》、《galaxy saga》、《legend of cryptids》等。
大家好,我是第九但丁。我的第一份工作是在上海甲子网络担任影视概念设计师,当时能够入行,有点机缘巧合。因为我有个师父带我入行,大学最后一年,上海有个实习机会,我想都没想就直接背个包去了。
工作虽然有了,不过竞争的压力还是不小。作为刚参加工作的一名新人,工作就是一群人讨论,然后出草图给组长看。最后服从工作分配,做好自己的事情。
对于我初期的工作来说,最大的阻碍是我的基础不够好,处理体积关系和画面关系的时候非常吃力,而 LOC 的项目要求极高,所以那段时间很难过。记得有一次,一张 LOC 的项目,我画了 17 个草图才通过,至今印象深刻。不过慢慢的越做越多,越来越熟练之后,自然就跨过去了,还是两点:
第一,心态放好,这个瓶颈不可能难住你一辈子;
第二,找到正确的方向去做练习,正确的积累总是有效的。
新人刚进公司,最忌讳的就是自以为自己很厉害,对自己的能力产生错误评估非常致命。不管是对于自己,还是项目都是伤害。在这个行业,说实话,每时每刻的我都能够深刻认识到自己的不足,哪怕到了现在,也经常深刻认识到自己的不足。不过,人都是被逼出来的,画的不好自然得多努力,才能跟上项目进度,所以那段时间提升挺快的。
想要公司里进步,不断地打怪升级很有必要。工作上还是要服从项目安排,如果公司有大佬能带着你当然是最好,没有大佬带,你也要服从一个项目上的流程。可以有个性,但是不要太张扬。大佬比你手上掌握的资源数量远大于你的情况下,他必然看的比你更远。我以前是自由职业,在家接包。很多人可能会好奇自由职业时间任意分配,是不是很爽啊!
其实,我基本上除了每天的功课练习以外,想吃就吃,想睡就睡,赶稿的时候拼命肝。外包是这样的,有单子做的时候你会拼命肝单子,没单子的时候你会到处找单子反正不得闲。很多人羡慕的很没道理,觉得在家做外包是个很幸福的事情,其实大部分自由职业者要面临的是几乎每个月都面临失业的压力。
而且如果你是新人,接不熟悉的外包还有被骗的风险。人在河边走哪能不湿鞋。想要防骗,大概就是找个靠谱公司好好谈谈项目,确定你的上家不是个皮包公司。所谓的给预付之类的,其实意义也不大,真要遇到事情,预付只是止损手段,外包的诚信体系目前还不健全,没有特别好的办法。
最后,如果给新人,尤其是那些有想法的年轻人一些忠告,我希望是:
1、注意身体,保护眼睛。
2、如果你要入行,指望靠这个吃饭,那路还长着呢。
3、如果只是兴趣爱好且不以涨粉为前提,你就随便画吧,不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。
4、找借口不如做练习,总结错误再来就是了。
5、关于概念设计,已经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。
6、记住,哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没有设计。
7、接上一条,你认为你做出的最精彩的,最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了。
8、关于画照片,能学到很多东西,但是最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率。
9、笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题。最简单的列子,就是有压感的笔刷和没压感的笔刷,作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用,他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用。
10、关于同人。可涨粉,可卖萌,可修身养性,唯独不能锻炼你的设计。
微微王chichi
如果你有美术功底的话 买了手绘板和教材自己画就可以了 老师教的也就是那样 无非就是技法 自己多看看书 看看网上高手们的教程 自己摸索出来的才是永远不会忘记的 没必要花那些钱交给培训班
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